忍者龙剑传刀锋边缘好玩吗?


而且这次也将年龄限制拉到18岁以上(年龄限制CERO:Z),也采用了《忍者龙剑传2》的断肢系统。导入了在鲜血四溅中斩杀敌人的暴力演出。而除了主角龙隼的本篇之外,绫音也成为了可操作的角色,也有专属的故事剧情,虽然本作是Wii U这台新主机的首发游戏软件,但却不调整为万人都可接受的方向,游戏是调整为比较偏向于系列支持者方面来制作。

这次我们到TECMO KOEI Games里试玩了尚未发售的本作,要传达给各位到底新生《忍者龙剑传3》的手感如何。

而笔者对本系列的游玩经验不算多,可以说是个新手。也因为这次要试玩Wii U版的关系,所以也玩了一下PS3版《忍者龙剑传3》。希望能以动作游戏支持者的角度来传达给各位玩起来的感觉有何不同。


成为了系列支持者都能接受的难度了吗?敌人更加聪明,龙也更为残酷了

游戏开始的导入部分基本上跟无印的《忍者传3》一样的内容,这部分就不多介绍了,不过因为Wii U是HD主机,所以跟PS3及Xbox 360一样,呈现出高画质的影片。

在影片结束之后第一个关卡DAY 1,虽然笔者首先用难度NORMAL来游玩。笔者多多少少也有些动作游戏的心得,不过在开始几分钟后就被打倒了。据工作人员表示,这次敌人的AI也经过了大幅调整关系,敌人的动作会变得很巧妙也很聪明,单纯用连段攻击来连打的话是无法简单打倒的。

因为是第一关的关系,还没有到会被杀掉的感觉,不过不好好运用防御跟滑步以及之后会说明的新动作等来确实的一个一个打倒的话,体力可是会马上就见底了。实际上笔者在到达DAY 1最初的BOSS“钢蜘蛛”前就死了两次。


因为敌人变聪明了那龙隼会不会变得更不利呢,为了不让单方面变得不利,也准备了许多新的动作。就具代表性的就是“灭却”了。这是针对手或脚被斩断之后变成残缺状态的敌人作出最后一击的动作,虽然这系统在《忍者龙剑传3》也有,不过在表现上是比较接近《忍者龙剑传2》的。由于变成残缺状态的敌人因为会抱着自爆觉悟来,虽然空隙很大但非常的危险。所以要尽量的来确实打倒敌人。

另外一个就是“断骨”系统了。这也是在《忍者龙剑传3》中就有的系统,虽然这是让敌人陷入濒死状态的动作,不过因为发动条件是随机的,玩家们也抱怨让战斗的节奏变坏了。

所以这次就改为当敌人使出会发出黑色光芒的强攻击时,玩家以强攻击来反击成功的话就会发动了。虽然必须要抓好正确的时机才会发动,但因为是玩家自己来发动的关系,比起随机发生的断骨来说,爽快感就有很大的不同了。


而主要的斩击动作,在《忍者龙剑传3:刀锋》中因为敌人的四肢残缺等演出,让整体玩起来更有手感了。开发团队在本作非常重视“斩击的感觉”,实际游玩之后,以灭却跟断骨来斩杀敌人的感触,也能通过控制器感受到了。

但就如前面所说,因为敌人变强的关系,要从中的到乐趣的话就必须要有一定的实力才可以。如果是玩过至今系列作的玩家,应该可以马上就能感受到这份感触了吧。

除此之外,在《忍者龙剑传3》中受到玩家批评的苦无攀登,在本作中必须以苦无来攀登的地点也可以用飞鸟返来迅速的爬上去了。而蹑足行走的话,就会像是在多人连线游玩中进行鬼魅击杀时一样,龙隼的身影会消失,可以看到系统在细部上也做了些变更,以玩起来更顺手的方向来做出改善。

另外在本作中,游戏内取得的魂(Karma),可以用来使出各种招式跟忍法,也能得到武器跟服装等。

可以得到的道具还有在敌人周围投出手里剑来让其动作停止的四方轮(しほうりん),以及针对敌人的攻击作出特定操作时,可瞬间移动到敌人背后的空蝉(うつせみ)等,龙隼变得有许多动作可以使用了,相信在发售之后会有运用上述动作的新战术出现吧。

笔者也实际测试了空蝉,操作上是“针对敌人的攻击,在有气力的状态下,按着L钮防御时再按B钮”,因为比断骨还要难的关系,一直没办法很顺利的使出来。虽然要将这些加入在战斗中得花些时间习惯,但同时,习惯的话就能瞬间绕到敌人背后来斩杀,想必一定可以感受到帅气又爽快的感觉吧。

除了这些之外,也能得到像是斩首投这些以往系列登场过的招式,相信对支持者们来说这是很的要素吧。另外,《忍者传3》的追加下载内容中的爪跟大镰等武器,在本作中一开始就可以用魂来交换取得了,也能强化。







而令人在意的绫音篇,这次也稍微的玩了一下。绫音的故事是与龙隼的故事并行的,在导入部分也准备了绫音的影片场面。就是在官方网站等,绫音在享受按摩的影片,而接下来的场面中,可以稍微享受到摇一下的部分。




绫音的操作感觉比龙隼的步骤还要多,动作也比较快,但也还不到令人在意的差距。当然在操作绫音的时候,血腥暴力的表现是不会有所改变的,所以在绫音晶莹剔透的肌肤上溅满鲜血的样子,想必对支持者来说是相当有冲击感的吧。






接下来,就要来体验一下用Wii U的“Wii U GamePad”这个新游戏控制器来操作看看了。

Wii U GamePad虽然在尺寸上比较大,但跟其他主机的控制器一样,玩起游戏来不会有任何障碍,重量也比想像中的来得轻。最大的特征就是触碰液晶屏幕了,会显示装备中的武器组合,忍法跟路线感知都可用触碰来操作。

当然上面这些也是可以分配至按钮来操作的,熟悉系列作的玩家们或许用按钮操作会比较顺手也说不定。另外除了有对应Wii U Pro控制器之外,也可以用Wii U GamePad的屏幕来游玩喔。


因为笔者对’这系列并没有玩得很深,或许跟系列支持者不会有同样的印象,不过《忍者传3》跟这次的《忍者龙剑传3:刀锋》,就在几乎都是首次游玩的状态来做比较的话,要说难度改变之前,根本就是不同的游戏了。

《忍者龙剑传3》在笔者的印象中是可以普通来游玩的动作游戏,而《》虽然难度很高,但也有准备了许多动作来对抗这种难度,对喜欢动作游戏的玩家来说,会有想要练到极限的感觉。如果之后被问到想玩哪边的话,我一定会选后者吧。

虽然这次只玩了大约一个小时,不过可以注意到在《忍者龙剑传3》中,受到支持者们批评的问题点都因为系统变更的关系作出了很大的修正,这些都很是积极向前的要素吧。从到处都是为了《忍者龙剑传》系列支持者所作出的系统当中,可以感受到开发团队的爱。

在Wii U这台新主机上推出这点,包含主机的导入在内,尽管要游玩的门槛变高了,不过在《忍者龙剑传3》中无法满足的系列支持者以及想要追求更高动作性的核心玩家们,请跨越这个门槛,一定要来试试看本作。


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Edge,以下简称《忍龙3re》),是2012年3月20日发售的《忍者龙剑传3》(以下简称《忍龙3》)的强化版。由于《忍龙3》的惨淡表现与恶评如潮,也让制作团队在《忍龙3re》中所做的各种游戏系统的调整与改良,被视为是以《忍者龙剑传》系列作爱好者们的需求为基础来进行的。

  原先在《忍龙3》中就已经不怎么出色的故事剧情,即使到了《忍龙3re》中也依旧没有获得任何补强或改善,我们甚至可以说:《忍龙3re》在某些系统上的改良反而让本作的剧情更显得无足轻重。就以贯穿整部作品的「杀戮凶手」这个诅咒来说,故事主角龙隼在游戏一开始就被敌方的炼金术师首脑施下了这个诅咒,诅咒将龙之一族代代相传、用来斩杀恶人的龙剑被封印在龙隼的右臂,而剑上那些亡者的怨念会不断地侵蚀着龙隼的身心而让他感到痛苦甚至是死亡。但背负龙之一族宿命的龙隼还是得继续挥舞手中的刀剑、砍杀眼前的敌人,这也就是所谓他不得不面对的业障。这样的冲突感原本会是一个相当不错的题材。

在故事一开始就中了诅咒的龙隼,这个诅咒其实也带出了许多可以思考的议题

游戏中的敌人就指责过背负杀戮宿命的龙隼是个杀人凶手

就连龙隼的父亲也表示这是龙之一族代代相传的业障

  但这个可说是整部剧情中最重要的「杀戮凶手」诅咒,到了最终决战的前一刻就简简单单地被解除了,本来能够制造剧情张力的元素不仅全都没有发挥,我们也看不到龙隼有因此而产生了什么新的体悟跟想法。而在游戏中,每当「杀戮凶手」发作时,龙隼会进入一个类似异空间的环境强制战斗,战斗结束后都是拖着虚弱的身体移动一段距离后触发剧情。虽然龙隼在异空间中会因为诅咒的影响而使得体力缓缓地下降,但由于战斗场地相当辽阔,因此对于玩家们而言绝对可以轻松应付,而且这样的状况在整个游戏中只会遇上几次,因此完全不会让人放在心上。

  结果就是无论在剧情或游戏中,这个贯穿全作的重要元素不但无法对龙隼或是玩家造成任何影响,也无法替《忍龙3re》那有如好莱坞电影般缺乏新意的剧情发展和演出加分,这让人不禁想问:为什么会弄出这样一个可有可无的设定?

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  诅咒发作时会将龙隼带往只能够不停杀戮的空间,但这里的战斗可说是轻松多了

  战斗结束后会强制玩家以诅咒发作的状态移动到指定地点触发剧情,期间完全不会有敌人阻碍

  但诅咒在最终战前就这样被轻松消除了,前面铺陈的议题完全没有任何的发挥与结论

  在游戏系统上,《忍龙3re》将《忍龙3》的系统做了相当大的优化,同时加入了不少出自忍龙2的游戏要素,让整体游戏的水准更接近以往的《忍者龙剑传》系列。断骨系统的优化与断肢表现的回归,让玩家所感受到的游戏爽快程度有很大的加分作用,因为《忍龙3re》的战斗节奏虽然相当快速,但却不像近期的动作游戏如MGRR或DmC一样能让玩家尽情地攻击,敌人除了拥有数量优势之外还具有性能颇高的AI,无论攻击或防御的频率都相当频繁,因此如何透过走位、回避和防御确保自身的安全,并在敌人露出破绽时攻击是忍龙当中非常基本的概念。

  然而对一般玩家而言,被敌人断招甚至在同一个地方死好几次都是家常便饭,也让游戏的节奏与游玩的情绪因此受到很大的影响。但在断肢表现回归之后,配合改良过的断骨系统,以及能够将垂死的敌人斩断处决的一击必杀系统,所营造出的打击感与血花四溅的超魄力分镜都相当不错,再加上Xbox 360的游戏版本不仅少有延迟的状况,而游戏画面也精确地把飞溅到武器上、建物上或角色身上的血迹给表现出来了,种种好的要素相加所带来的就是相当痛快的游戏体验。不过痛快归痛快,却也带出了游戏的另一个缺点:

断肢表现的回归,让战斗场面变得更加有魄力

断骨系统可以无视防御和血量直接斩杀敌人,算是游戏中回馈最大的系统

血花四溅的效果做得相当不错,在衣服、武器与建物上的细节也都有注意到

  由于《忍龙3re》在难度上虽然不能说会超越前作,但比起一般的动作游戏仍然具有相当大的门槛,玩家受限于游戏难度,通常就只能选择回馈较大的打法,例如选一把容易断肢的武器拼一击必杀、配合敌方的攻击时机连续使出断骨攻击,或是不断利用有无敌时间的灭杀攻击等等,游戏时间一久就容易产生作业感,即使砍杀时的演出再怎么有魄力,一旦全都看过好几次后也会感到厌烦。不过幸好在《忍龙3re》当中,龙隼能够使用的武器有6把之多,配合新加入的Karma养成系统,对应不同的状况与环境适时地切换武器也能让人体验到一种战略性的乐趣,虽然无法即时切换武器这一点多少还是会让人感到有点可惜。

  此外《忍龙3re》中也加入了3名可供玩家使用的女性角色:霞、绫音与红叶,虽然说只有绫音在剧情模式中拥有两道专属的关卡,其余两名角色仅能在章节挑战与忍者试炼中使用,但由于这3名角色的性能普遍都比主角龙隼强上一些,而DOA的人气王-霞更是首次在《忍者龙剑传》系列中参战,除了话题性十足之外,也让玩家在游戏中感受到不同于以往的新鲜感。

  玩家可使用的武器就有6把之多,也替游戏增添了不少的变化

新加入了Karma养成系统,可以藉由Karma升级武器或忍术来习得新的招式

由于新加入的3名女角在性能上都强过龙隼,因此也有人戏称本作应该叫「女忍龙传」

  《忍龙3re》在改善《忍龙3》的系统与补足《忍龙3》的完成度等方面可说是非常的成功,然而细部的缺点却还是不少,例如强制QTE依然很多、部分关卡会因为视角的问题而阻碍玩家战斗、锁定系统也还是不够精确、某些BOSS在设计与强度上不够平衡等等,但整体而言还不到令人难以接受的范围。

  对于一般玩家来说,《忍龙3re》依然会是近期内最具挑战性的动作游戏,正因为它的高难度,那种当你终于通过关卡或打败BOSS之后所取得的满足与成就感,在份量上可不是一般游戏所能比拟的,而兼具难度与爽快的特点也让游戏的耐玩度大大地提升,只要玩家愿意去钻研的话。不过想要轻松享受游戏的玩家倒也不用担心,本作中的英雄模式相信可以满足你的期望。而对于《忍者龙剑传》系列的爱好者来说,《忍龙3re》还不够好,但比起《忍龙3》,至少它也算是能够扛起系列作的招牌了。

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在《忍者龙剑传3:刀锋》中,主角隼龙的右臂遭到了强烈的诅咒,他需要在诅咒毁灭他之前找到接触的方法。现在游戏的WiiU版也即将和玩家见面了,带来真正激烈、高速的挑战,带给系列玩家们所期待的动作体验。WiiU版将带来更多的武器、全新的角色进阶系统、重新设计的战斗系统,而肢解也将会回归。《忍者龙剑传3:刀锋》将在原版游戏的基础上继续进化,并提供WiiU版的独特要素和功能。PS3版和XBOX360版将于2013年4月4日发售。

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