国家为什么不制止《王者荣耀》?

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前言:游戏即将迎来重大改变,国家正式出手,王者荣耀日活跃人数降低,未成年玩游戏时间再次下降,以前是每天计算时间,现在变成每周,并且,每周固定时间内才可以玩,大概只有三小时。

在最近几年里,游戏貌似成为了大家娱乐休闲的必备工具,在游戏中大家都能找到一些快乐,而且游戏也可以成为大家的聊天内容,有时候和朋友在一起时,也可以提升一下聊天能力,避免没话题导致很尴尬,所以在我看来,游戏只是一种娱乐工具,但是有些人不是这么想的,就很容易沉迷于游戏,因此,很多人觉得游戏害人不浅。

不过未成年玩家的自控能力确实是没这么强,所以最近国家出手了,限制了未成年玩家的游戏时长,并且在规定时间内才可以玩游戏。

这次的调整主要有4方面,首先来看一下严格限制,调整了未成年使用网络游戏的服务时间,可以在周五、周六、周日和法定节假日期间每天的晚上8点到晚上9点才能向未成年提供一小时的游戏服务时间。

目前腾讯游戏的防沉迷规则每天未成年可以使用1.5小时的游戏时间,在节假日拥有两小时的服务时间,以后这一规则即将会改变。

第2点严格落实,所有游戏账号必须实名认证,如果没有实名认证的加不能使用游戏服务,目前很多游戏如果没有实名认证,那么只能每天登陆1.5小时。

第三,加强监管,对所有游戏企业将严格处理,第四,积极引导,由家长学校等社会各方面共管共治。

以上就是本次和未成年玩游戏相关的调整,这次调整非常严格,其实就是相当于不能玩游戏了,而且是固定时间内才可以使用游戏服务,有时候在那个时间段可能刚好有事,如果在周五、周六、周日这三天都错过了这个时间段,那么在其它时候也一样不能玩,并不像现在一样,每天可以自行选择时间段使用游戏。

那么这一调整对王者荣耀来说还是有一些影响的,众所周知,王者荣耀的日活跃用户达到了1亿,其中肯定还有很多未成年玩家,那么这次调整肯定会影响到王者荣耀的日活跃人数。

而且,可能因为这次调整,很多未成年玩家被迫退游,毕竟在规定时间内才能玩,不过这样也好,对未成年玩家来说,这是很好的一种保护,对成年人游戏玩家来说,少了很多小学生,从而提升了游戏体验,简直就是一举两得。

所以这次调整得到了很多人的认可,其实腾讯游戏《光与夜之恋》在前段时间就已经公布,对未成年限制登录,并且退款处理,带了一个开头。

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现在,人们一听到“王者荣耀”,第一反应肯定是腾讯旗下那款游戏。不过,贵州问渠成裕酒业有限公司(以下简称“贵州问渠成裕酒业”)却将“王者荣耀”成功注册成了酒类商标,还注册成立了贵州王者荣耀酒业有限公司。

一怒之下,腾讯公司将国家知识产权局及贵州问渠成裕酒业告至法院。

红星资本局注意到,近日,北京市高级人民法院公布了国家知识产权局等与腾讯科技(深圳)有限公司二审行政判决书。北京市高院经审理认定,诉争商标的注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,故对腾讯公司的相关主张予以保护。最终判决驳回上诉,维持原判。这一判决是终审判决。

该判决书显示,一审法院北京市知识产权法院此前认定,诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定,并判令被告国家知识产权局重新作出裁定。

酒业公司成功注册“王者荣耀”商标

红星资本局查询发现,2015年11月19日,贵州问渠成裕酒业向原国家工商行政管理总局商标评审委员会申请“王者荣耀”商标,2016年12月28日被核准,专用期限至2026年12月27日。其核定使用商品(第33类,类似群3301)为烈酒(饮料)、鸡尾酒、酒精饮料(啤酒除外)、葡萄酒、烈酒(饮料)、白酒、米酒、开胃酒等。

天眼查APP显示,贵州问渠成裕酒业成立于2013年4月,注册资本3万人民币,其营业范围包括销售酒类等。该公司目前已经更名为贵州乐乐汇贸易有限公司。

从商标申请进度来看,该公司注册的“王者荣耀”商标于2016年9月27日发布初审公告,2018年5月7日显示“已注册”。根据商标网显示,该商标申请的标号为“第号”。

2018年8月3日,该公司再次以“王者荣耀”(注:与已注册的商标字体不同)申请注册商标。不过,此次申请被驳回,审核结果显示为“商标无效”。

最近几年,该公司还以“王者荣耀归来”“王者荣耀1915”“王者荣光”“王者荣耀1+1”“WANG ZHE RONG YAO”等字或者字母申请注册商标,目前状态大部分显示为“申请中”。

该公司相关负责人还注册成立了贵州王者荣耀酒业有限公司。不过,这家公司于2020年6月更名为“贵州醉园酒业有限公司”。

腾讯公司与国家知识产权局针锋相对

2018年6月19日,针对贵州问渠成裕酒业有限公司注册的“王者荣耀”商标,腾讯公司请求国家知识产权局对其予以无效宣告,理由是侵犯了腾讯公司对“王者荣耀”商标在先著作权。但该请求被国家知识产权局驳回。

对上述裁定不服,腾讯公司一纸诉状将国家知识产权局告到了北京知识产权法院,贵州问渠成裕酒业作为第三人参加诉讼。

腾讯公司指出,《王者荣耀》游戏自2015年10月推出即成为App Store下载排行榜第一名的软件,关注热度极高。腾讯公司还通过自身的微信、QQ社交平台等多种途径对该游戏进行推广,获得了庞大的用户群。另外,《王者荣耀》在饮料、餐饮等与领域进行了积极开发和合作,如与麦当劳合作推出了套餐、与可口可乐公司合作推出了雪碧饮料等。

腾讯公司认为,贵州问渠成裕酒业将“王者荣耀”成功注册为商标,容易导致相关公众误认为其经过腾讯的认可,或者与腾讯存在特定联系。这一行为损害了腾讯公司对《王者荣耀》游戏的作品名称所享有的在先权利,违反了《商标法》相关规定。

腾讯公司同时认为,贵州问渠成裕酒业具有明显恶意,注册了与“王者荣耀”相关的字眼,具有抢注商标并牟取不正当商业利益的意图。

对于腾讯公司的说法,国家知识产权局并不认可。他们认为,两个商标虽构成近似商标,但贵州问渠成裕酒业指定使用的“果酒(含酒精)”等商品,与腾讯公司核定使用的“电子出版物(可下载)”等商品,在销售场所、服务对象等方面区别较大,未构成类似商品上的近似商标。

同时,“王者荣耀”为普通印刷体汉字,不能独立表达作品的思想和情感,不属于我国《著作权法》规定的受保护作品,贵州问渠成裕酒业的注册未侵犯腾讯公司的著作权,也不构成《商标法》“夸大宣传并带有欺骗性”的情形,亦未构成“以欺骗手段或其他不正当竞争手段取得注册”的行为。

贵州问渠成裕酒业则认为,国家知识产权局认定事实清楚,适用法律正确,程序合法。

酒业公司具有主观恶意,腾讯公司胜诉

该案于2020年3月17日在北京市知识产权法院进行了线上开庭审理,2020年6月17日一审宣判,腾讯告赢了。

北京知识产权法院认定,诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定,并判令被告国家知识产权局重新作出裁定。

国家知识产权局对于一审判决不服,上诉至北京市高级人民法院。

经审理,北京市高院认为,腾讯公司“王者荣耀”可以作为作品名称在先权益予以保护。贵州问渠成裕酒业在销售诉争商标“王者荣耀”核定使用的商品时必定借用了在先作品名称“王者荣耀”所形成的市场声誉或不当损害了其商业利益。

此外,贵州问渠成裕酒业还注申请册了多个带有“王者荣耀”、“王者”或“荣耀”字样的商标,其法定代表人同时担任贵州王者荣耀酒业有限公司的法定代表人,贵州问渠成裕酒业申请注册诉争商标具有主观恶意。

综合在案证据,北京市高院认定,相关公众易将使用《王者荣耀》游戏名称的商品与该作品的著作权人联系在一起,进而被误导,因此诉争商标的注册违反2014年商标法第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,故对腾讯公司的相关主张予以保护。

北京市高院最终判决:驳回上诉,维持原判。

腾讯公司与国家知识产权局的这起纠纷终于尘埃落定,不过,红星资本局发现,仍然有多家公司及个人在申请“王者荣耀”的商标。例如,黑龙江省亿融投资有限公司申请的“王者荣耀 WKG WORLD KINGS GLORY”、天津乐播科技有限公司申请的“王者荣耀”等,均在“实质审核中”。

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