英雄联盟大乱斗炮车能看到隐形的英雄吗?

  • 类型:角色扮演大小:471M语言:中文 评分:7.7

深渊大乱斗进行更改,这次进行更改主要是加快战斗的节奏,因此想知道具体更改了什么的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。

深渊大乱斗更新详情介绍

深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们优化现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及恢复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验。

调整目的:1、加快节奏;2、增加争夺。

1、恢复buff随机掉落

小兵死亡后掉落的buff不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围。

通过随机掉buff的方式,增强恢复buff的争夺玩法,同时也让脆皮英雄有更多机会可以捡到恢复buff。

2、Buff栏增加治疗效果衰减图标显示

大乱斗里治疗效果的衰减是一直都存在大乱斗中的设置,这次我们将这个效果的展示加入到buff栏中,以便玩家们可以更加清晰地知道这个特殊效果。

来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受。这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待,让玩家们更多的参与到战斗中。

复活时间从后期的50秒调整为40秒

每25秒刷新一波兵线→每20秒刷新一波兵线

小兵移动速度会不断增快,最快速度调整:300/6分钟→380/9分钟

从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车

根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验

增加兵线成长属性,后期生命值及攻击提升20%

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大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

划重点:韩服《DNF》手游开启预约 三款职业展示视频放出

NEXON宣布,由子公司Neople开发的2D动作RPG《地下城与勇士Mobile》(以下简称,DNF手游)开启了韩国地区的预约。 

这个DNF手游其实就是去年八月份在国内上线未遂的那个一款游戏,内容上和马服之前测试的效果几乎没有任何差别。

游戏在战斗上基本原样复刻端游,但在养成路线上做出了很多类似“传奇式”提升,搞得有些不伦不类。

感兴趣的朋友可以前往韩服稍加尝试,不过游戏后期大量的氪金功能也确实让它显得比DNF端游更加难熬。

划重点:房地产商随便搞了一款游戏,登顶Steam热销榜

本周,一款国产游戏登上了Steam的热销榜单,还以89%的好评率收获了玩家的一致肯定,想必大家已经猜到了,它就是《天命奇御2》。

而且制作《天命奇御》系列的公司并非什么游戏圈老牌大厂,而是一家名为甲山林的房地产公司,由它开发的该系列作品也分别拿到了90%和89%的超高好评率,可以说是把传统游戏厂商吊起来打。

不过在好评的同时,《天命奇御二》也因为女角色太丑的缘故导致被玩家嫌弃,让官方不得不发微博称势必将角色“整”到漂亮。

这件事看起来是LSP发病,但其实责任却并不在玩家身上,毕竟《天命奇御》系列是有后宫结局这一说的,加上前一代的角色都是个顶个的好看,这一代突然拉垮也确实是没达到玩家的预期。

好在从游戏质量上来说《天命奇御二》确实算得上国产武侠游戏的佼佼者,毕竟比起只会画几个网红脸的某剑,这款游戏确实优秀太多了。

划重点:DNF之父新作 PC大逃杀射击游戏《超级人类》27日进行技术测试

自从吃鸡玩法大火之后,许多网游厂商的眼里似乎就剩下了这一种玩法,颇有一种非吃鸡不做的姿态。

这不,最近韩国游戏公司Wonder People(就是DNF之父创办的那家公司)也宣布要开发一款PC吃鸡新作《Super People》。

游戏中还加入了兵种选择、等级提升、以及专属技能等机制,让玩家可以在PVP中获得一定的养成乐趣。

但就目前来看游戏本身除了画质偏好以外,几乎没有太出色的亮点,游戏也许大概率又会像大部分吃鸡韩游一样就此埋没吧。

划重点:韩国产暗黑风多平台游戏《末日余烬》开启预约 预告视频放出

本周,韩国游戏公司NEEDS GAMES开发的多平台动作RPG《UNDECEMBER》(暂译:末日余烬)开始了韩国地区的预约,并放出了预告视频。

视频呼吁对游戏失去热情的玩家们重新开始游戏,还强调“跟可以预测的世界说再见”,预示着这款游戏充满不确定性。

另一方面,《Undecember》的打击感和角色的自由成长系统,获得了不少玩家们的关注。游戏采用《暗黑》风格的同时,具备多种玩法,以及虚幻4引擎打造的华丽的画面,打击感十足的战斗等。

划重点:《剑灵》八周年版本前瞻:火炮兰回归,枪手第三派系觉醒

《剑灵》在11月25日迎来八周年版本更新。

此次版本更新中,枪手第三派系“投影”觉醒、“混沌的补给基地”、12人Raid“庶子安息处”副本等内容更新。值得一提的是,在混沌的补给基地中,“火炮兰”将作为BOSS回归。

枪手全新觉醒「投影」可以使用安装在手臂上的机械装置蓄积的能量,并召唤长枪、机枪等多种火器,根据当前状况进行战斗。同时,还可以释放压缩的能量,进行爆发性的攻击输出。

划重点:腾讯竟然退钱了?重氪活动连氪佬都看不下去

最近,在腾讯身上发生了一件稀罕事儿,向来以“氪金带来快乐”著称的它竟然给玩家退钱了。

这种平常玩家觉得不太可能的事情,就发生在魔方旗下的《火影忍者》手游里,最近他们搞了个“金章招募”的新活动,推出了活动限定角色“蜀面豪杰”自来也,就是激起民愤的元凶。

按照该手游的惯例,游戏里宣传民族文化的道具或皮肤都是“公益项目”,大多数是可以白嫖的,但在这一期里,通常只要一个月就能肝完的活动,月卡党要花一年半、零氪则需要花三年,完全不给玩家白嫖的空间。

加上这个川剧自来也的能力实在逆天,完全破坏了游戏的平衡,即便是氪佬看见了都忍不住喷上几句。

但从结果上来讲,这也算是极少数玩家胜出的案例,活动下架并可以进行RMB退款已经是国产游戏里难得的待遇了。

划重点:《原神》XP大法首次扑街?新角色因太涩被喷,LSP都“打”起来了

作为现在全球最具影响力的游戏之一,《原神》的一举一动时时受到全球各路玩家们的关注。就在昨天11月22日下午,米哈游发布了最近角色云堇与神鹤的立绘,一小时以内云堇就冲到推特趋势第二,而申鹤则冲到第六。

云堇作为戏团“云翰社”的当家的同时,也是璃月港内风头正劲的名角。演起戏来可御姐可萝莉的云堇备受璃月港众人的欢迎,不过安静的她私下却是一个摇滚乐爱好者。

比起云堇的好评,另一个角色申鹤倒是引来了不小的争议,毕竟这个角色的设计还是根据以往的经验对准玩家XP做出的角色。

但此举却引来了部分玩家的不满,在他们眼里申鹤作为一个女性、一名仙人不该穿得这么不检点,尽管她甚至都没露完一个腰。

要X博士来说,这群人属于是没见过世面,《原神》在“色色”的程度上比起不少同类游戏可是差远了。

划重点:拳头公布《英雄联盟》衍生2V2组队格斗游戏《Project L》

11月21日,拳头游戏的官方微博再次公布了一个全新《英雄联盟》IP衍生作《Project L》,该作将会以英雄联盟宇宙为背景,是一款以符文之地世界为舞台的二对二组队格斗游戏。

本次公布的视频中,主要展示了游戏中艾克的大部分技能以及详细介绍。在《Project L》是一款主打以协力攻击为主导的格斗游戏,在开发过程中开发团队将会最大程度还原《英雄联盟》中各个英雄的标志性技能,让玩家能够拥有完美的游戏体验。

稍显遗憾的是,官方并没有公布这款游戏的具体上线日期。喜欢格斗游戏的玩家可以持续关注一下。

与此同时,由于《英雄联盟:双城之战》的火爆和好评,拳头也公布了该剧集第二季正在制作的消息,不过短期内基本上是没机会看到续集了,毕竟这第一季就做了六年之久,一集成本就有一千万美元左右,想要看到维克托机械飞升,恐怕最早也要2023年了。

划重点:暴雪设计师采访:魔兽9.2团本和设计,安度因技能疑似致敬阿尔萨斯

暴雪的首席游戏设计师在前天接受了采访,主要讲述了9.2版本的设计,主要玩法,还有大家期待的团本内容。

设计师首先承认了统御圣所这个团本设计上的不足,统御圣所过于依靠玩家利用团队技能来制定应对战术了,这种情况造成了对特定职业的堆叠,属于设计上的失败。9.2的团本会吸取这个教训,言外之意大约是尽可能地提高所有职业的出场率。

感兴趣的可以直接观看,来了解一下设计师眼中的新版本。

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全新的s11赛季中不仅是召唤师峡谷的装备进行了改动,我们的嚎哭深渊也进行了全新的改动,在这里小编对全新的极地大乱斗进行了装备的讲解,让大家可以在大乱斗中明白怎么去进行对装备的出装定义,开始全新的大乱斗...

全新的s11赛季中不仅是召唤师峡谷的装备进行了改动,我们的嚎哭深渊也进行了全新的改动,在这里小编对全新的极地大乱斗进行了装备的讲解,让大家可以在大乱斗中明白怎么去进行对装备的出装定义,开始全新的大乱斗模式的体验,更多不同的游戏玩法。

介于什么装备传说装备你们都看烦了,我们直接跳过,来到出门装。

大乱斗的出门装无非就是各个“”系列。

1、本次所有“守护者”装备都新增一条被动效果:这件装备被视作一个传说装备。

有了这个效果,大乱斗中我们可以在第一件出神话装备的时候就有一个传说装备的加成。可以配合神话装备早早的在属性上领先别人。

2、“守护者”家庭迎来新成员:守护者之刃。

从属性上看,这件装备的属性是比较好的,可以很好的替代1100金的CD锤。

我个人认为非常适合一些型的AD出,守护者之刃提供的血量和被动效果,配合幕刃或其他神话装备,可以帮助技能型AD更加快的打出连招同时也不是仅仅在后排丢技能,可以上前配合队友一起打伤害。

然后在药水方面,大乱斗中终于把神谕精粹移除了。

取而代之的是炮兵和超级兵会附带一个类似暗影阔剑的效果。如果附近有陷阱可以开启效果并将陷阱显形4秒。

说完上述的改动然后是一个我个人认为的小削弱。

仙女护符由原来的125一个变成了二合一,250金直接买一个大的。

这对于大乱斗来说是一个很离谱的改动,这意味着我们再也没有办法在前中期出一个仙女护符来补充一部分的回蓝。

这对于卢锡安、发条这类前期特别缺蓝的英雄会是一个很伤的点,气定神闲和法力流系带是没办法在前期提供很好的帮助的,缺蓝的英雄在大乱斗中可能会难受不少。

1、击杀和助攻金币提高10%。

2、附近队友击杀的小兵收益提高到6点。

这两点比较明显的是可以进一步加快大乱斗的,通过经济的帮助一方更快的滚起雪球。

同时,劣势方前期一直苟着,但凡打赢一两波团,就很容易把局势扳回来,这使得大乱斗的对抗更加激烈了。

3、炮兵和超级兵的改动。

新赛季中,炮车从每隔一波来一个变成了每隔三波来一个。其次,不再是两边交替出现炮车兵,而是每隔三波后一起出炮车。

这个问题我们吐槽了好久了,由于交替炮车的存在,推线方总是会先升6级,就算吃相同的兵,另一方也不会到6级。这就会使劣势方越来越劣,甚至一波直接掉一塔。

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