怎么用手柄玩天威视讯游戏?

为什么当前强调5G下游应用?

关于5G下游应用,研报社在10月10日《注意!5G商用,它会先爆发!》一文明确指出5G将逐渐进入应用场景时代,下游场景应用行业将迎来爆发,并详细梳理了云游戏、AR/VR、4K超高清三个率先受益的行业。

整体来看,在今年年底左右,全球主要国家应该都能进入5G正式商用化,正式商用化意味着5G将逐渐进入应用场景时代,下游场景应用行业将迎来爆发。

从目前韩国等国家商业化经验来看,5G最早应用的场景主要有云游戏、AR/VR、4K超高清视频。

——以上文字来源:10月10日 研报社《注意!5G商用,它会先爆发!》

今年11月1日,国内运营商正式执行5G套餐,这意味着国内5G商用正式开启,这件事的意义不亚于当时5G牌照发放:

5G牌照发放的意义在于开启5G上游建设,利好基站产业链;而5G套餐的推出则意味着5G商用正式开启,利好下游应用行业。

昨晚留言区还有研粉问5G下游除了云游戏还有什么,相信这也代表了大部分研粉的疑问,所以今天文章就再次详细梳理下5G下游(部分行业上次讲过了,今天简单过下,顺便再补充一下最新行业事件)。

从目前行业进展来看,5G下游主要应用有4K超高清、云游戏、AR/VR、泛在电力物联网、车联网/无人驾驶。

4K超高清:万亿市场来袭!

5G的普及解决了4K超高清的技术瓶颈,所以随着5G商用化进程加快,4K超高清视频将迅速实现商业化普及。

超高清视频意味着更大的数据量,一般4K视频传输需要达到40-60Mbps的传输速率,8K更是要135Mbps以上的传输速率,而4G网络一般速率为8-60Mbps,所以4G网络达不到4K视频的传输要求,也就一直制约着4K超高清视频的发展。

认真读过近期研报社文章的研粉,一定发现了4K超高清和云游戏的共通点:5G商用化彻底解决了行业一直以来的技术瓶颈,所以一旦5G商用,就意味着产业的爆发。

正是基于这一点,4K超高清和云游戏将成为5G最先落地的两个下游应用场景。

ps:从目前韩国的5G运营情况来看,超高清和云游戏已经成为了5G运营商当前的核心业务。

《超高清视频产业发展行动计划》指出,到2022年国内超高清视频产业总体规模将超过40000亿元。

根据这一规划来计算,到2022年,国内4K电视及面板行业复合增长率将超过20%;4K内容制作和传输、运营等服务性行业复合增长率将超过80%,持续保持高景气度。

最新事件:超高清国家队——“央视频”正式上线!

11月20日(昨天)上午,我国首个国家级5G新媒体平台——中广电“央视频”5G新媒体平台正式上线。

“央视频”是基于“5G+4K/8K+AI”等新技术全新打造的综合性视听新媒体旗舰。上线当天,“央视频”将同时登陆华为等各大应用市场,满足广大用户下载使用需求。

“央视频”的上线,也意味着国家队正式进军超高清领域,将推动国内超高清行业的发展。

【4K电视及面板】、海信电器、、TCL集团等;

【4K传输】、数码科技、等;

【4K运营】、、、等;

【4K内容制作】人民网、新华网、、等。

云游戏:游戏产业的变革

云游戏近期梳理了很多次了,这里就不再细说了,主要回顾下之前的文章。

10月10日,《注意!5G商用,它会先爆发!》一文详细解读了云游戏行业,给出了云游戏板块的核心中长线逻辑。

10月17日,《注意该方向,各路巨头正密集布局!》一文跟踪解读了谷歌云游戏、LOL手游开启预约、字节跳动进军游戏行业等热门事件。

11月17日,《周末大消息!》一文再次跟踪了游戏行业的最新事件,并强调11月19日谷歌云游戏发布将对游戏板块产生催化。

11月19日,《爽!暴力启动!》一文对云游戏的几个关键点做了补充。

关于云游戏的内容,基本上这四篇文章都覆盖了,以后不会再细说了,还不熟悉的研粉回顾这些文章就可以了。

【云游戏平台】腾讯、阿里、、、等;

【上游游戏开发】、、、等。

【上游运维通信运营商】移动、联通、鹏博士等。

【上游运维云计算产业链】、、、、、、等。

【终端设备(AR/VR可穿戴设备)】、、、易尚展示等。

AR/VR:5G黑科技应用的基础

相比于超高清、云游戏,其实AR/VR才是真正5G黑科技应用,或者说是未来黑科技应用的基础。

国内AR/VR产业现状:

1)AR/VR技术早几年就提出了,当时还出现一波产业投资热,但是生不逢时,4G时代的AR/VR注定无用武之地,所以这些年产业走了很多弯路,目前还在恢复中。

2)面向未来的AR/VR核心技术还不够成熟,也就是还不够真正的“黑科技”。

3)上游制作成本高,还不具备全面商业化的基础。

结合上述几点来看,AR/VR目前还有一些制约条件,所以整体商用进程可能比超高清、云游戏滞后。

AR/VR产业目前的发力点在于可穿戴设备,尤其是娱乐这一领域。

例如VR眼镜,今年9月26日华为就发布了最新款VR眼镜。华为VR眼镜可配合多场景使用,例如支持蓝牙耳机,并且与优酷VR、VR等厂商合作了VR内容;支持与收表、手机的联动体验;电脑模式支持6DoF手柄,有上千款VR游戏;支持5G+VR直播。

信通院预计18-22年全球VR产业年复合增长率将超过70%,而爆款新品的推出将成为5G时代VR产业前进的极大推动力。

AR/VR产业链(目前主要是穿戴设备):

泛在电力物联网是5G时代国家电网的一次全面的信息化升级!

泛在电力物联网就是围绕电力系统各环节,充分应用、人工智能等现代信息技术、通信技术,实现电力系统各环节万物互联、人机交互,具有状态全面感知、信息高效处理的智慧电力服务系统。

如果说目前的智能电网实现了调度自动化、用电计量收费等基础功能,那么未来泛在电力物联网则更加强调了整个电力系统5亿台终端设备的通信、4.7亿终端用户的高频数据,是国家电网的一次信息化升级。

简单来说,就是将5G时代的物联网技术赋能国家电网。

3月初,国家电网召开泛在电力物联网建设工作部署电话会议,指出国家电网公司当前最紧迫、最重要的任务就是加快推进泛在电力物联网建设,开启了国内泛在电力物联网建设的大幕。(参考研报社3月11日《泛在电力物联网【实锤股】》一文)

按国家电网的建设规划,国内泛在电力物联网建设分两个阶段,其中2019年到2021年要初步建成泛在电力物联网,年要全面建成泛在电力物联网。

11月19日,国网实施了年内第二次新增信息化招标,意味着泛在电力物联网投资加速。

国网11月19日公示了年内第二次信息化设备与信息化服务的招标公告,截至目前,国网今年以来已经实施了四批次常规招标,和两批次新增招标,国网在泛在电力物联网领域的投资明显加速。

同时,这次新增招标中,首次出现调度类硬件&软件类招标,包括机架式服务器、安全操作系统等等,这表明泛在电力物联网招标已经进入全方位招标阶段。

研报社认为从今年4季度开始,泛在电力物联网将进入招标和订单的高峰阶段,行业将进入高景气度周期。

泛在电力物联网产业链:

【软件】、、岷江水电等;

不管是自动驾驶还是车联网,都是指5G时代物联网技术对交通领域的赋能。

其中自动驾驶主要针对车辆技术来说,自动驾驶分L0-L5级,其中L3有条件自动驾驶是无人驾驶的门槛,最高级L5完全自动驾驶,是最终真正的无人驾驶。

车联网范畴更大,还包括智能道路、智慧交通、电子车牌等概念在内,是整个交通领域的信息化升级。

9月22日,武汉发出首张自动驾驶商用牌照,率先在全国迈出无人驾驶商业化应用的关键一步;9月26日,自动驾驶出租车队在长沙开启试运营,自动驾驶技术达到L4级。

武汉商用牌照发放的意义要远大于此前上海、广州发放的示范应用牌照的意义,商用牌照意味着无人驾驶车辆已经可以进行商业化运营的探索,将是自动驾驶技术普及的重要里程碑,对本行业的影响类似于5G商用牌照的发放。

自动驾驶出租车队开启试运营,并且自动驾驶技术达到L4级,预示着自动驾驶可能离正式商用化不远了。

北斗系统是未来国内车联网的技术基础,5G+北斗将推动车联网加速落地。(参考研报社9月23日《大事件!北斗全球组网进入倒计时,性能将反超美国GPS!》一文)

无人驾驶两大基础技术:一方面是更加可靠、更低延时的基础通信网络,也就是5G;另一方面就是高精度的定位系统,也就是北斗。所以无人驾驶,以及车联网技术的落地,都离不开5G+北斗的配合。

9月份武汉智能网联示范区就应用了5G+北斗高精度定位系统,可以实现毫秒级的时延和厘米级的定位。

车联网/自动驾驶产业链:

【汽车软件】、、、等;

【北斗】、、、、、、等。

ps:关于车联网/自动驾驶行业还有很多内容,本文只是结合行业事件开个头,后面会找机会细说。

}

举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感技术的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。

拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――或许将会成为游戏用户的新"宠儿",它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。

至今全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。

主要是以为主,例如用,陀螺仪以及等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。

主要代表厂商为 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光学感应套件--,主要是通过获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。直到 2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件--Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起 EyeToy更为进步的是,Kinect 同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。

主要代表厂商为Nintendo及 Sony。2006年所推出的 Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一,用来感应在电视屏幕前方的讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此Nintendo在2009年推出了Wii手柄的加强版--Wii Motion Plus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。

2013年4月,一个名为SharpNow小组发布了《笑傲江湖》的体感视频,成员主要由海外留学人员及国内高等院校毕业生组成。SharpNow以为切入点,推出了3D感知技术原型,并命名其为SharpSight。

SharpNow在将游戏转为体感操作期间主要运用了sharpSight V3技术,该技术识别性能强,从视频中不难看出,不论是双手还是只用手掌、手指,均可在复杂的环境下流畅操作游戏,反应灵敏基本无延迟。而据SharpNow负责人透露,该技术不仅支持多台联机,对PC机的性能要求也极低,并可支持大量的智能功能。

诚然,体感游戏与网络游戏结合并不局限于互联网。董德福透露,17Vee已经分别与天威视讯以及深圳网盒签署了协议,以求在IPTV上推广体感游戏。可以想象,在未来三网融合完成后,在中有可能出现的体感游戏频道所能够带来的用户数量将是多么的庞大,到那时,用户无需花费较高成本额外购买,PS Move, Kinect等游戏主机,只需一台电视机,就可以让用户随时体验体感游戏。

用户唯一需要准备的只是一台体感外设设备,如果仅仅是外设的成本当然远远低于主机,更何况,用户只需下载一个适配文件就可以将智能手机当做体感手柄使用,正如董德福所说:"我们发现做游戏机已经没有前途了。游戏机的市场下降的很快,将电脑变成游戏机或者将电视变成游戏机的市场越来越大。主机市场在下降,外设市场在上升"。

实际上,体感游戏的市场比我们想象的要大的多,董德福透露,"我们现在万美金的利润还是有的", 17Vee也预计将于2012年12月份在国内上市。当然这些盈利主要是靠销售硬件外设与卖到国外的小型体感游戏实现的。

体感游戏与网络游戏的结合并没有真正意义上的技术难关,像微软、索尼这些大公司也并未掌握比国内更核心的技术,"所谓的Kinect技术并非微软开发,而是以色列人做出的芯片",而这个核心芯片在业内也并非秘密了。

另外,体感游戏仍然有完善的空间,最重要的是,体感游戏仅仅能够将人体的运动映射到游戏里是不够的,任何运动都是双向的,只有做到在游戏中的行为也能够反馈到人的身体上,才能做到真正的"互动",也只有这样,体感游戏才能不止是"新奇"、"健康",而是真正"下一代"的人机互动方式。

正如董德福所说:"体感游戏可以支撑人在互联网里面立体的沟通,包括语言、肢体和思维",因此,体感也是未来避不开的趋势,在如今这个网络游戏同质化严重,各要素几乎备用尽的时候,积极探索体感技术与网络游戏的集合,对于游戏公司来说是一条突围之路,对于玩家来说也是一种健康的游戏模式。

现年23岁的霍尔兹从高中时就开始研发Leap体感产品所具有的技术。他表示,使用鼠标画3D物体图像的难度让他感觉非常困惑。

霍尔兹放弃了在北加州大学攻读博士学位的计划,开始与中学同学迈克尔-巴克沃尔德(Michael Buckwald)一起创业。在过去的一年半时间里,他们和现有的20名员工一直在致力于升级软件和Leap产品功能,Leap预计将在2012年12月到2013年2月之间发售。

巴克沃尔德称,Leap Motion正在与合作伙伴进行谈判,希望将其技术应用到笔记本电脑和其他设备中。

}

7月28日,天威视讯在深圳举行主题为“4K已至·百万盛视”“百万超清计划启动暨威视4K智能机顶盒上线发布会”。

发布会上,天威视讯推出了威视4K智能机顶盒。基于新款机顶盒,天威视讯还携手视频产业链企业开启“百万超清计划”。作为“百万超清计划”的第一步,天威视讯计划于2015年发展20万超清智能用户,并力争两年内在深圳发展100万超清用户,全方位引领市民进入家庭智慧生活的新时代!

天威视讯坦言,将在接下来的几年中,通过网络改造及终端推广,逐步实现全网超清双向互动,进一步拓宽超清用户规模,目标是发展350万到400万的用户群体。

威视4K智能机顶盒最大的亮点是什么?笔者认为是购买了此盒子的深圳用户可以独家尊享CCTV3568频道。另外,威视4K智能机顶盒首次将直播、时移及回看三个功能通道打通。

全面介绍威视4K智能机顶盒,影视/游戏/医疗全覆盖

威视4K智能机顶盒是基于智能操作系统开发的,采用四核CPU、1G RAM、双Tuner、支持4K超高清视频等高端硬件配置;集数字电视、交互电视、媒体资讯和互联网接入等功能于一体的新一代智能超清机顶盒。该机顶盒还可实现4K超清直播、点播功能,还能提供天威网络全部高标清电视节目、画中画、时移、回看、点播、互联网媒体播放、体感游戏等业务,推出的增值应用业务覆盖游戏、金融、教育、资讯、购物、医疗、健康、生活、百兆宽带上网以及各种智能应用等方方面面。

1、4K画面——极致享受

威视4K智能机顶盒拥有4K超高清视频配置,采用的像素分辨率,是传统高清电视分辨率的4倍,画质色彩鲜艳、清晰锐利,让观众不会错过每一个极致瞬间。

为广大消费者提供4K超清频道,近40个高清频道和160余个标清频道。除此之外,还有高清文广新视觉、华诚(CHC)高清电影等高清付费频道供用户自主选择。与互联网机顶盒不同的是,该款产品在深圳地区独家提供CCTV3、CCTV5、CCTV6、CCTV8等加密频道。

3、首次打通“直播、时移、回看”

威视4K智能机顶盒首次将直播、时移及回看三个功能通道打通,用户可在直播时直接回看当前频道七天内的节目,操作便捷;让用户随心所欲,随意操控,把握精彩。据天威视讯消息,时移回看功能是天威已有产品中最受用户欢迎的,该功能可提供105个频道的回看,用户通过按遥控器的快进快退键就可以轻松实现对直播节目(当前时间点往前4小时内)和已播出电视节目(一周内)的点播。

4、海量影视内容,最顶级的HBO高清美剧

威视4K智能机顶盒中的互动点播,拥有总存量近60000小时的精彩影视剧,每周持续更新节目,国内外精彩电影大片、热播美剧、国产优秀电视剧、电视节目、少儿节目等,即点即播。另外,搜狐、腾讯等互联网视频已经强势入驻威视4K智能机顶盒,精彩内容将不断呈现。

另外,互动点播-天天美剧是天威视讯与HBO亚洲合作推出的高清美剧点播套餐,以播出席卷金球奖、艾美奖等各大奖项的正版美剧为主。在片源选择、内容编排等方面,充分考虑中国观众的欣赏喜好和收视习惯,所播放剧集都是HBO亚洲专门为天天美剧量身打造并经过天威视讯传播审查挑选的品牌节目。

“家庭院线”栏目是天威视讯今年新推出的创新业务,通过引入国内外院线同步大片,为用户提供最新、最好、最受欢迎的高品质院线热片,以致力于成为国内家庭用户的“第二院线”。目前,家庭院线每天上线12部电影,每周保证2-4部最新院线热片的更新量并根据用户需求适当调整节目排期,用户在购买影片后的24小时之内可随意观看。

5、智慧医疗,推“天天健康”应用

天威视讯推出了基于威视4K智能机顶盒的“天天健康”应用,开创了互联网医疗的新时代。用户不仅可以通过电视机进行实时健康测试,通过云端随时查看家人健康数据,还能享受电视挂号等服务。

6、电视游戏,体感先行

体感游戏是天威视讯为用户提供的一种健康的家庭互动娱乐方式。用户可以通过带重力感应的遥控手柄或智能手机等设备,实现身体各部位有机配合、控制游戏画面的真实互动体验,达到娱乐和锻炼身体的双重效果。目前,天威视讯已研发“激流快艇”、“雪中飞舞”、“空中出车”、“3D网球”等多款高清游戏和体感游戏,让用户及其家人在家中就可充分享受游戏带来的乐趣。

用户贴:如何置换/购买4K智能机顶盒?

据了解,订购了天威数字电视互动业务及天威宽带的用户、使用天威机顶盒上网的用户,均可优先免费置换威视4K智能机顶盒,观看4K超清频道;订购了天威数字电视互动业务的用户也可免费置换新机顶盒,观看4K超清频道。

新订购任意天威数字电视互动业务+天威宽带并申请高清互动机顶盒的用户,其申请的高清互动机顶盒可直接升级为威视4K智能机顶盒。

据悉,用户还可直接购买新机顶盒,只需780元购机费和每月28元的有线数字电视基本收视维护费,用户即可获得威视4K智能机顶盒,观看4K超清频道、130余套高、标清电视频道,使用音频广播和城市主页。

另外,只需840元(不包括每月28元的有线数字电视基本收视维护费),用户除了可以享受4K超清频道、130余套高、标清电视频道、音频广播、城市主页外,更可享受三个月的互动合家欢套餐(包括天天影院、欧美影院、天华少儿、时移回看等)。

在以上两种套餐中,用户均可通过返还旧的天威机顶盒及配件(遥控器、音视频连接线和机尾线)直接抵扣360元,也就是说,拥有天威高清或标清机顶盒及其配件的天威老用户只要420元或480就能享用威视4K智能机顶盒,价格超值,人手可得。

天威视讯的未来增值业务值得关注,作为一个2009年一季报稳定增长的公司,未来增值业务还可能会超出预期。第一创业发布季报研究报告称,天威视讯2009年一季报稳定增长2009年1季度公司实现营业收入1.78亿元,同比增长5.37%;归属于上市公司股东的净利润为1844万元,同比增加1.5%,每股收益为0.07元,每股净资产为4.53元。公司预计2009年1-6月的净利润同比增减变动幅度小于10%。现金流充沛2009年一季度的经营活动现金流净额5761万元,每股经营活动现金流为0.22元,货币资金从2008年底的5.86亿元增长到2009年一季度末的6.34亿元。由于公司已经完成了数字电视的整体转换

天威视讯、广电网络今日表示,两公司将分别出资1300万元,各认购深圳市茁壮网络股份有限公司新增发股份130万股。不过,天威视讯独立董事陈小洪出于对投资前景的担忧,对此项决议投了弃权票。公告显示,茁壮网络拟增发新股860万股,天威视讯、广电网络以现金方式认购其中的130万股股份,每股认购价格为10元,认购价款总额为1300万元。此次增资完成后,天威视讯、广电网络在茁壮网络股本中所占的比例均为1.55%。不过,天威视讯独立董事陈小洪对此投资投了弃权票,其理由是该项投资不是公司的主业,且茁壮网络是否能上市存在不确定性。据悉,茁壮网络的主要业务是,为网络运营商定制开发iPanel软件产品,开发完成的功

再次对外投资,战略悄然转型自6月26日完成首次对外投资后(投资1300万元,参股茁壮网络1.555%的股权),不足1个月,天威视讯再次策资600万元,与深圳市震华高新电子有限公司共同成立合资公司(暂定名为深圳市天华国际传媒有限公司),占比60%,从事频道运营和节目集成业务。关于投资茁壮网络的意义,参见我们的报告《投资规模不大,长远意义不小》,本次投资再度显现了天威向数字电视上游进军的战略转型。与前次投资不同,此次成立合资公司的区别在于:(1)持股比例达到60%,能够决定公司的经营,而前次1.555%的持股比例,仅仅扮演参与者的角色。(2)财务上,此次投资可以并表,而前次投资只能采取成本法核算。

评论:长期来看,明确有线电视业务公益部分和市场部分的不同定价方式,是有线网络产业化的必由之路。《通知》指出,“有线电视基本收视维护费实行政府定价;有线电视增值业务服务和数字电视付费节目收费,由有线电视运营机构自行确定。”市场的交给市场,付费电视业务和增值业务交由有线网络自主定价,有利于有线网络根据市场需求,自主推出产品和增值业务,实现差异化经营和弹性发展,长期来看,对产业化构成实质利好。借鉴电信行业发展经验,其产业化过程也一直面对政策对各种不规范收费的治理,但政府赋予其的产业和市场主体地位最终成为电信行业大发展的核心动力。短期来看,有线网络上市公司收费相对规范,基本不受影响。《通知》要求“各地

}

我要回帖

更多关于 游戏手柄连接上玩不了游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信