有没有人知道这是什么游戏?

假的,让你挂脚本,第一天正常第二天就封,我上当了,本都回不来


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不知道在生活中,你有没有这样的体验。

早晨8点半,你挤上地铁。看着瘀堵的车厢,再想想马上要做的工作,心里无比焦虑。

这时候,你赶紧戴上降噪耳机,点开自己喜欢的音乐。歌声让人心潮澎湃,你拉着地铁扶手,不觉想入非非。此时,你的“第二人格”也开始蠢蠢欲动。随着歌曲的切换,你的“第二人格”在颅内为所欲为。他时而成了摇滚歌手,时而正在经历一场突如其来的爱情。你幻想着自己的无限可能,嘴角不觉上扬。


这种感觉很爽,但它却只能持续几分钟。因为摘掉耳机,你还是那个着急去上班的打工人。想想刚才的所做所为,你反而会感到羞耻。也许对于成年人来说,所谓的“第二人格”,不过是一种临时的自我安慰。

但你知道吗?就在你为“第二人格”羞耻的时候,却有另一帮成年人反其道而行之,让自己的“第二人格”,像小宇宙一般疯狂燃烧。


事情还要从虎扑步行街的一条热帖开始说起。

上个月,步行街历史区突然出现一条帖子,标题叫《这小子在古代多少是个枭雄》。整个帖子只有几张截图,却引发了JRS的广泛讨论。


·这帖子共162万次浏览,600多条评论

一开始,我还以为这又是个“绿帽”故事。但看完了帖子和JRS的补充,我却决定低头认错,因为这故事远比我想象的精彩。

事情的开端,是一封朋友圈讣告。这份讣告,由事主的妹妹登陆事主账号代为发出,传递了事主突发心梗的悲痛消息。


·半生孝顺的事主,因心梗辞世,仅留下了悲伤的亲人

大家常说,人的身份是多元的,而辞世的事主也不例外。

在此之前,他曾在一款名为《三国志·战略版》(简称《三战》)的游戏中任盟主要职。

很快,讣告便从现实世界传到了游戏世界。事主所在的同盟议论纷纷。

有共事过的“盟友”慨叹事主不易,也有盟友表示一时难以接受。很快,同盟中的“丞相”在游戏中“官宣”了盟主辞世的消息。他还希望曾一道披甲上阵的盟友,都能放下屠刀停战三天,送盟主最后一程。


就这样,盟主辞世正式坐实。可接下来,故事的情节却发生了极度翻转。

就在次日6点,事主所在的同盟集结了大批盟友,对敌对势力展开了一阵猛攻。

这样的“奇袭”令人大为惊愕——

更没想到的是,原本已经“过身”的事主本人,却猛然“死者苏生”,带军直捣对手先头部队。

原来,一切的一切,都是事主策划的“诈死之计”。他明修栈道,暗度陈仓,通过炮制重磅新闻,以掩人耳目。待到游戏中的对手松懈之时,他立刻“枭雄人格觉醒”,领兵直捣黄龙。


这样疯狂且无厘头的操作,自然引发了各界网友的广泛讨论。有人认为“诈死”奸计玩儿得过火,也有人化用典故,说兵不厌诈,此乃“诸葛再世,五丈原回魂”。

然而,故事到此并没有结束,因为另一个反转就在前方。正所谓“你有张良计,我有过墙梯”,就在“诈死计”密谋之时,对方阵营安插的“内奸”却早已截获消息,最终导致一场大戏含恨覆灭。

看到这里,JRS纷纷来了兴致。

毕竟在现实生活中,即便是面对生死攸关的考勤打卡,也没有人会想到这瞒天过海的一手;而这位盟主能在游戏中觉醒第二人格运用兵法,属实是过于精彩了。


但“曲有误,周郎顾”。很快,一位资深玩家便对整场事件进行了鞭辟入里的评价。一言以蔽之,“诈死计”精彩,但华而不实,失败是因为基础情报工作——“防内奸”没做好。


·Via.《三战》玩家加特硬

讲到这里,我们就不得不从“枭雄人格”,说到《三战》中的内奸人格

放眼日常,相信所有人都会对“内奸”退避三舍。假若让内奸抓住了把柄,那么轻则被部门领导揪住小辫子,重则白白给竞争对手提供了弹药库。

可游戏的魅力就在于此。现实中令人望而生畏的“内奸”,放在游戏中却成了“第二人格”觉醒的契机,让那些才华横溢之士过把“卧底”的瘾。

譬如在《三战》中,就有过一次“卧虎藏龙”的名场面。当时,游戏567区刚开服,一位叫Q的玩家受老盟主之托,跑到敌对阵营当“余则成”。为了洞悉核心决策,他干脆凭借业务能力干到了管理层。

到了两军交战之际,Q左右互搏,一手偷出核心情报“通敌”,另一手利用威信劝降,扰乱“自家”军心,最终使得敌军阵脚大乱,节节败退。


·Q的故事堪称三国版《潜伏》

卧底敌营出奇兵,久而久之,更多玩家的“卧底人格”被激发出来。许多同盟,也仿佛变成了《无间道》的拍摄现场。

一种人格被激发,另一种属性相克的人格也即将觉醒。很快,同盟管理层“铲奸除恶”的人格,便被迅速开发出来。


·“对唔住,我系内奸”

根据虎扑JR兼资深玩家 @加特硬 提供的情报,高阶同盟往往会用“管理架构”,克制内奸渗透。

其中,大群中的公告,往往具有误导性。真正的行动信息则会被拆分成小的具体行动后,再传给各组长向下执行。如此一来,行动高效,内奸不知全貌的格局便形成了。


·Via.《三战》玩家加特硬

正所谓神龙见首不见尾,这条信息量爆棚的情报,引发了JRS纷纷侧目。这游戏简直就是在把现实微观化。但也有人产生了疑问:盟主统领千军,惩奸除恶,这一定很有爽感。

那么,当盟主又能激发出哪种“第二人格”呢?我们接着看。


前段时间,两条重磅消息开始在“三战圈”疯狂传播。

其中一条消息,是一位叫“猫咪”女盟主,因盟友出言不逊而被气哭;而另一条消息则是,有同盟不惜斥资10万人民币,誓要挖这位女盟主来做管理。

这两条消息叠加在一起,可能会让人有点懵。但此时,我们暂且按下猫咪的故事不表,先跟大家说说《三战》中的盟主一职。

按照局外人的想象,游戏中的盟主一定是帐下虎将云集,每天挥斥方遒。

但威风八面的盟主,在游戏里被讨论最多的却是:

因为在《三战》中,盟主可不是甩手掌柜,其工作量不亚于经营一个企业。他不仅要深谋远虑,还要懂得清洗内奸,在外交上合纵连横,更重要的是团结盟友,同时管理几百人。

这样的压力,令很多盟主“强行退位”。猫咪所在的同盟,其前任盟主就因为外交策略的失误,使得整个盟沦为“全民公敌”,盟主本人更是退隐江湖。


在这个危难关头,一众盟友把猫咪架到了盟主的位置上。

果然,“盟主”并不好当。猫咪花钱为盟友开路、熬夜守城,和管理层安排战术。但仍有人同床异梦,不听指挥。更难顶的是,猫咪半路接手同盟,有部分玩家不信任她。恶意的揣测和攻击也一度在《三战》圈中甚嚣尘上。


·谩骂的缩影之一(为保护当事人已模糊处理)

猫咪扛不住压力,留下一封《告盟友书》,便退出了游戏。

这种感觉,颇像心灰意冷后,一怒之下裸辞。

按照常理来说,工作中呕心沥血付出,却得不到认可,甚至被恶言相向,这种情况只会让人委屈又愤怒,在挨个拉黑前同事后,便老死不相往来。


然而,就在所有人以为猫咪将被击垮之时,生活中一向慢性子的猫咪,却想起了“挺”过自己的盟友,觉醒了“诸葛亮人格”。

她怒其不争,决心回归游戏,于外部广发英雄帖,邀请天下英雄一同谈判,通过外交手段拉拢雇佣兵。内部动之以情,晓之以理,把玩家串联到一条绳上,并最终成就了游戏最终目标——一统天下霸业。


在谈起这段往事时,猫咪说,她认为游戏里真实的人性是最折磨人的,但也是最爽的。

因为真人碰撞带来的社交世界比游戏本身还精彩。

比如,有的同盟和同盟之间打出了“世仇”,一路从一区段打到二十区段,最后大家握手言和,合并成一个盟作战。她和盟里的伙伴们也发展成了线下的朋友,准备一起享用烤全羊。


猫咪很喜欢周瑜的一句话:“大丈夫处世,遇知己之主,外托君臣之义,内结骨肉之恩,言必行,计必从,祸福共之。”

她认为在这款游戏里,所有人都是集体,不需要考虑他人的社会地位,赚钱多寡,学历高低等外在因素;而同盟的命运又是由个体推动的,就像三国时期的天下大势,分久必分,分久必合。

当初她退出联盟时,不少人力挺她,这也是她回归的核心动力。

比如有人体谅她的辛苦,关切地问她,是谁给她气哭了,有人想帮助她分担指挥的压力。


她认为,《三战》把人当成了一个主体,让人放下戒备,而现实里,我们带着面具,扮演着各种各样的角色,现实生活的面具,已经将人束缚在角色的牢笼之中,游戏却能将第二人格解放。

当猫咪带着玩家,在建功立业后卸下身份,享受第二人格的同时,也有另一群玩家通过纵观全局,发现了自己的“创作”人格。


常言道,有人的地方就有江湖。有江湖,就不乏江湖传说。

传闻在《三战》世界中,就曾有一本神秘的《泡面刊》。据说,刊中既有历史记载,又暗藏着行动机密。此刊一出,便有如《武穆遗书》 、“传国玉玺”,成了各方豪杰关注的对象。


·泡面神刊如江湖上的传说

但离奇的是,游戏中完整读过泡面刊者寥寥。甚至有人断言,这泡面刊就好比“真理之口”,忠义之士看了可能会兵如神助。但心术不正者若想窥伺,搞不好会在不知不觉间被下“江湖劫杀令”。


这样的传闻未免太过离奇,而待我查阅资料后才发现,所谓的泡面刊,原来是498区【汉|三国无双】同盟的一份内部刊物。

当时,盟内负责宣传和记录的“史官”@袁本初满红 产生了一个念头:游戏在变,不变的是盟友们共同的回忆。于是,他决定搞些有意思的创作。

然而,创作之艰可想而知,最难过的其实是自己这关。很多时候,我们不缺创作欲,只是害怕创作之后被嘲笑。以至于在朋友圈写点段子、观点,往往会写了删,删了写。


但在游戏中,@袁本初满红 虽起步艰难,却得到了盟友们的支持。很快,他的创作就走上了精品化道路。他创作的产物,被称为“泡面刊”,意思就是让大家用吃一碗泡面的时间开心一下。


·泡面刊记录了同盟的各种趣事,比如盟友欧气爆棚

很快,这份泡面刊的“隐藏功能”也被开发出来了。当时,盟内疑似混入内奸,于是盟主将错就错,放出错误信息“引奸细入瓮”。殊不知,同盟真正的行动安排,都以泡面刊中的通知为准。

《泡面刊》的诞生,仿佛是“陈寿”记录正史的人格觉醒。在《三战》中,还有一套连载170回的小说传世——这仿佛能透视出架空创作人格的迸发。

作者置身纷争之外纵观全局,创作出了一个奇幻的故事:生活失意的主角,无意间被2419年《三战》400周年纪念选召:只要他在《三战》游戏中取得成就,就能在现实中得到奖励。


但在“游戏人生”的过程中,主角却顿悟——

建功立业不再是目标,和兄弟们一起奋战,才是游戏的真谛。


从“诈死”到“创作”,看完了“三战人”的故事,可能有人会觉得好笑。

一帮成年人为了游戏瞎折腾,这不是盲目自嗨是啥?

一开始,我也曾抱有这样的想法,但当我再看看地铁车窗里映出的自己,却怎么也笑不出来了。


亚里士多德说:“人是社会性动物。”为了适应社会,人们在现实生活中总是活得很累。

为了让自己看上去“符合他人的预期”,我无时无刻不在精心“装潢”着自己的朋友圈,经营和维护着自己的形象。

譬如,前些年优衣库×KAWS的T恤火了,我为了在朋友圈里当一把“潮流皇帝”,专门跑到三里屯排队。最近又流行Glamping,我为了发朋友圈维护自己的“公关形象”,也不情愿地度过了一个蚊子群雄并起的下午。


但最终,我却发现我活成了朋友圈中的自己。

只是有的时候,我也想在公司“小团伙”联合起来内涵我的时候,激发下自己的“赵子龙”人格,直接杀个七进七出。


碰到同事甩锅而振振有词,我也想让自己的“诸葛亮”人格赶紧觉醒,不带脏字地把对方怼到破防。


但在现实生活中,我却总是维护着“第一人格”,压制着“第二人格”。

比第二人格更沉重的规训,在人生某个节点,像紧箍一样把我套住了,让我行不依心,言不由衷。

但是,在这个紧箍没落下来之前,我的人生是什么样的呢?

那是许多年前的一个午后,放学铃声响起,我和几个最佳损友冲出教室,偷偷聚在朋友家中,打开了电脑。

此时,我们忘记了老师家长的唠叨,甚至忘却了自己的身份,只是在各种游戏中尽情释放着自己的第二人格。

大家把自己融入游戏中,在《赤色要塞》中,想象着自己是解救人质的英雄;在《双截龙》中,想象着自己用旋风腿严惩邪恶;在《三国志》中,想象着自己一步步平定天下……

大家开怀大笑,度过了这美好的一天。


只是现如今,这种快乐成了一种稀缺。但我却坚信,游戏依旧是第二人格的庇护所。

《三战》亦然。如今,这款游戏已迎来三周年。几年之间,天下熙熙攘攘,有无数人在这里聚集,也有无数人在此解除了第二人格的封印,收获了生活轨迹之外的快乐。

在人们第二人格沉寂、失语的大环境下,这种“虚拟世界的人格之交”,或许能让人卸下生活强加的面具,去收获纯粹的友谊与快乐。

在那里,人生是旷野而不是轨道。主题是释放,而绝非压抑。


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你可以说得再模糊一点,比如这款游戏的特点是电脑启动的,方便大家寻找

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