如何把一个VBA把窗体透明上的所有VBA把窗体透明选中

编程中会遇到一些过程变量的使用,有些变量不只在一个过程中使用,需要在不同的过程中进行交换使用,怎么办呢?

其实,过程变量熟练应用是一个编程思想的逻辑问题,是一编程中解决实际问题的一个高度应用。

本文,将介绍一种不同窗体之间的变量数据交换应用实例,一定要看到最后,收获不小。

上图为第一个窗体,也就是原始窗体,输入一些内容后想要显示到另一个窗体中引用这些内容。

其实有多种办法,如公共变量的引用,就是在模块中设置一个公共变量,将文本框值存入这个公共变量,然后再引用。

还有一种是直接引用窗体对象变量值,这不在本节介绍之列。

本文重点看一下使用DataObject对象传递值的过程,下图为传递到另一个窗体的显示结果。

首先,要创建一个DataObject对象:

上述语句写到一个模块中,这样就在系统中新建了一个名为xOBj的DataObject对象。

然后在第一个窗体中输入如下代码:

这行代码的意思就是把文本框中的值,复制到xOBj对象中。

这样就有了一来一去的结果。

通过DataObject这个中间对象,可以达到数据的传递过程。

& "二月春风似剪刀。"

模块代码不能忘记,窗体中的各个控件手动添加进去就可以。

通过上述代码的组合,执行后会看到第一个窗体的内容显示到到第二个窗体中了,也就实现了数据的传递过程。

同样的效果,应用到不同场景当中就实现了强大的数据交换功能。

}

通过启动窗口为例子,大致上明白了WMS是如何添加,更新,移除窗口的工作原理。本文将会重点聊一聊窗口的大小计算逻辑。

// 当全屏的时候,设置内容区域就是父亲区域,显示屏区域就是传进来的显示屏区域,并且窗体没有位移

实际上这一段就是根据刘海屏幕的处理区间,最后调用computeFrameLw设置区域。接下来的逻辑在上面已经聊过了。

测量那些绑定了父窗口的窗口

实际上这里的逻辑和上面很相似,不过走的是attach的逻辑:

则获取比较子内容区域和mContent更大取哪个

显示,过扫描,可见区域 = 父(被父窗体限制)

对整个屏幕做了初步的测量,把剩下的Window都限定到了statusBar 之下。不允许任何窗体遮挡它。

测量所有窗体的显示屏区域,过扫描区域,父区域,内容区域,可见区域。
这两个标志位确定了窗口能够移动的最大范围。

内容区域,是被adjustResize标志位确定。如果是打开则是内容区域的范围。因为这个标志是处理了Activity调整空间给键盘腾出空间。如果是关闭,打开layoutInScreen则内容区域为mDock,否则内容区域为mContent,或者根据标志为走。

可视区域,是由adjustNothing确定,如果打开了可视区域就等于内容区域,关闭了则内容区域为mCurrent(内容带上键盘),任由系统自己默认适配。

这就是WMS的最后一篇,实际上还有窗体动画以及Surface如何管理没有讲解。但是还没有涉及到SurfaceFlinger是如何工作的,View的绘制流程又是如何。接下来,将会以这个为突破口,和大家聊聊SurfaceFlinger的核心原理。不过,还需要点其他知识,除了OpenGL之外,还需要Skia相关的知识。

跟着我看OpenGL的朋友应该没有多少问题,如果对OpenGL感兴趣的可以看看我的OpenGL的学习日记。之后我还会放出几篇关于Skia的学习笔记。

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