穿越火线烟雾弹怎么使用燃烧瓶怎么带进生化

在CFHD的游戏战场上,存在这两款比较特殊的投掷武器道具,分别是“延时手雷”和“燃烧瓶”。

考虑到有一些玩家还没有征战过HD火线高清战场,这里也是简单来为大家介绍一下这两款特殊的游戏投掷道具。(为避免玩家产生混淆,本文后续内容的配图将以端游游戏截图为主)

“延时手雷”的主要特点是可以通过捏雷的技巧来控制手雷丢出去后的爆炸事件,甚至可以一直捏在手上直到手雷爆炸。

而至于“燃烧瓶”,其实就是投掷出去后在目标区域形成一片火焰。具体效果大家都明白,这里就不进行过多的介绍与说明了。

其实在不少玩家心目中,无论是端游、手游还是现在的HD高清竞技大区,说白了都是一款游戏的不同体现,所以说相互之间也是能够进行借鉴的。以这两款特殊的投掷武器为例吧,如果将其引进端游游戏战场上来,是否可行呢?

结合当下游戏中的实际情况,小编个人觉得“延时手雷”的实际游戏价值并不大。

因为在我们日常游戏中,手雷这种投掷武器在丢出去后往往都是瞬爆的实战效果,几乎是不会给敌人留下什么反应时间。在这种情况下,“延时手雷”如果更新进端游中来,是不是显得有些鸡肋了呢?

不过从目前HD游戏实战来看,“延时手雷”的另外一种用法是通过捏雷来形成“自爆”。而考虑到端游游戏中防雷属性的存在,运用这一使用技巧岂不是可以做到无伤“自爆”?

如果说要在端游游戏中更新“燃烧瓶”这样的投掷武器,我们首先要考虑三个游戏问题。一是“燃烧瓶”能否全模式通用?二是“燃烧瓶”能否反弹?三是队伤问题。

对于“燃烧瓶”的模式通用问题,小编个人觉得还是应当作出限制的。特别是在一些快节奏游戏模式中如果能够使用“燃烧瓶”,那玩家们就真的是没有下脚的地方了。

至于“燃烧瓶”的反弹,如果可以进行反弹,那就意味着“燃烧瓶”在游戏实战使用过程中会更具战术性,能够对许多地图点位进行出其不意的封锁与奇袭。

最后,关于“燃烧瓶”的队伤问题,如果设置为有队伤效果,那么实际游戏中某些玩家手中的“燃烧瓶”就不是丢向敌人那么简单了。而如果是设定为没有队伤效果,则可能会让地图的防守方更具游戏优势,不利于游戏平衡性。

综合来看,“延时手雷”的引进显得简单直接一些,但有可能会落在一款比较鸡肋的投掷道具。而“燃烧瓶”的引进虽然显得更加价值和游戏前景一些,但需要面对的问题却是不少。关于这两款投掷武器的游戏引进,大家的看法是怎样的呢?

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穿越火线和反恐精英都有哪些图?

反恐精英上的图大概有这些:

穿越火线的地图大致有这些:

爆破模式:矿场,港口,沙丘,化工厂,鹰眼,潜艇,,沙漠灰,新年广场,黑色城镇。供电所,黄金国度

团队竞技模式:龙城,波斯小镇,圣诞狂欢,雷霆山庄,能源站,椰岛之巅沙漠-I TD,火车站TD,运输船,金字塔,沙漠灰TD,赛车之城TD,小型工厂。

幽灵模式:地下研究所,失落的遗迹,狼穴。地铁站,武器研究所

歼灭模式:死亡十字,巷战。阿拉斯加,圣诞狂欢,代号:C,竞技场2

生化模式:生化沙漠,名胜古迹13号地区,,生化金字塔,生化试验室,研发中心,生化港口,生化角斗场

挑战模式:绝命之谷,神秘营地

突围模式:隐匿之地,指挥部,远洋货轮,教堂广场

特殊站:竞技场,死亡隧道,守望之城

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

地图,是玩家互动的空间或竞技场。这一术语几乎仅用于描述多人游戏。反恐精英系列中的地图是恐怖分子与反恐精英竞技的写实型场所。在一些地图场景中,玩家在完成地图目标或消灭对方玩家后会获得金钱奖励。而军备竞赛模式的地图会给完成目标的玩家奖励新的武器。

《csgo》所有地图的名称是什么?

一、现役地图(竞技比赛使用图)

二、备役地图系列(暂时不作比赛用途)

《反恐精英:全球攻势》游戏玩法与前作相似。玩家可选择反恐精英或恐怖分子两种阵营,目标是消灭敌人,或者在限时之内完成该地图的任务。在经典模式之中,有人质解救和炸弹爆破两种地图类型可供选择。

在爆破任务里,恐怖分子需要装置炸弹并阻止反恐精英将其拆除;在人质任务里,反恐精英需要成功营救人质,并将人质运送到指定的救援区,游戏的每一回合均有规定的游戏时限。若玩家在该游戏模式中被击毙,必须等待该回合结束后才能复活。

新回合开始时,玩家可重新购买武器装备。玩家击杀敌人能获得相应的金钱奖励,反之,误杀队友或人质则会扣减相应金额。当回合结束时,获得最多金额奖励的阵营其优势也将比敌方阵营更大,胜率也将提高。

游戏新增了一些前作所没有的武器、道具或其他装备,如加入了投掷类道具燃烧弹和诱饵弹(反恐精英使用燃烧弹;恐怖分子使用燃烧瓶)。燃烧弹着地后会在附近范围扩散,在燃烧范围内的玩家会持续受到伤害,但离开范围后伤害便会停止,并不像其他游戏中传统的燃烧效果。

诱饵弹(decoy grenade)会在抛出后发出枪声以吸引敌人注意,并在有效时间之内会使得敌方的雷达上显示一个红点(红点是敌人的标记),有误导对手判断的效果。在一段时间后诱饵弹会轻微爆炸(杀伤力近乎1生命值)。

参考资料:百度百科-反恐精英:全球攻势

1、Aztec(雨林遗迹)

Aztec(de_aztec,中文名雨林遗迹)是CSGO的经典拆弹地图,也就是1.6老玩家俗称的吊桥,发布于2000年6月8日,最大的特点就是中美洲遗址设计和雷雨天气效果,

Aztec最早出现在CS 1.5版本,使用了灰色纹理贴图。到了CS 1.6,整个地图视觉效果得到了改善。最后到了CSGO,多个地形和线路修改,亮度也有所增加,场景设计更加真实。

2、Dust(炙热沙城)

Dust(de_dust,中文名炙热沙城)是一张拆弹地图,也是知名比赛地图Dust2的前身,在反恐精英系列每作游戏均有登场。

最初于1990年在CS 1.0中面世,随着不断地改进和测试,最终地图改名为de_dust。在CSGO,多方面重制改进,包括模型和纹理,比如墙壁和地面材质改为混凝土,并新增了模型和沙尘效果。

Season是一张经典拆弹地图,最先于2007年在CS起源发布de_season,并在之后的2013年2月8日制作了CSGO版本,将其上传至创意工坊供玩家下载。由于竞技性受到玩家欢迎,Season被部分北美赛事纳入比赛地图池。高清重制过的Season地图建筑以白色为主,整体更现代化,细节也更加丰富。

CS经典人质地图cs_italy(意大利)在CSGO是作为官方地图。cs_italy自从2012年随CSGO推出仅仅只是修改过几次,整体风格并未有大的变化。于是有玩家自己制作了cs_italy的高清重制版:拥有蓝色的天空和明亮的灯光效果,其次高清场景模型和纹理贴图也有改善,另外物体透视也有改进。

72街仓库(cs_assault)是FPS游戏《CSgo》系列中的人气地图,热度不亚于沙漠(在CSgo中改名为炙热沙城)的一张地图,地图以反恐精英(CT)解救人质为主题。

CT阵营出生在仓库外的卡车旁,屋顶经常用于和在仓库屋顶;T阵营的出生地更有利于保卫人质,而且更为分散出生地位于仓库2楼窗口旁、管道出口旁等。

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