3dmaxvray环境光怎么设置打?

1、视口配置——视觉样式和外观(关闭阴影)

英文模式为:右下角点右键,关闭shadow

2、(F10)渲染设置——全局开关(关闭默认灯光)

右键线框得位置,下面有照明和阴影,把阴影得勾去掉

1.3d界面按大键盘数字8 弹出环境和效果-共用参数-背景-颜色(改成黑色就行了)

2.f10 打开渲染参数窗口 选择v-ray栏 下面有个v-ray;环境点开 把里面的全局照明环境下面所有选项的勾全部点掉

3dsmax开启环境光有以下两种方法:

1 按数字键8 ,打开环境和效果面板,将环境光改个需要的颜色。

2 按F10,打开渲染设置,在vray——环境里,勾选全局照明环境,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。后面设置环境光材质贴图,将其复制到材质球上,然后在材质球面板的位图路径加载环境贴图文件。贴图类型及其他参数选择需要的。

隐藏摄像机的快捷键是SHIFT+C。

09版3Dmax打开时【默认灯光】为【1盏灯】,从而到底 模型【翻转】后显示为黑色,模型内部无法显示。

我下面以2012版为例(09-15设置方法都基本相同 只是10之后的版本选项更加细致)

1. 打开【工具栏】---【视图】---【视口配置】,进入视口配置界面

2. 找到【照明与阴影】选项 选择【默认灯光】为【2盏灯】,并点击【确认】。

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全封闭空间是效果图中较常见的一种空间结构,浴室、视听室、衣帽间等都属于这一类空间,如图9-47所示。这类空间在布光上依赖于室内人工光源,室外环境光只是起到辅助作用。对于室内人工光源,通过颜色和强度区分不同光源间的主次关系,使得画面看起来更具有空间感和立体感。

01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH09>04.max”文件,场景如图9-48所示。场景中没有窗户,无法使环境光直接照射到室内照亮场景,这里使用VRay灯光建立一个虚拟的环境光照亮场景。

02 下面创建环境光。设置灯光类型为VRay,然后在摄影机后方创建一盏VRay灯光,其位置如图9-49所示。

03 选择上一步创建的VRay灯光,然后切换到“修改”面板,具体参数设置如图9-50所示。

① 在“常规”选项组下设置“类型”为“平面”、“1/2长”为mm、“1/2宽”为869.473mm、“倍增”为3,然后设置“颜色”为(红:105,绿:109,蓝:188)。

② 在“选项”选项组下勾选“不可见”选项,取消勾选“影响高光”和“影响反射”选项。

③ 在“采样”选项组下设置“细分”为16。

04 按F9键渲染当前场景,效果如图9-51所示。观察渲染后的效果,室内环境很暗,需要在室内创建主光源。

将环境光设置为深蓝色,是用来照亮场景的阴影部分,不会使场景产生“死黑”部分。

在室内顶部创建主光,照亮整个场景。

01 下面创建室内主光。设置灯光类型为VRay,然后在房间顶部创建一盏VRay灯光,其位置如图9-52所示。

02 选择上一步创建的VRay灯光,然后切换到“修改”面板,具体参数设置如图9-53所示。

① 在“常规”选项组下设置“类型”为“平面”、“1/2长”为680.245mm、“1/2宽”为mm、“倍增”为2,然后设置“颜色”为(红:255,绿:227,蓝:190)。

② 在“选项”选项组下勾选“不可见”选项,取消勾选“影响高光”和“影响反射”选项。

③ 在“采样”选项组下设置“细分”为16。

03 选中创建的灯光,然后复制1盏到另一侧,并使用“选择并均匀缩放”放大灯光,位置如图9-54所示。

04 按F9键渲染当前场景,效果如图9-55所示。观察渲染后的效果,主光的强度合适,但画面整体的明暗强度不够,显得画面很平。

在镜子前的吊灯模型内创建光源,使画面有强烈的明暗对比,颜色比主光要偏暖,这样出来的画面会产生视觉的焦点。

01 下面创建吊灯灯光。设置灯光类型为VRay,然后在吊灯内创建一盏VRay灯光,其位置如图9-56所示。

02 选择上一步创建的VRay灯光,然后切换到“修改”面板,具体参数设置如图9-57所示。

① 在“常规”选项组下设置“类型”为“球体”、“半径”为60mm、“倍增”为30,然后设置“颜色”为(红:255,绿:156,蓝:59)。

② 在“选项”选项组下勾选“不可见”选项,取消勾选“影响高光”和“影响反射”选项。

③ 在“采样”选项组下设置“细分”为16。

03 选中创建的VRay灯光,然后以“实例”的形式复制到另一个吊灯内,位置如图9-58所示。

04 按F9键渲染当前场景,效果如图9-59所示。观察渲染后的效果,马桶、淋浴器和洗手盆这3个模型并没有重点展示出来,画面也显得不平衡。

筒灯的灯光具有强烈的明暗对比,在马桶、淋浴器和洗手盆这3个模型的上方创建灯光模拟筒灯灯光,可以提亮这3个模型,平衡画面。

01 下面创建筒灯。设置灯光类型为“光度学”,然后在场景内创建一盏“自由灯光”,其位置如图9-60所示。

02 选中上一步创建的“自由灯光”,然后切换到“修改”面板,具体参数设置如图9-61所示。

① 在“常规参数”卷展栏下勾选“阴影”的“启用”选项,并设置阴影类型为“VRay阴影”,然后设置“灯光分布(类型)”为“光度学Web”。

② 在“分布(光度学Web)”卷展栏下加载本书学习资源中的“实例文件>CH09>全封闭浴室空间布光>SD-116.ies”文件。

③ 在“强度/颜色/衰减”卷展栏下设置“过滤颜色”为(红:255,绿:223,蓝:198),然后设置“强度”为13800。

“自由灯光”与“目标灯光”有何区别?

“自由灯光”与“目标灯光”最大的区别是“自由灯光”没有灯光的目标点,不能明确指定灯光的照射方向。其余参数设定与使用方法和“目标灯光”一致。

03 选中创建的“自由灯光”,然后以“实例”的形式复制到其余位置,如图9-62所示。

04 按F9键渲染当前场景,最终效果如图9-63所示。

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