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看了这个副本的难度设定,才感觉开荒冰龙真是小菜啊。相比那些国产的山寨网游,我觉得这个玩家自己取材加工的副本更有意思。)
当我看到她卧室里的便利贴的时候,我再一次觉得,她的可爱与善良,我需要一辈子去呵护与爱惜。
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从TBC开了,我们打通了黑暗神殿,到开了太阳井,我们过了鸡蛋,到那个无聊的漫长的版本,到WLK到来了,我们努力过了小强,然后是ICC的到来。我不知道我说了多久,阿泰就那么笑着,看着我,一边喝酒一边听我说。
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随着冰冠城塞的BUFF提升至15%,这个地方开始成为了一个供大众娱乐的游乐场,就像国服的太阳井一样。但问题是没成就,老鸟都不理你,怎么办?阅读本攻略,组个自强团开始自力更新吧!不过话说在前头,最好还是刷满一身232装备才去打10人模式,这样可以达到最好的效果哦
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:: [德鲁伊] 592鸟德,全通经验,4年RL经验,3年辅助RL,求个和谐,团长脾气好,能报销机票的团队,出勤率比团长还稳定 ::
[德鲁伊] 592鸟德,全通经验,4年RL经验,3年辅助RL,求个和谐,团长脾气好,能报销机票的团队,出勤率比团长还稳定
WOW,自己心中挥之不去的三个字母,从80年代刚开ICC开始,涉足开始,一转眼过去,已经四年的足迹,从一窍不通到一知半解到慢慢精通,从休闲到半休闲到充进度,随着自己的成长,魔兽世界也像一个无形的精神情人,也在无声的陪伴,我在这里欢笑,这这里不舍,在这里失落,在这里彷徨,从高中开始跟别人打团,到后来现实朋友相继AFK,我不得已转服继续走着我的WOW之路,持续到5.1开始自己带团,从默默无闻的一个10人小团,经过团员的努力冲到了服务器第二的进度团,伴随每一个BOSS的倒地,YY里面总能掺杂着欢笑,亢奋,解脱,作为一名团长,其实你要考虑的比你的团员更多的事情,这个团将来的发展,人员的调动,BOSS的安排,虽然这些没有任何的回报,但是,当你无助的时候,有你的团员,在你失落的时候,有你的团员,自己一直带团到5.4初期,由于暑假,团里主力T开始AFK,3名DPS开始AFK,那时候我才发现,原来我自己也是那么弱小,那么无助,我拿出70WG,分给了当时还在的团员,忍痛散团,我继续漂泊,找到了个开荒雷神的团队,过了雷神,拿了多难光辉成就,原以为5.4还能大显身手,面临现实毕业的我,跟不上冲FD的脚步,再一次彷徨,我也想到了AFK,甚至卖掉了这个陪伴了我4年的治疗MS,我把WOW放在电脑的角落,让自己不再想她,可是,当工作稳定,当晚间休闲之时,总要一个声音挥之不去,魔兽世界,那次,我鼓起勇气,拾起心情,从小号的小德开始,练成了现在的这个鸟德,由于我一直玩的是治疗,对于DPS的掌握不是太精通,也受到了太多的质疑,嘲讽,当我依然前行,我相信,总有懂我的RL,总有一群朋友在无悔支持,,总有一个版本,让我再次起步。望寻找一个最好也是回归的,人员已经稳定,备战6.0的团队,我天天晚上在线,除公司加班。有鸟德大大赐教的就最好了,证如萨尔对沃金说的那句,你若领导,我愿意效劳。真正愿意培养的,真心的那个团长,我也会,愿意效劳,联系方式YY.服务器最好是电信,LM,不要那种大服哦,我不太喜欢太乱的那种感觉,人数中等的就行,主要是气氛跟人员,最好是CL制度的,DKP我发现对新进的人员有点不太合适,,主要备战6.0PS,那些招募前跟招募后态度表里不一的团队,情绪控制不住喜欢狂暴的团长就勿扰了,真心寻个看中执行力跟稳定出勤的团队,那些自认很高端的团队也勿扰吧
最好活动是4到6天的
双线三区 石爪峰 BL公会[神话归来].8年老会,团队稳定 和谐 双团备战6.0目前1团进度25HSOO 14/14H活动时间:1团周四至周日8到11点 DKP明拍分配制度。我们有丰富的管理经验和大量稳定想开荒的人员,我们有历经辉煌与低谷始终坚守在神话的战友,我们始终坚持用最高规模击杀所有BOSS.我们能为您提供的:一个和谐、稳定、乐于接纳新人的团队;转服人员前二CD优先进团,非您个人原因保证主力位置,我们绝对不会招任何一个人过来替补.招募链接:[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[url]/read.php?tid=6953938&page=e[/url]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]如您对我们的团队有兴趣,可加QQ或详谈.公会QQ群(如前2个QQ不在线可直接加群 24小时有接待).神话归来期望您的到来,让我们一起开心游戏团队和谐 保证至少2版本内活动的稳定进行 下版本有望冲击服务器首杀 真心期望您的加入!~
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7112150][国服][电信][网通][一区][永恒之井][联盟][Order Of Rhonin II]一团14/14H,二团开荒H12,备战6.0招各职业优秀玩家[/url]公会目前2个团,人员可互通。1团& &Farm14H近半年,周45两天活动& &2团& &新组建二周,周123活动。开荒H12中招募各职业优秀玩家!期待你的加入!联系方式YY频道:402071 YY群:2189369 QQ群:招募联系人(请注明NGA招募,谢谢合作,推荐使用YY联系)YY号:088376,QQ号:903388
[size=150%][color=red]===LZ 您好 网通电信服务器 五区 无尽之海 亂戰天下14/14H 現招收FRAM及6.0人员!===[/color][/size][color=skyblue][size=120%]活动时间 周四 周五 周一 周二 周三
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双线服务器,部落同心盟公会,h12/14,火热开荒英杰中,每周1245活动,每晚七点二十到十一点,团队成员心智成熟,激情澎湃,也许不是高端大气上档次,但绝对低调奢华有内涵,如果楼主有意,我们详谈细节qq
[国服][电信][10区][戈提克][部落][傲天][14/14进度]周1至周4晚8点-11点招收580+SS DZ LR KBZ我们招募帖:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7068140[/url]活动时间 8点-11点 星期412
(无加班 准时准点)副本进度 14/14H (已进入FARM期 两天FARM完)招收职业:580+SS DZ
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(开荒期间也是3天)真正的休闲团队 每个版本H都全通团队气氛和谐 (和谐沟通)
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6484146[/url]你好楼主,本公会全通FM数月,上面是招募传送门,敬请点击以对我们有更直观的了解团队招募全职业精英,包括RL ,期待您的垂询!
[color=orangered][b]
[/b][/color]2团:H12 开荒黑索活动时间
2团:4-7(7:30-11:00)有兴趣可联系QQ:(注NGA )公会招募贴:[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6859190[/url]]
1区 加里索斯 LM 涅陨 25H团队重组 火热开荒H12中 每周1234晚上7.40-11活动 急需你的加入[[[url]/read.php?tid=7022623[/url]]]或者直接联系QQ
楼主方便的话QQ联系,暂时进度H11,全力开荒黑索中,团队气氛相当和谐,基本上老年人居多的公会 [[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6729812[/url]]] 这是公会招募贴
25级联盟公会《不落帝国》进度13H/14H 进度团优化配置,特对外招收稳定输出:SS/DZ/LR/DK/WS。物等要求580+,优秀职业另有待遇。开荒H14期间提供合剂(每周20瓶合剂)/公修(每日1000G)其他待遇私聊!活动时间:周4561晚上7点半-11点。本公会的会长承诺让公会的每个人都拿上HNCH坐骑!备注:6月12号开始第一次活动!!福利待遇:治疗第一/DPS第一/坦克,有点卡补助,详情请参考6.1备战安排计划:团员选拔(a对游戏热爱 b团队的荣誉大于个人的显摆 c遵守公会制度 d时间相对稳定 e有个好的网速以及不卡的机器)3.公会福利(a进度团点卡全包 b每周由团长根据综合评分选拔出dps组治疗组最佳团员分别奖励人民币各500元 坦克固定福利具体等细则) 每周组织一次公会集体娱乐游戏活动,前20名一人一张大卡。 热招QQ: 注明参与活动
已经找到合适的团队,求版主大大锁帖,谢谢NGA这个平台
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6774737[/url]
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撸主你好,5区深渊之巢-Vampire 工会 目前双14/14H团,备战6.0FD,需咕咕一枚。这是工会招募贴[url]/read.php?tid=6826868&_fp=11[/url] 另本人也是咕咕,欢迎撸主加入相互学习
[b]Reply to [pid=19569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]DaiSymiss[/uid] ( 17:38)[/b]额,。您的团队对我来说,有点遥不可及,所以估计效力不了了,但还是望多交流鸟德新的,新手鸟德,真心求教
[quote][pid=19569,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]时代的残党[/uid] ( 18:19):[/b][b]Reply to [pid=19569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]DaiSymiss[/uid] ( 17:38)[/b]额,。您的团队对我来说,有点遥不可及,所以估计效力不了了,但还是望多交流鸟德新的,新手鸟德,真心求教[/quote]我大日月神教快倒闭啦!一只咕咕的寂寞,你懂么,跪求咕咕鸡一只。
十区奥尔加隆,部落《噬血荣耀》公会,25H14/14,团队和谐,目前无稳定小德,期待你的加入,共战6.0,有意加QQ或YY
[b]Reply to [pid=19569,1]Reply[/pid] Post by [uid=5067501]zlpaul0920[/uid] ( 10:40)[/b]由于工作安排原因,我最低保证50的出勤率哦,不能保证90以上
白银之手部落 所有版本BL进度第一 1月10人全通 为了下版本整合了那啥团及FWQ其他朋友打半那啥半商量团 3月过的H12 团内18人全通经验 开了BUF后想把25人过了 下版本继续 基本上团里都是认识5年+的朋友 7~8个人妻 有意的话可以联系QQ 转F可以包机票热门日志推荐
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品评校花校草,体验校园广场先充十张压压惊。。。
先充十张压压惊。。。
为什么楼上都在说WoW,兄弟项目的表示很受伤好么…&br&当然,WoW的成功是无与伦比的,所以也无可厚非的可以去享有这些荣誉。&br&而且显然,楼上的似乎都没有在回答问题…&br&&br&文中涉及到英文或者中文的,不要太在意这些细节。如果有记错的,也别在意这些细节。&br&&br&——————----分割线君——————----&br&&br&再说两句题外话,一个是关于上面说到的世界观。其实也就是今年非常火爆的一个话题“IP”。这个当然跟题主的问题没有什么关系。但是世界观这个问题其实怎么说呢,打一个不恰当的比喻,做一个游戏好像我要把一幅画挂到墙上,那么我需要一个钉子,这个钉子就是世界观。如果我没有这个钉子或者钉子不牢靠,那么这个画是无法挂到墙上的;而当你真正把画挂上去以后,其实也不会有人非常在意到这个钉子了。&br&&br&另一个题外话,上面有人提到了hotfix这个事情,其实也和题主的问题毫无关联了。只不过是hotfix这个概念,做游戏的人应该都比较清楚,其实就是“修补补丁”,通常只用于修正紧急的错误而发布的客户端极小的补丁,如果改动较大的话可能是需要停机发布新版本的,所以hotfix一般只用于改错。对应的修改服务端数据应该是叫refresh。&br&&br&以下为正文。&br&&br&——————----分割线君——————----&br&&br&“易于上手,难于精通”,这个概念其实普遍存在于这个世界的任何事情,并不能算是什么特别高深的理论,因为“易”和“难”本就是个相对的概念。&br&&br&举个栗子,时光倒退20年,我开始学骑自行车,OMG,太难了!我以前是骑儿童三轮车的,儿童三轮车就是易,自行车就是难。&br&往后推5年,我自行车骑的简直可以参加花式骑车大赛,这时候我要去学老爹的摩托车…卧槽!这玩意儿怎么搞,油门是啥!离合器是啥!换挡是啥!这个时候,自行车就是易,摩托车就是难。&br&又过了5年,要学开车了,这尼玛四个轮子+一大牌按钮,相比之下摩托车骑起来简直是如丝般顺滑啊!这个时候,摩托车就是易,开汽车就是难。&br&&br&再聚个栗子,还是开车这个事情,点火,发动,开回家,不难吧,大多数学过车的人都可以。但这个时候请你甩尾一下试试?那就有点难了;而要去秋名山赛道漂移个,那就难度不是一般的高了;这时候要是叫你100码再去西门汀和忠孝东路飙一圈,难度必须就登天了(向经典电影《霹雳火》致敬)。在这个开车事件中,开回家是最易,甩尾停车不难,秋名山漂移有难度,西门汀跟交通警玩飙车那就非常难了。&br&&br&&b&&u&因此,在“易于上手,难于精通”这个概念里,单纯讨论这个概念其实没有任何意义,人们往往忽略了主体和受体,谁在上手和精通,以及上手和精通的是什么。&/u&&/b&&br&&br&——————----分割线君——————----&br&&br&那么对于Blizzard来说,其实是做了思考出在“易于上手,难于精通”这句话中,主体是谁,受体是谁,他们分别应该如何去正确的排列自己的顺序。说的简单一点就是去思考用户画像和使用情景,优秀的产品不外如此,比如说iPad就是个非常典型的例子,“谁,会在什么样的场合去如何的使用它”。&br&&br&仍然举个栗子,在Naxxramas的设计中,他们曾经试图为战神Patchwerk增加一个召唤亡灵军团的技能,因为这看起来很coooooool!可惜最终在Patchwerk身上并没有出现这个技能,因为他们认为,这太“难”了。Patchwerk有着和其他首领完全不一样的仇恨模式,玩家们称其为“仇恨打击”,在Patchwerk之前的Boss中我们并没有教会玩家如何应对这样的情况,那么当Cleave,特殊的仇恨机制结合在一起的时候,除了已经掌握了如何应对Cleave的情况下,需要新掌握控制Tank2-4的仇恨以及团队的仇恨,已经是一个非常有难度的事情,再加上应对亡灵军团的话,团队很可能因此而感觉到生沮丧,因为这太“难”了。&br&最终Patchwerk成为了Naxxramas中令人印象非常深刻的Boss,说明这样的设计非常成功。&br&&br&——————----分割线君——————----&br&&br&&b&&u&因此从上面的两段中,其实引申出了一个最核心的概念:“玩家与游戏共同成长”。这份成长并不是像国内的绝大多数游戏一样,加一个系统数值坑,开个新等级,就叫做玩家成长了,游戏也成长了。这里成长的两个主体,玩家——操作游戏的人;游戏——游戏中的操作,真正成长的是这两个主体,他们经历了从“易”到“难”这个过程,而在这个过程中构成“难”的,是无数个“易”。&/u&&/b&&br&&br&还是举个栗子比较好理解。依然以WoW为例,关于Boss战,曾经有这么三句话“地上有什么躲什么,Boss招什么杀什么,队友谁中什么谁跑”。那么我们可以分别来看一下,你和你的战友是在哪里学到了每一个技巧(时间太久远,而且WotLK拿了个FD后就AFK了,我只举仍然有印象的栗子吧,看官们就不要深究了)。&br&地上有什么躲什么——在禁魔监狱中,不稳定者塞凯勒斯会在地上召唤虚空领域,对其中的角色造成持续伤害,你需要尽快躲开。&br&Boss招什么杀什么——在版本2.4中,魔导师平台的Keal'thas Sunstrider会召唤凤凰来攻击角色,玩家需要尽快将其击杀。&br&队友谁中什么谁跑——在Strom Keep中,大星术师索兰利安会对随机角色释放星术师之怒,6秒后对周围10码内的队友造成巨大的伤害。&br&上述的这三个Boss在当时的版本中,相信很多人都可以顺利的完成。&br&&br&最终,在Sunwell中,玩家遇到了这样一个Boss——魔龙Felmyst,它具有以上所说的所有要素:&br&召唤的亡灵大军要迅速击杀;魔龙吐息要避开;队友被压缩要避开。&br&那么这个Boss在当时的情况下,如果不是出现了一个神奇的Bug…应该有很多团队是无法完成击杀的,也就是题中的,无法“精通”。&br&&br&在整条线中,玩家逐渐掌握的是:&br&(躲避黑水—击杀Minion-避开Debuff)-任意两个要素的组合-全部三个要素的组合-在时间轴上的全部三个要素组合。&br&而这其中躲避黑水,击杀仆从,避开队友就是最简单的,你要完成任何一个动作都很简单,这就是“易于上手”;而最后的则是最难的,能够在保持好时间轴第一时间击杀Muru或者Kil'jaeden的团队,则非常稀少,这就是“难于精通”。&br&&br&——————----分割线君——————----&br&&br&引申一下,毕竟伟大的WoW不可能再有第二个,但是这样的思维模式是有一种非常明确的学习意义的,如何将你的产品准确的划分为最小集来帮助“易于上手”,如何组合来构成难度,形成“难于精通”。包括如何去思考用户画像,使用场景(当然,这需要非常强大的脑补能力,也就是脑洞要大,要多觉得“这么做非常cooooooool”才行,lol),都会对你的工作非常有帮助。&br&&br&——————----分割线君——————----&br&&br&&b&btw:这个“易于上手,难于精通”和上面一些答案中关于WoW的“操作”之类的没有任何关系…就操作而言,WoW其实应该算是半个反面教材(当年的)。不过也别把“界面是英文的”也归到难操作上手里,这太冤枉了…而对于SC或者Diablo这样的游戏,操作就是一个需要去“精通”的点了,同样是打对战,你就能打个电脑,别人可以打WCG,这就是上手和精通的区别啊~&/b&&br&&br&总的来说,这个东西表达起来其实有一些难度,所以凑合着看一下吧,能否领悟其实也看个人了。&br&&br&利益相关:前Blizzard North Junior Designer,还有人记得我大Diablo么,完全没人提啊…内牛满面…T T
为什么楼上都在说WoW,兄弟项目的表示很受伤好么…当然,WoW的成功是无与伦比的,所以也无可厚非的可以去享有这些荣誉。而且显然,楼上的似乎都没有在回答问题…文中涉及到英文或者中文的,不要太在意这些细节。如果有记错的,也别在意这些细节。—————…
说点非理论派的答案吧(实际上我最近对知乎上的游戏类问题总觉得有点难答,所以我试着做一些网站和杂志不会这么说的回答)《WOW》的推出还是占领了天时地利和人和的。&br&&br&在《WOW》之前,网络游戏在国内已经受众甚广了,玩家们已经在《RO》里卿卿我我,沙巴克城也被各路大爷血洗过不知道多少次,高端玩家们凑在《Everquest》里,嘲笑着那群叫喊着“暗黑2抄袭了传奇的红蓝瓶设计”的小白玩家——虽然《无尽的任务》因为其反人类的游戏难度设计,实际上剩下的人已经不多了。&br&&br&所有人都隐隐觉得网络游戏的下一个时代即将到来,看看当时这些游戏的画面和系统设计,大概每个玩家都不曾觉得满足,都相信一个更好的未来——就像《真名实姓》里描写的那种未来——即将到来。在那个未来里的网络游戏一定会有好多职业,有真正的3D画面,效果可以与最棒的单机游戏媲美。2004年《天堂2》推出,一时间收获关注无数,但韩国人,嗤,当时的韩国人太烂了。&br&&br&是的,韩国人超烂,虽然他们现在似乎好了一点点,但当年他们还属于那种丑角角色,是那种盲目的后进开发者形象。当年的王者是欧美老派游戏开发公司!EA!BLIZZARD!VALVE和UBI SOFT!他们还都没有出手(虽然《无尽的任务》在国内由UBI运营)。当年以中国游戏市场不受待见的劲儿,大多数玩家只能食一些洋大人的盗版游戏,哪里想到日后有一天能傲视全球在线网游市场……总之,洋大人的东西一定强于亚洲人,这些韩日网游,在强大的暴雪大君面前就只有跪下来哭呀……大多数玩家当时都是这么认为的,这是天时。&br&&br&此外,要谈到WOW的成功,就不得不提到暴雪的信誉——暴雪把它用星际、暗黑和魔兽争霸系列攒下来的所有信誉都用到了《WOW》身上,这是一个关键。当年的暴雪是以神格推出《WOW》的。实际上以当年玩家的智商、无耐心和自以为是(这么多年后他们也没什么变化),如果不是暴雪,大概80%的人会在前15级内流失掉,但因为这是暴雪出的,这是WOW——你怎么敢质疑暴雪!所以所有的人都耐心玩下去,接受阵营概念,接受走位和RAID,接受排队等待和接受那完全不被认可的画面(在WOW之前,国内的狗制作人甚至只是想一想“我们要不要试着用这种有点夸张的画面风格?”都会被老板用冰锥刺进心脏)。同样的画面,同样的设计,换成别的游戏公司,9成可能性会仆街到爆——甚至换成现在暴雪的信誉,可能都会打个折扣。这是人和。&br&&br&地利嘛,姑且算上版署当年还比较单纯,没预料到这个“伸向孩子的魔爪”的真实面目,后来他们回过神来就不一样了。&br&&br&当然,《WOW》本身的优点也不是其他任何游戏公司能学会的,暴雪有那种“抄袭一切,然后精益求精,把所有内容捏成一个虽然无特色但是光滑的蛋”的能力。&br&&br&总体而言,《WOW》的成功是在特定时期的结果,我觉得国内的游戏市场就是这样,没几家公司能够复制当年的辉煌(一段时间前有人邀我答国内有谁是能够连续推出两款成功产品的,想了半天没想出来),甚至这些游戏公司自己也不知道如何能推出一款超越前作影响力的游戏。而至于那些“宣传中号称魔兽杀手”的游戏——99%是胡逼扯骗玩家的。
说点非理论派的答案吧(实际上我最近对知乎上的游戏类问题总觉得有点难答,所以我试着做一些网站和杂志不会这么说的回答)《WOW》的推出还是占领了天时地利和人和的。在《WOW》之前,网络游戏在国内已经受众甚广了,玩家们已经在《RO》里卿卿我我,沙巴克城…
森金村记者:萨尔酋长,你觉得沃金当大酋长好不好啊?&br&萨尔:吼啊!&br&森金村记者:部落高层也支持他吗?&br&萨尔:当然啦!&br&森金村记者:现在还辣么早那你们就是说支持沃金酋长了,会不会给人感觉就是内定了是钦点了沃金呢?&br&萨尔:任何的事也是按照部落的基本法,按照选举法,刚才你问我啊,我可以回答你一句,“无可奉告”,但是你们又不高兴,我怎么办?我讲的意思,不是我钦点他当下一任,你问我支持不支持,我说支持,我就明确可以告诉你这一点,所以你们啊,你们我感觉你们记者界还要学习一个,你们非常熟悉联盟的一套理论,你们毕竟还图样,明白这意思吗?我告诉你们我是身经百战了,见得多了,联盟的哪一个国家我没去过?塞拉摩的吉安娜,比你们不知高到哪里去了,我跟他谈笑风生。所以说媒体啊要这个是要提高自己的姿势水平,识得不识得啊?唉~~我也替你们捉急啊,真的~
森金村记者:萨尔酋长,你觉得沃金当大酋长好不好啊?萨尔:吼啊!森金村记者:部落高层也支持他吗?萨尔:当然啦!森金村记者:现在还辣么早那你们就是说支持沃金酋长了,会不会给人感觉就是内定了是钦点了沃金呢?萨尔:任何的事也是按照部落的基本法,按…
第一次被杀的时候,我流下了感恩的泪水……&br&记得那时候我还是一个单纯懵懂的暗夜小猎人,刚从阴风惨淡的夜色镇出来,好不容易躲过了路上拦道的精英缝合怪,来到了荆棘谷这个翠意醉人、鸟语花香的地方,然后我就遇见了它。&br&一个亡灵,骑着骷髅马,一边用没有下巴的嘴乱嚷着看不懂的乱码,一边滴溜溜的冲到了我面前。&br&夜色镇的冒险经历告诉我,亡灵都不是好东西,于是我转身就准备跑。&br&然后我就听见“嗷”的一声,我的宠物就死了。&br&再然后,我才看见那亡灵头像下方鲜红的“??”等级。&br&再再然后,噩梦就开始了。&br&那亡灵背着个法杖,但,他没有施法,而且,连武器也下了,就这样,用拳头揍我。&br&用拳头揍我!&br&我当然不能让它揍啊!但是全部技能都MISS啊!就看见我的血一小格一小格的掉!&br&揍了大概有两分钟,我终于快要死了,却只见那亡灵忽然蹲下,双手间汇聚起魔法的能量。&br&“好一个龟派气功。”我赞叹,能死在这一招之下,我也算不枉此生。&br&然后我就“咩”的一声变成了羊。&br&变羊以后生命值急速回复,很快就回满了,然后那亡灵很高兴的扑上来,继续揍我。&br&然后就是红血-变羊-揍-红血-变羊-揍-红血-变羊-揍-红血-变羊……的无限循环……&br&我被那个变态亡灵活生生的揍了一下午……保守估计得有两个半小时……&br&最后它大概是揍满足了,在我红血的时候一个火冲送我见了上帝,流下泪流满面的我扬长而去……&br&时隔多年,回想起来这件事,首先是惊叹了一下那变态的耐性,然后就被自己给蠢哭了。&br&我TM为什么不直接下线啊!?
第一次被杀的时候,我流下了感恩的泪水……记得那时候我还是一个单纯懵懂的暗夜小猎人,刚从阴风惨淡的夜色镇出来,好不容易躲过了路上拦道的精英缝合怪,来到了荆棘谷这个翠意醉人、鸟语花香的地方,然后我就遇见了它。一个亡灵,骑着骷髅马,一边用没有下…
关于魔兽世界,事实上暴雪是主动提供了 Mac 版的,而且当时专门问九城是否要协助本地化,被九城拒绝了。后来网易应该也就没提起。2008 年的 WWDC 上,碰到 Blizzard 当时的 Mac team lead Rob Barris [1],他告诉我的。(另外魔兽世界是专门做了跨平台的输入法支持的,做 SDL 的输入法支持项目时 Sam Lantinga [2] 跟我提到过,他曾经在暴雪做过很长时间的 lead software engineer。所以不存在不愿意支持中文用户的问题。)&br&&br&[1] &a href=&/in/rbarris& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/in/rbarris&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Lantinga& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/S&/span&&span class=&invisible&&am_Lantinga&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
关于魔兽世界,事实上暴雪是主动提供了 Mac 版的,而且当时专门问九城是否要协助本地化,被九城拒绝了。后来网易应该也就没提起。2008 年的 WWDC 上,碰到 Blizzard 当时的 Mac team lead Rob Barris [1],他告诉我的。(另外魔兽世界是专门做了跨平台的输入…
时间不是你的敌人,永恒才是。好吧,这句是对青熙同学的回答的吐槽。&br&&br&上面那位扯人性就扯远了,咱还是回到这个游戏本身的讨论吧。&br&&br&都说投入运营是网络游戏开发的真正开始。不过网络游戏后续开发所面临的最大的一个问题就是&b&,玩家往往会比预期更快地体验完开发者精心准备的内容&/b&(有些时候甚至是用钻空子的方式),开发者永远跟不上玩家的脚步,这也是魔兽世界面临的一个最大的问题。无论前期准备的内容如何精心,以游戏最主要的PVE内容副本来讲,设计人员在设计一款副本时是希望非Hardcore玩家玩上半年甚至一年的,比如WOW有史以来最成功没有之一的副本纳克萨玛斯,即便在国服TBC延期8个月的时间,很多公会也没有Down掉克尔苏加德,但是大部分人都还乐此不疲。&br&&br&但是在TBC之后平均一年半一个资料片的开发进度压力让副本设计不可能这么完美地在难度和乐趣之间达成平衡了,每当新资料片和新补丁发布新的副本的时候,hardcore公会的FD争夺战也让魔兽世界的副本设计变得有些畏首畏脚。&br&&br&有个段子讲暴雪是如何设计副本难度的,就是找来一个hardcore公会打一次,在这个基础上把难度系数提高两倍,当然主要是通过数值调整来实现的。BOSS一个大招伤害超过你能堆的最高血量,就需要你各种增益效果各种预判各种减免效果的堆叠,这种硬指标就给非Hardcore公会制造了一些难度:进副本之前的装备积累、团队之间的配合等等。虽然后来的副本提供了一些更更有趣的战斗形式,比如载具作战和更注重配合和每一个人临场反映的战斗,但是终归是少数——万变不离其宗,多数战斗依靠的依然是T/M/D铁三角和对装备要求形成的数值门槛。&br&&br&时间长了,这种略显繁复的副本攻坚战本身的乐趣就减少很多了,再加上一部分人员流向PVP,一部分老玩家流失,作为PVE主体的玩家开始变得更功利(好吧我不想谈人性的...)也是必然的。于是你一个副本设计得让玩家开荒半年还通不掉?那太失败了。于是暴雪也有了一些妥协。为了让更多人体验到副本的乐趣,暴雪将大型副本的人数门槛从40人降到了25人以方便玩家参与,将副本分成英雄和普通方便普通玩家体验到副本的设计,英雄副本的难度设计实际相比以往实际上也有所下降。即便一些战斗颇有难度,但是按照hardcore公会通关之后的攻略按部就班地操作,实际上也轻松了许多。&br&&br&这样就产生一个问题:&b&暴雪精心设计了一年半的内容,多数玩家也许半年甚至三个月就体验完了,剩下的时间做什么?&/b&很多人找不到目标,CTM后期这种大规模的人员流失就是在这种内容匮乏的情况下形成的。&br&&br&我在写《魔兽世界诞生记》(可以戳此观看:&a href=&.cn/s/articlelist__1_1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/s/arti&/span&&span class=&invisible&&clelist__1_1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)提到暴雪在原始版本的任务设计过程中总结的一个经验就是:玩家是需要引导的,给一个完全自由的世界多数人实际上是不知所措的。实际上延伸到整个游戏一样如此:你要告诉我哪些是没体验过的内容,我才有继续玩下去的动力。所以暴雪为了解决这个问题,把声望和每日任务强化了,让玩家不致于无所事事(但是这种强化带来的繁复实际上更伤用户体验,和“打怪升级”模式本质上是一样的);把“游乐场模式“进一步丰富,加了宠物对战;把跨服战场拿出来,让野外对战有所复苏——这些手段的目的都是为了解决上面产生的那个问题,但是没有一个能从根本上解决的。&br&&br&如果现在问我网络游戏最重要的是什么?那么我的回答是:&b&初期是游戏性带来的体验,而稳定之后就是社交。&/b&但是这么多年来暴雪在社区性和玩家交互上实际上并没有增强,反而是削弱了。&br&&br&顺便扯个别的。玩过EQ的玩家应该都知道EQ的跑尸设计,非常坑爹,有时候你跑尸的时候会再被怪物杀掉,这样你根本拣不回你尸体上的装备。EQ的制作人Brad McQuaid在引入这个系统时被一些团队成员质疑会很打击新手玩家,但最终是还是坚持了这一设定。在他看来,这是一个鼓励玩家互相帮助的设定——为了避免这种死亡,玩家只能尽可能的和队友一起行动,虽然这个设定略显严苛,但是可以让玩家更快地与其他玩家建立起人际外交和融入团队之中。&br&&br&简单地讲,&b&建立在血与火中的友谊更值得珍惜,轻易获得的东西反而不被重视。&/b&而暴雪最近几年为了能让更多新玩家加入游戏所做的修改实际上在某种程度都是对社交行为的削弱:原本需要40个精诚协作的人的副本,现在25个之前都不认识第玩家也可以通关了;玩家可以更简单的升级了,原本需要组队的精英任务可以忽略了;以前需要有几个亲友团才方便下的5人副本,现在就算没有朋友也可以跨服了...总之,暴雪所做的大部分调整,确实都是为了吸引新用户和挽留老用户所做的努力,但是确实让玩家与玩家之间建立沟通和交流变得不那么重要了。&br&&br&这就是暴雪未来可能会遇到的最大的瓶颈:玩家对游戏品质的要求越来越高,对内容的消化能力也越来越强,但是暴雪的开发速度和开发质量无法及时跟上这种需求。&br&&br&但是任何游戏都有其生命周期,魔兽世界做得其实已经足够好了。那些不可谓不成功的游戏,有哪一款在运营7年之后还能不减辉煌呢?&br&&br&————————我是蛋疼的分割线——————&br&&br&那么继续来回答第一个问题。&br&&br&如果要我说,从游戏性角度来说,魔兽世界实际上找不出什么瑕疵。&br&&br&该有的都有了。hardcore的追求、一般玩家的追求、休闲玩家的追求、女性玩家的追求都能在一定程度得到满足。探索型玩家、成就型玩家、杀手型玩家、社交型玩家,都能找到各自的乐趣。细节尽善尽美,彩蛋惹人会心一笑。你还有什么不满意的呢?&br&&br&但是再好的游戏也不一定适合所有人——对于不同阶段的人,对于同一个游戏也会有不同的感受。魔兽世界我曾经沉迷过很长一段时间,但是随着时间的推进,魔兽世界让我有点越来越看不懂了,我也不知道为什么要玩它了。&br&&br&最早,我是一名联盟圣骑士,我喜欢的是魔兽世界给我带来的代入感,我信仰圣光,在南海镇、荆棘谷、阿拉希高地与部落作战;为了一把圣骑士20级的任务武器不惜辗转各地;为了重铸秩序,和朋友一起挑战纳萨诺斯·凋零者;从黑石深渊救出温德索尔元帅,然后屠戮黑龙复仇;摩拉迪姆、爱与家庭、小女孩帕米拉的任务都给我带来各种感动......&br&&br&是的,我最喜欢旧时代的魔兽世界,也是我最全心投入的时代。但是后来有些被一年多的RAID组织经历伤到了,与人之间的羁绊有时候会成为负累,随意最后我AFK了——后来TBC、WLK又回归了两次,但是都没持续太久。&br&&br&实际上也不是魔兽世界游戏的问题,而是每个玩家都要经历这样一个阶段,从沉迷到释然,也许因为成长,也许是因为生活。我不认为游戏是洪水猛兽,如果你真的无所事事,游戏也许能成为你生活中的一道阳光,让你的生活更加充实一些,但是如果因此让自己的生活变得一团糟,那就有些得不偿失了。所以归根结底不是游戏的问题,而是你自己有没有方向。&br&&br&如果你在游戏之外有其他的方向,那么游戏就变得不那么重要了——十一期间MOP开放,如果是当年沉迷的时候,从2号到8号我估计就是用来玩游戏了。但是这次我是花了一天去两个亲戚家串门花了一天和两个朋友一起去另外一个朋友家看他闺女顺便聊天扯淡吃饭,剩下的几天写了2万字看了2部美剧读了3本书,这是我今天的选择,我觉得比玩游戏更有意义。如何选择没有优劣之分,只是看自己觉得是否有意义罢了。&br&&br&去年暴雪嘉年华公布MOP的时候,在看新闻的时候看到条评论,上面写道&&b&Thanksfor the memories blizzard. &/b&It sure was fun back in the day。&。这是我最心有戚戚的一条。MOP的宣传视频问得好:我辈为何而战?我不知道,所以熊猫人开了之后我只是进去体验了一下熊猫人,然后就匆匆退出了。知道为何而战的玩家则继续留在了那个世界里,奋斗着。&br&&br&你让我说MOP的问题,我其实也能说出几条,比如熊猫分裂剧情的牵强,武僧职业设置的尴尬,比如每日任务的繁复,比如迄今为止没有一个明确的PVE目标指向,等等,但是这些都不是游戏性的问题,真正在玩的玩家都不关心这些,只有评论家们喜欢这种调调。&br&&br&有些啰嗦了,大概就这样。祝还在玩的各位游戏愉快。
时间不是你的敌人,永恒才是。好吧,这句是对青熙同学的回答的吐槽。上面那位扯人性就扯远了,咱还是回到这个游戏本身的讨论吧。都说投入运营是网络游戏开发的真正开始。不过网络游戏后续开发所面临的最大的一个问题就是,玩家往往会比预期更快地体验完开发…
&a class=& wrap external& href=&.cn/s/blog_4a5d230b0101sc8x.html#bsh-24-& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 【WOW恶搞改图】花样比惨大赛!这一户口本的惨!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&作者 &a class=& wrap external& href=&//AF074A0mx& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@汐海未来&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&1761& data-rawwidth=&500& src=&/d749a215b36a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d749a215b36a_r.jpg&&&br&下面挖坑进行讲解……&br&===== 达拉然巨坑 ======&br&死过爹:&br&&a class=& wrap external& href=&/wiki/%E7%93%A6%E9%87%8C%E5%AE%89%C2%B7%E4%B9%8C%E7%91%9E%E6%81%A9& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&瓦里安·乌瑞恩&i class=&icon-external&&&/i&&/a& :莱恩·乌瑞恩之子,安度因·乌瑞恩之父。在二次兽人战争的时候,莱恩被半兽人刺客迦罗娜(对,就是那个盗贼)刺杀后,年幼的他被安度因·洛萨救下并监护,洛萨当时的地位是摄政王。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/wiki/%E5%B0%8F%E5%9C%B0%E7%8B%B1%E5%92%86%E5%93%AE?prd=so_1_doc& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&加尔鲁什·地狱咆哮&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(脑残吼):&a class=& wrap external& href=&/wiki/%E6%A0%BC%E7%BD%97%E5%A7%86%C2%B7%E5%9C%B0%E7%8B%B1%E5%92%86%E5%93%AE& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&格罗姆·地狱咆哮&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(就是 WoD 片头动画那个)之子,职业是战士,单挑萨尔毫无压力,部落大酋长,MoP的最终BOSS。在 WCIII 中格罗姆是和玛诺洛斯同归于尽的,但是在 WoD 的剧情里面脑残吼穿越回去救了他爸……&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/wiki/%E6%B2%83%E9%87%91?prd=so_1_doc& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&沃金&i class=&icon-external&&&/i&&/a& :暗矛氏族的领袖,森金之子,职业是暗影猎手,最新的部落大酋长。他们在大漩涡附近和萨尔一起攻打人类,但是差点被鱼人给灭了……森金也被一个鱼人法师杀害了。随后沃金加入了萨尔领导的部落。&br&&br&&a href=&/wiki/%E8%90%A8%E5%B0%94?prd=so_1_doc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&萨尔&i class=&icon-external&&&/i&&/a& :兽人霜狼氏族领袖&a class=& wrap external& href=&/wiki/%E6%9D%9C%E9%9A%86%E5%9D%A6& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 杜隆坦 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&之子,兽人的领袖,部落大酋长,后来的大地守护者,职业是先知和萨满。杜隆坦是被背叛了奥格瑞姆之后加入暴风掠夺者的一名杀手刺杀的。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/wiki/%E8%B4%9D%E6%81%A9%C2%B7%E8%A1%80%E8%B9%84?prd=so_1_doc& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&贝恩·血蹄&i class=&icon-external&&&/i&&/a& :牛头人大酋长 &a class=& wrap external& href=&/wiki/%E5%87%AF%E6%81%A9%C2%B7%E8%A1%80%E8%B9%84?prd=so_1_doc& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凯恩·血蹄&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 之子。在萨尔将部落大酋长交给脑残吼之后,脑残吼搞了很多强硬政策,凯恩出于无奈向脑残吼提出公平决斗以争夺酋长之位。但恐怖图腾的女族长玛加萨暗中给脑残吼的武器上了毒,于是凯恩在占尽上风的情况下被脑残吼决斗死了……&br&&br&死过儿子:&br&&a href=&/view/1595716.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&提里奥·弗丁&i class=&icon-external&&&/i&&/a& :儿子是 &a class=& wrap external& href=&/view/2647716.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰兰·弗丁&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (爱与家庭任务线中被他的导师,血色十字军大检察官伊森利恩杀死)。提里奥是白银之手的最早成员之一,灰烬使者的掌控者,银色北伐军的最高指挥官,手刃巫妖王。&br&&br&&a href=&/view/1852250.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&萨鲁法尔大王&i class=&icon-external&&&/i&&/a& : 儿子是 &a href=&/view/3148383.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死亡使者萨鲁法尔&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (小萨鲁法尔,天谴之门中被巫妖王秒杀,随后被复活为死亡骑士)。萨鲁法尔大王一直为部落服务。他领导了部落包围沙塔斯,暴风城等战争,一直到第二次战争结束之前从无败绩。在 WoW 中带领联盟和部落的联军与克苏恩的虫人兵团血战,在 ICC 亲手击杀了小萨鲁法尔(所以说死过两次儿子);5.4 中击败了加尔鲁什……此外还镇守奥格瑞玛大门,一夫当关万夫莫开,联盟玩家一度只能从后门攻城。&br&&br&这个狼人应该是吉恩·灰鬓国王,在吉尔尼斯之战中希尔瓦娜斯女王攻城,他的儿子 连姆·灰鬓 为他挡下了毒箭……话说联盟剧情真是一点感觉都没有啊…… &a href=&/10/JUTT8K0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼人新手区域故事线&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&死过老公:&br&&a class=& wrap external& href=&/view/1270663.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰兰德·语风&i class=&icon-external&&&/i&&/a& : &a href=&/view/635678.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玛法里奥·怒风&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的配偶,睡着了这个不算……&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/view/78576.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吉安娜·普罗德摩尔&i class=&icon-external&&&/i&&/a& : 阿尔萨斯的配偶(后来又和卡雷苟斯坠入爱河),传说中的克夫命 …… (感谢 &a data-title=&@窦熠& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/68ae7f14b0c& data-hash=&68ae7f14b0c& data-tip=&p$b$68ae7f14b0c&&@窦熠&/a& )&br&&br&&a href=&/view/1401313.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&温蕾萨·风行者&i class=&icon-external&&&/i&&/a& :罗宁的配偶,是高等精灵组织“银色盟约”的领导人,同时也是艾泽拉斯世界著名的“风行者三姐妹”中的小妹妹。小名叫“小月亮”。加尔鲁什用大炸弹炸毁了萨拉摩,导致了罗宁的死亡。&br&&br&茉艾拉·铜须 : 黑石深渊最终 BOSS 达格兰·索瑞森大帝的配偶。(感谢 &a class=&internal& href=&/people/ding-yi-22-90&&@丁益&/a&)&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/view/64675.htm?fromtitle=& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿莱克斯塔萨&i class=&icon-external&&&/i&&/a& : 红龙女王:第一任配偶是 塔兰尼斯塔兹,继任配偶是红龙 &a class=& wrap external& href=&/view/6372100.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克莱奥斯特拉兹&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (人形态叫克拉苏斯)。克莱奥斯特拉兹是红龙世上罕见的魔法天裁,为了挽救艾泽拉斯世界,运用自己的力量自爆来与所有被腐蚀的龙蛋同归于尽。&br&&br&死过:&br&&a href=&/view/1425552.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凯尔萨斯·逐日者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在风暴要塞被玩家灭掉之后,依靠燃烧军团的邪能复活,在奎岛的魔导师平台企图复活基尔加丹。图上为魔导师平台的衣着。“这个世界将会熊熊燃烧~”&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/view/302385.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&希尔瓦娜斯·风行者&i class=&icon-external&&&/i&&/a& : 曾是银月城的游侠将军,奎尔萨拉斯精灵之门的守卫,巡逻骑兵团的领袖。阿尔萨斯攻打银月城时战死,被复活为女妖之王。阿尔萨斯力量减退后独立,之后率领被遗忘者加入部落。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/view/1547510.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿尔萨斯·米奈希尔&i class=&icon-external&&&/i&&/a& : 说他死过应该是指和荔枝王合二为一那一段吧……&br&&br&死过全家:&br&&a class=& wrap external& href=&/subview/39.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑王子拉希奥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&: 自称是最后一只黑龙,MoP 里橙色披风任务线的 NPC。他的全家嘛总的来说就是黑龙一家,在 &a class=& wrap external& href=&/content//42046_1.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谈黑王子拉希奥“最后的黑龙”身份是否属实?&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这里有详细的叙述。&br&&br&黑发人类女是 &a href=&/view/776994.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奥妮克希亚&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的人类形态。奥妮克希亚是死亡之翼的女儿,60年代和80年代都作为boss 出现,大灾变时期还作为被缝合的没有意识的机器龙出现在黑翼血环。奥妮克希亚应该是为数不多的被玩家杀死三次的角色了吧……&br&&br&旁边这两个男的分别是死亡之翼耐萨里奥和奈法利安的人形态。(感谢 &a data-title=&@夏伦志& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/e3944dcecb41bb& data-hash=&e3944dcecb41bb& data-tip=&p$b$e3944dcecb41bb&&@夏伦志&/a&&a data-title=&@汤寻& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/b2dfce35c3a4fec343b3fb5& data-hash=&b2dfce35c3a4fec343b3fb5& data-tip=&p$b$b2dfce35c3a4fec343b3fb5&&@汤寻&/a&&a href=&/people/zhang-cheng-13-83& class=&internal&&@zhang cheng&/a& @&a href=&/people/lawson-luo& class=&internal&&Lawson Luo&/a& 等朋友)&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/view/1135296.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&范达尔·鹿盔&i class=&icon-external&&&/i&&/a& : 暗夜精灵的大德鲁伊,玛法里奥·怒风的大弟子,火源之界的掌控者。&br&鹿盔的配偶在分娩时去世。儿子是 瓦拉斯塔恩·鹿盔 ,在安其拉战役中,瓦拉斯塔恩被拉贾克斯将军在范达尔面前撕成碎片,导致范达尔失去了战斗的意志,暗夜军团节节败退。&br&范达尔的儿媳妇,即瓦拉斯塔恩的爱人是蕾娅拉。&br&范达尔的孙女是阿丝塔莉雅,这个孩子在瓦拉斯塔恩死后出生。她们居住在阿斯特兰纳,大灾变后兽人攻陷了灰谷,将阿丝塔莉雅杀死。&br&范达尔看到儿媳丧女的悲痛,告诉她他要建立德鲁伊的新秩序,无论如何也不会袖手旁观,任由部落屠杀他们的孩子,掠取他们的国土。蕾娅拉成为了范达尔的第一个火焰德鲁伊,扭曲地侍奉着火焰领主拉格纳罗斯及其背后的上古之神。&br&在火源之地,蕾娅拉就是烧熟大德鲁伊哈缪尔·符文图腾(最后被救活了)的那个德鲁伊,被哈谬尔和玛法里奥击杀。&br&&a class=& wrap external& href=&.cn/o/z/wow//.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大德鲁伊的堕落:为何要推倒范达尔?鹿盔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&===== 达拉然下水道 ======&br&P.S. 塔隆·血魔,第1个死在奥格瑞姆·毁灭之锤手下的暗影议会术士,被古尔丹用人类尸体复活为历史上第1位死亡骑士;联盟远征黑暗之门后在黑暗神殿门口被图拉扬杀死。
作者 下面挖坑进行讲解……===== 达拉然巨坑 ======死过爹: :莱恩·乌瑞恩之子,安度因·乌瑞恩之父。在二次兽人战争的时候,莱恩被半兽人刺客迦罗娜(对,就是那个盗贼)刺杀后,…
有抓到过的 &br&盘牙水库三本中的幽暗沼泽倒数第二个boss,他就是抓住了小德的猎人。&br&是我等猎人眼中神一样的存在。
有抓到过的 盘牙水库三本中的幽暗沼泽倒数第二个boss,他就是抓住了小德的猎人。是我等猎人眼中神一样的存在。
“种族不代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”&br&——提里奥.弗丁
“种族不代表荣耀,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”——提里奥.弗丁
一开始是随手写的,&br&很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,&br&所以重新考证了一下...&br&&br&讲个故事说个我又爱又恨的地点…&br&&br&&img src=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_r.jpg&&&br&这个地点是&b&赤脊山(刺激山)&/b&。&br&&br&玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的&b&黑石兽人三兄弟&/b&(AKA &b&石后三兄弟,树后三人组&/b&)的石榴裙下。&br&&br&到了赤脊山,顺着那座没修好的大桥就开开心心的走过去了。在湖畔镇接了不少任务,心想一大波EXP即将到来…Excited!&br&&br&接完任务走上镇边小路,突然视线里那棵树的后面有一个宝箱!&br&&br&宝箱!&br&&br&说不定能开个孔雀石让我做个工程眼镜呢!&br&&br&乐呵呵的跑过去,还没走到离宝箱一个火球术的距离呢,突然听到一声“吼吼吼”。&br&&br&哦不,是三声“吼吼吼”。&br&&br&树背后立马跳出来了三个黑石兽人。&br&&br&那是60年代呢,一般任务做到赤脊山差不多18级左右,兽人三兄弟等级分别是20、20和21。怪物等级压制两级之后就基本一个都拼不过了,何况对面可是三兄弟呢!&br&&br&好在平时V大的视频看的多,一时间法神附体,羊一个冰一个,拉开距离火力输出第三个,边按寒冰箭还边掏出了背包里的工程学炸弹。&br&&br&对不起,这一局我要赢!&br&&br&然后兽人兄弟1抵抗了变羊术,兽人兄弟2被冰住后果断撒网网住我,兽人兄弟3也掏出了那把又长又硬又黑的黑石大砍刀前来参战,然后我死在兽人兄弟3的刀下。&br&&br&当然,故事到这里一般也就完了。不小心被路边的高等级小怪杀死而已,属于普遍现象。在那个年代,被任务怪虐待根本就不算是事儿,和打副本灭团一样,是每个小号成长的必经之路。&br&&br&但是故事如果到这里就完了的话,这个故事也就不叫故事了。谁知后来没事逛NGA,居然发现了一篇摆在首页的帖子:&br&《回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……》&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4297725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PVE心得] 回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……各种怀旧田园风格高清大图出现以致隐有歪楼倾向……&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&帖子第二条赫然写着5个大字:石后三兄弟!&br&&br&如果无数联盟小号接受的第一次洗礼是艾尔文森林的霍格,那第二次铁定就是兽人兄弟了。和霍格齐名的小号杀手石后三兄弟知名度甚至接近3哥。如果野怪杀人也能获得荣誉点和头衔的话,根据帖子的回复量那兽人兄弟应该也是有一两件高督套了。&br&&br&一直到现在,每每刷黑龙或者卡拉赞的马,经过赤脊山,都会回想到那棵树和那三兄弟。无数Boss倒下了,无数朋友AFK了,不知道那棵树是否依然茁壮,那三兄弟的屠刀下有没有又多了几具尸体?&br&&br&在知乎随手回答完这个问题之后,评论里知友提示兽人兄弟是在两块石头背后,于是我特意飞到湖畔镇去取景。哪知道兽人兄弟已经不复存在了,泪目。&br&&img src=&/947336ede18deacccde082_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/947336ede18deacccde082_r.jpg&&&img src=&/e1abcb42ac25e8392bba15_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e1abcb42ac25e8392bba15_r.jpg&&(这刚健的二头肌,这飘逸的发型,这坚毅的眼神...现在看到都让我菊花一紧。)&br&&br&后来NGA有诗云:&br&&br&树后宝箱树前道,树前小号,&br&树后兽人笑。
一开始是随手写的,很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,所以重新考证了一下...讲个故事说个我又爱又恨的地点…这个地点是赤脊山(刺激山)。玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的黑石兽人三兄弟(AKA 石后…
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支&br&还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。&br&&br&WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要&br&5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。&br&&br&在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。&br&所以我觉得没有个8亿美元。。。。&br&&br&阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。&br&&br&补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见 &a href=&/subject/1304602/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subjec&/span&&span class=&invisible&&t/1304602/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。&br&&br&&br&综上所述,&b&阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本&/b&&br&&br&又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元&br&所以结论依旧是&收不回成本“
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。在不影响产品开…
&img data-rawheight=&457& data-rawwidth=&664& src=&/b753d81a2fc77dca0a3ae80e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/b753d81a2fc77dca0a3ae80e_r.jpg&&&br&我脑补了一下……唔……
我脑补了一下……唔……
这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。&br&&br&我先说我的结论:我认为是侵权的。&br&&br&《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏作品的同人作品,《我叫MT》更接近MAD(即MAD
MOVIE)一类,但是这种剧情类的MAD确实少见,所以案例很难寻。二次创作是否侵权这个没有明确的说法,即便在MAD和同人文化盛行的日本也没有明确的法律规定,所以一直以来有很多争议,我比较支持的一种观点是:&b&如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。&/b&《我叫MT》基于《魔兽世界》的设定进行创作,但是剧情编排、配音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但情节较轻,所以这部动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。但是《我叫MT》之所以能够获得今天的成功很大程度上是由于《魔兽世界》本身在玩家之中的巨大影响力,这点也是毫无疑问的。&br&&br&而《我叫MT Online》则是一款基于《我叫MT》动画创造的游戏,这就有很大不同了。前述所说的同人作品不构成侵权的一个前提就是创作者是非官方的个人或团体,而非企业,同时还得是不以盈利为目的,这个游戏显然不符合这些条件。&br&&br&有人也许会说《我叫MT Online》是基于动画作品的授权而和《魔兽世界》无关,那么就要解决二次创作的版权问题。根据我国现行的《著作权法》和《著作权法实施条例》,《我叫MT》动画版属于对《魔兽世界》游戏内容的改编,这一著作权可以由改编人所有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。也就是说,如果《我叫MT》动画团队对这个二次创作作品的著作权进行商业使用(比如授权给游戏公司开发游戏),首先&b&必须经过原作品著作权人的许可并应该支付报酬。&/b&就我了解的情况,不存在这一步骤。&br&&br&所以,《我叫MT Online》对《魔兽世界》是构成侵权的,构成侵权的主体其实应该是动画团队和游戏公司两者。但是众所周知的是我国的知识产权保护力度之弱,海贼王火影各种明抄的游戏改编都泛滥成灾,更何况这种情节相对好一些的。&br&&br&——&br&&br&鉴于有人说没发现和WOW有什么关系,我随便找2张截图。如果这么多专有词汇都不算和WOW有关系的话,那咱们没啥好聊的。&br&&br&有人说这些在正式上线的版本中改成了谐音或者玩家熟悉的缩写,那我觉得这种行为其实更不堪。关于谐音侵权一直以来也有争议,但是如果在一个内容中大量出现这种谐音或者玩家约定俗成的称呼,那么判定侵权也是很容易的事情。&br&&br&&img data-rawheight=&681& data-rawwidth=&454& src=&/b2f8f2abdaac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/b2f8f2abdaac_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/31e7e15ef067b6be0d5e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/31e7e15ef067b6be0d5e_r.jpg&&
这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。我先说我的结论:我认为是侵权的。《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏…
这把武器可以说是魔兽世界里最传奇的紫色武器了,风头甚至盖过了几把橙色武器的风头。在60的年代,你那把橙锤站在铁炉堡和拿把AL站在铁炉堡竞选台北市长,我估计AL的那个会赢…&br&&br&关于题主第一个、二个问题:为什么很多人都说“AL一出,再无兄弟。”?为什么很多人抓他去幻化?&br&&br&首先,我们来看看这把武器的属性:&br&&img src=&/33b948d32aabd91dada1aa644be4acc0_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&408&&&br&然后我们看看同期的一把橙色武器的属性:&br&&img src=&/bb44a4dde6cea576d37b953e29ad2857_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/bb44a4dde6cea576d37b953e29ad2857_r.jpg&&&br&这把武器的属性基本上和这个橙色武器的属性接近了,但是橙色武器是要用碎片什么乱七八糟的流程换的!这把武器是立等可取,奈法刚拉下来就可以穿上出去砍人了!&br&还有两点很重要的:&br&A 30点耐力的加成。&br&在60年代MT才只有1万血,还他娘的是铁皮坦克车的防战。那会有30耐力在PVP中就等于站在屋顶拿弓箭射你,因为你血比老子少,老子有绝对优势。而有资格拿这把剑的3个职业恰恰都是血偏多的职业,且两个有强力的近战实力。&br&B 双手剑。&br&战士的剑专精在这里起到了决定作用,相比锤专的晕眩,剑专就起到了直接送你回家的效果,而AL在当时绝对是第一手选择。可以说是居家旅行杀人战场的必备武器,当然,NAXX的断离什么的出场以后AL在这上的优势都少了一些。&br&&br&最重要的,这把武器确实有他不能让人拒绝的外型,在那个时代,装备的设计是很有一代的特色风味的,而从扎眼的程度上,AL绝对是其中的代表作:&br&&img src=&/b0a2bdcc00daff237c5ff11_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/b0a2bdcc00daff237c5ff11_r.jpg&&&br&&img src=&/4f710adbdf6f55b0a635_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&348&&&br&多了我都不想说什么,我作为一个德鲁伊我都感觉帅的流口水啊~当然,比起哥的梦境之末还是差点意思。&br&&br&那么问题来了,学挖掘机…啊,不对,为什么这把武器会出现:“AL一出,再无兄弟。”的美誉呢?&br&很简单,这是一把双手剑,能拿双手剑的职业太多太多了。战士、猎人、圣骑,当时还好没有死骑,要不就更热闹了…当时的战士基本都是防御天赋,但是我相信那会的战士90%在练号的时候都没有想过要穿着厚重的衣服去面对巨龙、双子的大脚趾头…而是拿着大刀去战场上一个旋风斩搞死3-4个敌人,这才是他们的期望。&br&纵使后来形式所迫,绝大多数都屈服于暴雪大大的天赋压力下,成为了MT\2T\3T\4T这种角色,但是谁都希望又把武器,去战场杀人,以偿夙愿。而AL绝对就是这把武器的最优选择。&br&好,战士如此,那么当时骑士的唯一选择是奶骑。他们呢?&br&好,战士如此,那么当时猎人的唯一选择是必须学宁神的射击猎。他么呢?&br&最后让这本来就简单的一把武器变的复杂的回到根本就是:欲望。&br&&br&最后,我们来说说这把武器的真实故事。&br&这些故事都是围绕着暴雪自始至终就没正面回答过的“A.L&这几个字来的。&br&&br&A 这AL代表的是安度因·洛萨(Anduin Lothar)爵士。&br&这是最广为流传的一种说法了。&br&因为洛萨是在黑石山牺牲的,而洛萨之前建立了“铁马兄弟会”。所以这把武器就在洛萨牺牲后留在了黑石山,只是被奈法捡到了而已。而这把武器的“兄弟会”字样也指的是铁马兄弟会。&br&但是这在后来暴雪出品的一系列文献中都被打破了:&br&首先,小说中的洛萨的佩剑和这把剑造型不符:&br&&img src=&/3bd688f3e88b9f00fdd3c_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&283&&&br&其次,安度因洛萨在早期的佩剑是受到祝福的单手剑“国王护卫者”。一般一个剑士或者一个军人很少会替换武器的类型的,而洛萨获得这把武器的时候已经是年龄比较大了,当时是受封获得的,那么可以推断,洛萨是用单手剑的老手,而不是双手武器。&br&这把武器现在还可以在70级的副本卡拉赞里获得。&br&&br&最后,也是最重要的。这把剑在黑石山就已经碎了。&br&这把剑在黑石山战役被毁灭之锤打坏了,洛萨也是因为这个受伤死亡。这把剑碎成了三个部分,剑尖和剑神在战乱中不知所踪,而剑柄被洛萨的好友和副官——梅尔拉斯·图拉杨(Mearas Turalyon)捡走,并且按在了自己的战锤上来纪念自己的老师。&br&&br&所以这把剑不是安度因·洛萨的佩剑。&br&&br&那这把剑的“AL”是什么意思呢?兄弟会又是什么意思呢?&br&B
这是一把有现实意义的引申的武器。&br&它的署名&刀柄上刻有大写字母A.L。&来自于一个美国最出名的刀具品牌“BUCK”。BUCK刀具创始人的儿子就叫A.L Buck,A.L Buck之后成功的发展了A.L BUCK刀,使他成为美国家喻户晓的知名品牌,因此早期的BUCK刀名称就叫“A.L BUCK”&br&&br&听起来还挺靠谱的啊,但是广大魔兽RP玩家(包括我)都不能接受这个俗气的事实…&br&&br&C
这把武器是龙族的武器。&br&这是可以解释通的,当时的魔兽世界和现在的魔兽世界能和兄弟会几个字挂钩的都不多,而最广为人知的另外一个兄弟会就是“瑟银兄弟会”。这个组织的组成都是黑铁矮人,他们各个都是能工巧匠,善于制造兵器、盔甲。就连他们的近亲前铁炉堡国王——麦格尼·铜须都用悲痛的复仇力量为&a href=&/view/3896988.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亚历山德罗斯·莫格莱尼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&制造后来另外一把广为人知的人间凶器:灰烬使者。&br&但是黑铁矮人是被黑龙奴役的一个悲剧的种族。他们可能为了报复制作了这把神兵,但是却被黑龙拿到了手里成为了奴役他们的利器。&br&注意看这把武器的造型:“龙和黑石之眼”被握在使用者的手中。也许这真的是黑铁矮人的一厢夙愿,但是仅仅是一场梦罢了。&br&&br&D 这是一把仿品或者一把影子佩剑。&br&这也是可以讲的通的,安度因·洛萨爵士受人爱戴不用说了,那么他的崇拜者中有能工巧匠来制作一把倾注了感情的“仿制品”也不奇怪吧?当制作者倾注了很重的感情的时候,这把剑成为神兵的概率就会提升,这好似大家都知道的事实。&br&&br&以上就是我能说的故事。&br&不管怎么样,这把武器已经在历史的长流中被慢慢的淘汰,毕竟那是一个60年代的故事、一个充满英雄主意的故事、一个充满贪欲、兄弟情的故事。&br&但是现在如何呢?我不信有人真的为了一行数据代码而反目,也许那当时是真的,现在他们可能也和你一样坐在电脑前看我写的故事。&br&&br&最后的最后:&br&“江湖远不远?”&br&“不远。”&br&“有人的地方就有江湖,江湖怎么会远?”
这把武器可以说是魔兽世界里最传奇的紫色武器了,风头甚至盖过了几把橙色武器的风头。在60的年代,你那把橙锤站在铁炉堡和拿把AL站在铁炉堡竞选台北市长,我估计AL的那个会赢…关于题主第一个、二个问题:为什么很多人都说“AL一出,再无兄弟。”?为什么很…
谢邀。&br&在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:&br&&br&&br&&b&「因为他们玩了无尽的任务&/b&。」&br&&br&没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病多年的Jeff Kaplan(提古勒)。你别说他还挺帅,完全看不出是一天玩十四个小时游戏的Nerd。&br&&img src=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_r.jpg&&&br&当然,这只是我的一种猜测,在求证的过程中,我发现了一篇暴雪传记图书&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stay Awhile and Listen (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者David Craddock的访谈 &a href=&/article/76455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/7&/span&&span class=&invisible&&6455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在访谈里,David Craddock说&br&&br&&blockquote&&p&  魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,&b&寻找新的枪械&/b&,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。&/p&&p&  后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,&b&他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” &/b&事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。&/p&&p&  两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。&/p&&/blockquote&&br&&p&在 &a data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& href=&/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@楚云帆& data-tip=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& 大大的博文&a href=&.cn/s/blog_4ev143.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记(一)夭折的Nomad_楚云帆&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里也有类似的描述:&/p&&br&&blockquote&&p&  于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&/p&&p&  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具&b&科幻气息和蒸汽朋克风格&/b&的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。&br&&/p&&p&……&br&&/p&&p&  具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&  于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。&br&  在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。&br&&/p&&p&  由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对&a href=&http://Battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,&b&经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列&/b&故事为背景制作。&br&&/p&&/blockquote&&br&&br&&p&可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。&/p&
谢邀。在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:「因为他们玩了无尽的任务。」没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病…
&img src=&/02de8f6a989695bfbaa4_b.jpg& data-rawheight=&210& data-rawwidth=&340& class=&content_image& width=&340&&&br&&br&
——伊利丹
——伊利丹
O键的一片黯淡就是AFK最大的理由。
O键的一片黯淡就是AFK最大的理由。
没对象的都可以准备和儿子一起看 绝对不晚
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居然还吵起来了,好吧,重答&br&&br&反对所有答案&br&&br&首先咱得搞清楚一件事,啥叫原型。设定一个种族,拿一个现实种族当模板,这是很常见的做法。但是我选择了原型,不代表我就要全盘照搬,我还可以改。而我在改的过程中,我完全可以再从另一个现实种族借取要素,于是新种族成了两个种族的结合体。那你说哪个才是原型?这其实是个措辞问题,我的观点是&b&分清主流,把握支流&/b&。魔古族主流原型是蒙古,但是其中有始皇帝,这是借用。&br&&br&其次你得搞清楚,并不是wow所有的种族都是blz设定出来的。人族不是blz发明的吧;精灵矮人侏儒这种经典奇幻种族也不是wow发明的啊。对于这种种族,我的意见是你搞清楚&b&他是怎么来的,blz改了什么东西&/b&就行了,至于这玩意本身的渊源,自己找资料去。讨论精灵的原型是什么,根本就不应该在wow的帖子里讨论,你就是引用再多,贴图再多,你也是一没文化。&br&&br&另外要讨论问题就要分清剧情创作和种族设定,比如兽人因为变异皮肤绿,血精灵因为吸魔眼睛绿,暗夜精灵长得比人类高这是种族设定;兽人沦为奴隶又获得自由,血精灵首都被天灾攻陷险些灭族,暗夜精灵上古曾经惹出了永恒之井之祸这是剧情创作。这两者都是世界设定的一部分,但是&b&剧情设定要借用其他现实故事要灵活的多&/b&,所以最好不要受他干扰,当然剧情本身也会影响到种族设定,但那也应该当成支流。&br&&br&最后正式答题&br&&br&1.人类,现实种族无所谓原型&br&&i&[del]当然如果考虑到后面说的兽人颇有tg色彩,你也可以把人类当成md化身,然后你就会觉得wk,wow果然不愧是五毛游戏[/del]&/i&&br&&br&2.暗夜精灵,奇幻经典种族,原型略&br&&b&再说一遍,在wow的帖子里讨论精灵的原型殊为没营养。&/b&&br&而要说blz对暗夜精灵的customize,毫无疑问,最大的一笔就是引入棒子文化。其实这个修改毫无道理,完全是为了表现blz这个公司对韩国这个国家的好感。众所周知,星际是棒子的国民游戏,在blz改变着棒子的同时,棒子也在改变着blz。所以,达纳苏斯的棒子文化其实只是一个彩蛋,大家哈哈一乐就完了。&br&&br&3.矮人、侏儒,奇幻经典种族,原型略&br&矮人在魔戒里就有了&i&,[del]而侏儒。。。其实不管是侏儒、半身人还是霍比特都是一脉相承的种族,完全没有啥可争论的。[/del]&/i&&br&&b&同理,在wow的帖子里讨论矮人的原型同样也是没营养。&/b&&br&&i&[del]blz主要的customize是强化了侏儒的工程学技能,这可能是吸收了妖精(Gremlin,一种传说中会引发不明机械故障的小怪物)的特点,这是为了配合wow世界中比一般奇幻世界更高的工程学水平。[/del]&/i&&br&&b&至于侏儒,谢谢 &a data-hash=&de96a5c62a75321ecf4815& href=&/people/de96a5c62a75321ecf4815& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@老兔子& data-tip=&p$b$de96a5c62a75321ecf4815&&@老兔子&/a&的指正,这段我说的确实不对,侏儒应该是主要来自dnd设定。托尔肯创造了霍比特,但是或许是因为版权的原因,后续的作品都没有跟进这个设定,反而是dnd在此基础上分化出来的侏儒和半身人设定成为了主流。&/b&&br&&br&4.兽人,奇幻传统种族,原型略&br&其实在war3以前,兽人跟传统奇幻里的怪物兽人没什么区别,比如魔戒里的半兽人,基本上等同于野兽。不过在war3以后,blz策划了赤裸裸的兽人洗白行动,所以wow里的兽人已经可以认为和其他作品中的兽人没什么直接关系了。&br&从兽人解放的故事来讲,这只是故事,跟种族背景设定不是一回事。有人说参考了黑人解放,呵呵,我还说兽人跨海远征类比长征,遍地红旗的奥格瑞玛等同于延安呢。&br&总体而言,兽人算是一种比较单纯的种族,更像是凭空构造出来的,没什么明显的原型;当然你也可以说类似于精灵矮人这种托尔肯笔下的种族,设定的比较完备,把原型都很好的藏起来了。&br&看你怎么说&br&&br&5.牛头人,奇幻传统种族,原型印第安&br&牛头人也是奇幻传统种族,但是背景比较淡薄,印第安风格确实是blz加的&br&另外牛头人的两个亲戚&br&* 牦牛人,没看出来&br&* 野牛人,也是蒙古人,或者笼统说中国北方游牧民&br&&br&6.巨魔,奇幻怪物种族,原型阿兹特克&br&巨魔是奇幻里常见的怪物,但是这玩意真的就是怪物,几乎没啥文化可言。所以阿兹特克风格确实是blz加的。&br&&br&7.亡灵,这个就略了吧,没啥讨论价值&br&&br&8.德国人,终于出现blz原创种族了,不过没发现啥明显的原型&br&&br&9.血精灵,加上高等精灵。。。&br&其实这才是奇幻中更常出现的精灵形象,没啥可说的&br&感谢 &a data-hash=&17b6f7d1e92d& href=&/people/17b6f7d1e92d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赵欣& data-tip=&p$b$17b6f7d1e92d&&@赵欣&/a& 补充&br&&blockquote&补充一下,血精灵(含高等精灵),应该是奇幻文学中传统精灵形象,再去掉森林和德鲁伊属性,然后加上拜占庭风格的种族,强化了魔法属性。&br&&/blockquote&这个customize,实际可以从永恒之井的爆炸中找到原因,即这应该当成剧情设定引起的支线改动。但话说回来,高等精灵在背景设定里远比暗夜精灵出现的早,blz据让能用剧情圆回来,鬼知道他是最开始就有考虑,还是干脆就是大才。&br&&br&10.狼人,吉尔吉斯斯坦里的英伦风鼻子都能闻到,不用说了吧&br&&br&11.地精,奇幻怪物种族,无原型&br&这是一种比巨魔还要悲惨的怪物种族,巨魔起码很难杀一般都是高级怪,地精从来都是给新手杀的。&br&毫无疑问,blz对地精customize非常成功,受到了广大player的喜爱。总结起来主要是两点强化,经商技能和工程学,其实这两个特点毫无道理,完全是游戏设计需要。&br&&b&好吧,根据大家的强烈呼声,我也承认地精的经商属性,大量借鉴了犹太人。同理还有另一个商业种族虚灵,也是借鉴了犹太人。&/b&&br&&b&不过我还是觉得藏宝海湾那个带感的设计,是直接模仿贫民窟的。&/b&&br&&br&12.熊猫人,中国人&br&没啥可说的,真的没啥可说的,对于那些说东北亚共通原型的,我跟他就没话&br&&br&13.魔古,蒙古人&br&记得资料片刚出的时候,大家还普遍感觉蘑菇应该是蒙古+秦的合体(秦主要是因为始皇帝-修长城-暴政)。&br&不过现在看来(特别是雷神出场以后),还是蒙古的成分多一点,秦只是一个点缀&br&&br&14.tbc种族,鸦人,食人魔,虚灵,没啥明显的原型&br&&br&15.维库人,维京人&br&显而易见&br&&br&16.托维尔,埃及&br&显而易见&br&&br&en,我说没有明显原型的种族,哪位见多识广可以反驳&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&关于DND,我补充两句,不能说wow世界观来自于DND&br&wow系列开始的时候,正是DND如日中天之时,wow世界观受DND影响是不可避免的。但是版权也好,节操也罢,blz既然做的是商业游戏,就不可能在别人的世界观基础上做游戏。&br&事实上,blz一直在试图淡化wow世界观中的DND色彩,故意做出跟DND不一样的奇幻世界。&br&1.wow中与DND共有的种族基本上是托尔肯创造的(精灵、矮人、兽人),基本上可以认为是公共领域,而DND独有的灵吸怪、眼魔他都很小心的避开了&br&2.wow里的共有种族,blz也很注意增加一些与众不同的设定,比如暗夜精灵高大威猛,比如暗夜精灵精通棒子文化,比如暗夜精灵禁忌奥术魔法,比如血精灵建筑是拜占庭风格的,比如血精灵远离了德鲁伊之道&br&3.如果要说wow借鉴了DND,倒也没错。因为至少有两个种族本来就是DND特色种族,那就是巨魔和地精。不过虽然这两个种族是DND做成了特色,可是问题是wow世界里这两个种族被赋予了更鲜明的特色,所以就原谅他吧
居然还吵起来了,好吧,重答反对所有答案首先咱得搞清楚一件事,啥叫原型。设定一个种族,拿一个现实种族当模板,这是很常见的做法。但是我选择了原型,不代表我就要全盘照搬,我还可以改。而我在改的过程中,我完全可以再从另一个现实种族借取要素,于是新…}

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