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宝石合成兵种升级 小小帝国新版本评测
时间: 19:52:00
作者:admin
新版本上线相比封测时候做了不少调整,应该说这次的封测玩家的意见很多内容还是被官方听取了,也是官方很不错的一步吧。
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新版本上线相比封测时候做了不少调整,应该说这次的封测玩家的意见很多内容还是被官方听取了,也是官方很不错的一步吧,至少这样玩家与游戏官方有更多的良性互动,期望以后会有更多这样的机会,先不管本次游戏更新到底是好是坏,作为游戏玩家,还是希望游戏越玩越好玩,都是图个乐子。
总体而言,这次游戏的更新,是值得玩家回归的一个版本,战斗AI的调整,宝石系统的加入,PVP将开始逐渐有变化,将会带来更多后期的游戏乐趣。这次更新推出了新的收费道具,导致装备封顶的再一次变化,每次新道具的出现与变化,都会带来很多骂声,我相信这次不会例外。我猜测副本版本出得比较久,而且副本其实RMB玩家真正受益很小,几乎完全是属于非R的版本,RMB玩家等于等待了2个更新周期(将近4个月了?),所以这次的版本显然聪明得多,是同时兼顾RMB与非R玩法的版本。具体一点的评测,我会结合内测的一点看法来说。
在评测之前,我想先说明一点,游戏的心态最重要,对RMB玩家来说,出新道具不代表你一定要买,你不买也不会让你无法游戏。对于非R来说,无论是否出新道具,花200的总是追不上花1500的。对于道具游戏来说,真正的平衡,应该是同样投入的人,可以平衡的竞技。花1500的跟花1500的平衡,花500的跟花500的平衡。而不是花200的可以打败花2000的,这不科学。
首先是UI调整,玩家可以仔细体验一下,总体上不少细节还是比较贴心的。因为细节太多,不好细说,但是还是很值得称赞的。比如:
竞技场托管打(不好说是好是坏。。这会是RMB玩家的大爱)
游戏截图分享功能(转盘结束后左上角,竞技场打完之后的战斗录像,几乎所有地方都可以截图分享,唯一缺乏的地方就是竞技场的老虎机转盘吧。。)
科技研究系统
我觉得这个系统是这次更新最大的亮点,很多人都看到了英雄有宝石可以更新,凭借着英雄各种无敌的印象,对这个科技研究并不重视,事实根据我内测时候的一些实战,这个科技研究系统,将同样给PVP带来极大的变化。
兵种的价值将在PVP战斗变得更高,尤其是重击的加入,将使得远程快速攻击兵种在PVP中地位提升,想象一下近战英雄冲进地方阵型的时候,不断被小兵眩晕的效果,具体数值忘记了,但是近战英雄一般会被6到10个单位攻击,这概率叠加起来是相当惊人的。所以,不要觉得宝石太无敌,这次更新最无敌的是小兵的重击眩晕。而重击眩晕的研究是用红宝石。
对于兵种科技的升级,目前没有深入的数据研究,仅凭经验来说,推荐:
重视PVE,非R的玩家,刷竞技场的话,优先升级常规作战兵种,25级以下选择生命值+攻击力+闪避,25以上选择闪避+生命值+魔法攻击,升级的时候,花费红宝石的少的就升一下,第一级总是物超所值的,只要少量魔晶石。选择的理由是在低等级的时候,对方攻击力比较低,生命值提升比闪避的提升更多,而高等级后对方攻击力提高,闪避一次带来的收益更大。
重视PVP的玩家(一般35以上,主战兵种等级全满),建议升级重击+魔法攻击+暴击+闪避+生命值。PVP时候主要攻击输出都是英雄与技能,重击是限制对方近战英雄的,魔法攻击是提升萨满与冰法天使牧师,收益也很高,暴击可以让对方单位停顿一次,闪避是提升小兵生存能力的,闪避掉对方一个魔女几次攻击的话,洒家这辈子就值了。生命值是提高生存能力的,一定程度上应对英雄的技能。
宝石镶嵌系统
物品强化的概念大家都很熟悉,我觉得出现是迟早的事情。很多人对于宝石的定价难以接受,每个人都觉得贵。但是我认为物品强化道具本身应该就要有一定价格门槛。
首先从价值上来说,物品强化道具他让英雄属性极大突破了曲线,就2级闪避宝石,40魔酒(封测时候是45魔酒),+4%闪避值,假设2个一模一样全顶装(7500魔酒打造)的英雄对砍,给其中一个英雄一个2级闪避宝石,最后的战斗结果大家不难想象。所以,这些强大的物品强化宝石,我觉得物超所值。
因为叠加是会递减的,所以除了生命宝石之外,其他都要注意递减效应。同样的一些打造的推荐:
魔女:眩晕*2,虚弱*2,冰冻*1 (特点:远程高攻速低攻击力低防御,选择加强攻击附带效果的宝石)
双刀:敏捷*3,虚弱*2(或者敏捷*2,虚弱*3)(特点:近战高攻速高攻击力中防御,选择加强攻击力生存能力的宝石)
铁牙:敏捷*2,坚体*3(特点:近战低攻速高攻击力高防御,选择加强生存能力的宝石)
以上的选择都只是我个人看法,未有数据实测,但是思路大家可以参考。有玩过dota,真3或者魔兽世界的玩家,可能对于装备强化方向会比较有概念。目前而言,PVP的主要输出仍然是魔女,所以双刀铁牙也以击杀魔女为主要目标,所以面对魔女的高攻击效果,要有一定的生存能力支持。
再特别说一下闪避这个属性,魔兽世界刚开的时候,60级封顶,一个45级的装备+2%闪避属性,可以卖100人民币。这次的闪避宝石对于PVE的话是相当强势的。对于PVP,闪避依然是近战首选(当然要注意宝石的叠加会递减,每装一个都会递减效果),双近战的玩家,如果有一定的宝石可以武装的话,将有一定的战斗能力提升,不会再被蹂躏得那么惨(不过个人目前认为,依然无法与魔女的组合对抗)。
副本掉落的修改
这其实应该是副本可玩性的一个改变,否则所有玩家都会一直停留在不冻港boss关,后面的任何关卡都失去了意义,这个东西我觉得官方迟早会调整。只能说现在刷到碎片的玩家比较幸运。
很多人狂喷抵制官方对于副本掉落的修改,我个人无责任的胡乱猜测,事实上副本很可能开始的掉落就是像现在新版本这样设计的,RMB玩家没事做,非R玩家又完全打不过RMB玩家,双方都比较无聊,所以干脆在最低级的boss关卡就掉所有非卖,让所有人都有机会提升一下,其实也是给所有玩家的大福利。不然所有人刷不冻港boss,不打后面的关卡,后面的关卡又没有更大的好处,是很明显的不合理现象。
现在回到正轨了,福利取消了,大家不爽了,可以理解。不过我觉得如果是什么号召抵制游戏极力谩骂的话,那就太过了,再这样骂下去,以后肯定不敢再给这样的大福利了。给的时候你觉得理所应当,没有的时候就骂人全家,设身处地的换位思考一下,这种事情谁都会觉得憋屈。
关于新版本的一些想法,欢迎大家一起探讨。
往期回顾:&&&
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容量:932.65KB小小帝国安卓版 _百度百科
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收藏 查看&小小帝国安卓版本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!游戏大小14.88MB游戏版本v1.5.1游戏开发商Camel Games引用日期
《小小帝国》独特的战斗系统充分结合了塔防与即时战略的元素,为玩家提供丰富的战术变化与灵活的战阵布置。英雄携炫目的技能强势登场,左右战局,过程火爆刺激,战斗不再枯燥!游戏为玩家创建世界级的对战平台,带你真实体验全球用户亲密接触零距离。抢夺资源,俘获奴隶,决战竞技场。没有最强,只有更强!数十种3D建筑和战斗单位,上百个内容丰富的任务,装备与技能的自由搭配更是打造出总数超过六千万个互不相同的英雄,绝对让你个性十足!完美融合LBS技术的游戏定位系统带给你最真实的存在感。小心!敌人可能就在你身边伺机而动!华丽的3D,精美的造型。《小小帝国》倾情奉上最顶级的视觉盛宴,你准备好了吗?-没有枯燥的文字为基础的战斗,充分体验战斗的快感。
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-游戏是无限的为你和你的朋友进行最高层的争斗。在《小小帝国》中有铁牙怒兽、双刃狂徒和魅魔三种风格迥异的英雄,玩家可以根据自己的喜好选择一个英雄。英雄比普通的兵种血量和攻防属性都要更强,英雄可以穿戴装备,并且还可以获得并使用技能;随着等级的提升,英雄的属性会逐渐增强,升级后还会获得更多的技能和装备权限。
【英雄等级】
根据击杀的军队数,英雄可以获得一定的经验;每击杀一个人口单位的士兵,就可获得1点经验。
每击杀50个人口,可以获得一点功勋。功勋可以用于英雄属性加点。
【英雄属性】
英雄的主要属性有生命值、攻击力、防御力,这3个属性可以通过使用功勋值加点提升;此外英雄还有一些如暴击、攻击范围、移动速度等属性,通过部分装备可以对这些属性有加成。
【英雄装备】
英雄可以穿戴装备,随着英雄等级的升高,还将获得更高等级装备的权限,穿戴相应的装备,除了会提高英雄的属性外,英雄形象也会改变。
【英雄技能】
如果想让英雄更加强大,除了装备之外,还可以让英雄学习技能,在游戏中,共有末日灼烧、哀伤妖刃、幽蓝灭焱、残骨之怒等几十种技能供大家选择。[1]
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更新时间:
下载:14次
平台:Symbian
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