csol巴雷特强化两伤一命三重两弹可以么,主打生化,csol灾变吧,竞技

csol巴雷特怎么用才用的好?_百度知道
csol巴雷特怎么用才用的好?
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打生化 前头有那机枪的队友顶着 你在后头慢慢瞄准头打就行了 就是多联系 开上BOT练习 玩顺手就行
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除竟技不适合用,其他练好指那打那;什么死神、芬兰、aw都不是m95的对手,而且它威力大穿人阴人谁能和它比,我用的最顺手的就是巴雷特,用别的就是送死。
老实说,M95不怎么好用,和M200的伤害是一样的,枪身也重,开枪间隔没TRG-4(芬兰)快,除非你玩了很久的CS(单机),并且狙击用的很好,有很好的枪感和反映速度,M95除了机甲秒火神好用,其余都不怎么好用,当然,除非你是上述的高手。
巴雷特打生化按6是无敌的
巴雷特的相关知识
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出门在外也不愁csol巴雷特m95和死神打生化哪个好_百度知道
csol巴雷特m95和死神打生化哪个好
要不要买,有没有死神好。
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打机甲模式,此强乃是神器也,一枪就能爆掉火神(当然你得把攻击力升好)打生化的话,巴雷特爆头一枪1000血左右,死神是400左右不过巴雷特太重,而且后坐力比较大打团队模式的话,肯定不太好用,不过如果你控制的好,那么无论团队还是生化都厉害,就像某些新手认为AK不如M4,实际上AK用的好,要比M4实用的多
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死神是神器买都买不到巴雷特才是个鸡肋!如果你没买的话,劝你用死神算了。巴雷特这东西不值!因为他的数据还没稳定下来。若果VALVE改了,那么巴雷特就悲剧了!
M95是天成出的第二把永久狙击,那么让我来为大家分析下性能吧。这次评测并没有测试出数据,完全是一个人玩生化、团战等得到的数据,有些数据还参照冰光刃的。首先谈谈伤害。伤害没什么可说的,团战和竞技基本和AWP差距不大,当然由于距离修正等问题,使得团战在超远距离的情况下不能做到一枪毙命。当然,这个“超远”一般情况下达不到这个距离。其实我更纳闷的是为了所谓的平衡,.50的威力居然不如.338的。至于生化模式下,.50口径的子弹才彻底发挥了作用。生化3模式下一般情况无士气打身体在260左右,爆头在1100左右。而这个数值随着士气增长而增长。目前这把枪的伤害在生化模式仅次于强化,位居第二。盟战模式,这枪伤害大约是AWP的2倍,但是这并没有决定性意义。要知道重狙打僵尸如果没有自己人定身的话,很难爆头。而碰到人类呢?这枪或许打身体是2枪一个,但是爆头仍然是1枪。有了这个特点我宁可用M24(爆头在550左右),用高移动速度来解决一切,就像团战的M24一样。灾变而言,伤害比普通重狙高一些,但是考虑到移动速度、射速、后坐力的问题,暂且不提,实际价值不大。机甲风暴则是.50口径的另外一个发挥点,尤其是新图对付火神的时候更是显而易见,第四关的火神,只要攻击等级过了10级以上,基本爆头就是秒杀,而第10关的火神在LVMAX的攻击前提下,爆头一枪后只要用AWP爆头一枪就会死,也就是说一枪就能将火神虐成残血。然后说下命中率,首先说明命中率因为较高的后坐力因素,并没有到达百分之百,实测大约在百分之98~99左右,这点是我亲测的,通过远距离击杀挂机僵尸得到的结论,因为明明瞄准了头部却有一枪打在了胸口。当然,如果距离不是特别远的话,这些命中率的因素影响不大。后坐力:后坐力是M95的一个缺点,极大的后坐力难以控制,即使按照某些人说的重狙是一发一发的打,也不容易控制。开枪后可以明显的感觉到枪口的抬升。射速:射速方面,百分之24的射速,在重狙里算是比较慢的。顺带提起一点,因为开枪后因为后坐力的缘故还要花费时间控制准星,也就是实际上想保证命中率又想保证射速是不可能的,这点也算是个劣势吧,因为AWP等开完一枪后如果跳出来一个人还可以接着开一枪,这个可不行。(注意,关于冰光刃说的射速没到百分之24,我认为是错误的,实际上盲狙不论准确度是基本可以达到的,但是你要开镜同时还要论准确的话这枪就没有射速可言。)重量:重量较高,这是个劣势,62的重量高于死神,和皮蛋B模式相当,不过并没有终结重。实话而言这枪的伤害这么蛋疼的情况下又弄来这么高的重量,团战和竞技可想而知。子弹,备弹:子弹在团战是5/50,生化无药剂是5/100,有药剂是5/150,灾变,机甲是5/600。可以看出来一个弹夹的子弹比较少,这在重狙中也算是缺陷。竞技价格,切枪速度等:竞技价格5000,5发子弹是100,极高的竞技价格限制了它在竞技模式的发挥。切枪速度比较快,算是一个小小的亮点吧。穿透力:实际而言这枪的穿透力是优于AWP的,但是并没有达到穿墙不爆头一枪死的效果。而且穿墙方面根据vc得到的数据,很不稳定,最高能高出AWP的十几个百分点,最低的话和AWP是一样的。可能,这枪的穿透力的确是很诡异。具体穿透的请参照冰光刃的M95分析,这里就不做叙述了。然后是各个模式的表现情况。团战:团战这枪属于比较弱势,后坐力蛋疼,伤害蛋疼,移动速度同样蛋疼,建议如果是玩团战的话还是老实的用AWP吧,有M24更好竞技:竞技模式同样蛋疼,价格高,还有团战的所有缺点,仍然毫无亮点可言。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------生化:生化这枪表现不俗,主要的亮点体现在了伤害上,仅次于英雄的伤害无异于是各种小僵尸的噩梦。此枪无击退,但是存在击飞,击飞也很不错,我在玩72仓库的蓝箱子上看到一个队友一枪飞了两
推荐楼主买,M95是5.0口径的子弹,比死神大,威力不用说了,弹夹少了5发而已。神枪生化打头一枪最低也是3000。
生化巴雷特绝对完胜死神
m95暴头1200打身400,比死神好,不买别后悔!
mumutanyangx我的号,枪齐了,永久
巴雷特更好!打末路城堡一枪一个重炮!
巴雷特才是真正的狙击之王
补充,QQ:加我,密码改了的话找我
建议买圣诞巴雷特,虽然有些人认为没区别,但是我测试过绝对好用!不管你是菜鸟还是。。。。诞巴穿墙能力强,适合所有人,至于重量你可以去强化!
巴雷特m95的相关知识
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出门在外也不愁csol巴雷特强化
csol巴雷特强化 30
刚入手的巴雷特 +5 命中+1 连射+2 重量+1 后座+1
伤害:听说可以把有效射程从69米提高至92米,派上用场比较少
命中:是不是可以提高盲狙子弹密集度? 范围缩小了多少? 求解
后座:单狙后座有个啥用? 求解
重量:不知道+3重量相当于重量从62%提高到了多少? 求解
连射:个人感觉切枪明显开镜快了0.1秒左右,到底是不是错觉呢? 求解
填弹:加多少才够用呢? 求解
补充:我想让这把巴雷特兼具团竞 生化的用处
不区分大小写匿名
可以啊!这样加挺实用的!只是命中好像没什么用
完美大巴:+2伤、+1命、+5弹
重量+2或+3有没有用? 团队和竞技
对于重狙,重量和连射,没有用的!
那和大小蛇怎么对枪才好呢
+1命中真的可以大幅提升盲狙命中?
嗯,是吧!
楼下全是s,b
楼上的都是混蛋王八稿子!!!
三楼死妈妈、楼下继续
巴雷特基本没强化价值
加单几乎没用,加5就爽了 !
加5后座,其他没什么好加的。不过巴雷特不适合打团战,竞技。生化,机甲适合
偶鄙视lz这么变态的问题
你懂个啥啊 每一点加成都有特殊用处的 我可不想浪费还原道具
伤害:只是命中时提高伤害而已,不提高射程
命中:也可以像LZ这么说
后座:建议LZ把后座洗了,一般玩重狙都是切枪的,强这个就蛋疼了
重量:就是比以前跑得快而已
填弹:填弹的话7发左右,LZ你也知道巴雷特子弹少
&
+2连射是不是可以加快“切枪换弹(就是按2次Q)”的速度?
不是,这连射指的是拉一下快一点点
我虽然很久没玩了,在玩1.6,但是我可以给你解释一下,伤害..你就算一把AWP也能一枪干掉百米之外的人,要知道,枪械做出来他的一些物理效果是仿真的,USP的最佳有效距离是50米以内,在OL里面50多米打头都要3枪才挂...只是在生化里面加成的,放到竞技团战就还是一样的..可以开个详细伤害看!然后命中,盲狙那个没试过,但是如果你开镜打一个点的话,你会发现,弹道有时候还是偏出那个点那么一点点,可能是这个吧,还有OL里面那个BT的跳起来都能打中的奇葩方法,应该和这个有关,后座越小你会感觉更舒服,从一定程度上可以提高射速,但是+1效果不会很明显,重量+多少不怎么清楚,1~2%的样子为1点。连射对狙击来说是切弹的时间,开镜没什么感觉,速度快了,也不会太离谱!~子弹如果RP好的话,+5最好,全模式管用的。至于伤害,是生化灾变加成的!
我用0连射的巴雷特和用+2的巴雷特切枪按Q的速度基本一样,但切回巴雷特时候感觉+2连射的巴雷特明显开镜比0连射的快
本人也有一把巴雷特,感觉加一点命中毫无用处,是可以提高盲狙子弹密集度,但是你不可能一直用巴雷特盲吧。后座对于重狙用处不大,就只是减少打完一枪的上抬幅度而已。不建议加。重量+2已经可以感觉出轻了许多,开镜加快是有的,但是太细微了。鉴于你的要求,我建议+2伤害,重量+2其余加子弹。团竟生化两不误。
填弹、伤害、连射、&&
请问加重量实用吗? 我团竞也用这枪的
团队 -肯定有人掩护你吧...
就算就你自己了 你也不可能边跑边开枪吧... 想跑早换手枪了,你强化重量有什么用,就算强化也没什么太大效果。
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反恐精英OL领域专家您现在的位置:&>>&&&&&CSOL巴雷特M95生化实战之导弹基地全模式解读
CSOL巴雷特M95生化实战之导弹基地全模式解读
来源:本站 作者:十锅
&&& 巴雷特M95生化的优势想必大家也都知道了。在生化三中,士气低的前提下仍然可以打出上千的爆头伤害,凌驾于任何重狙至上,可以抢分,但是很不仗义。。。队友掩护咱,咱抢队友分。。哈哈,隐身的芭比无论母体还是次级都要注意了。。。这枪针对状态下的芭比特别狠两枪,100的士气下,隐身母体芭比被爆头4400多。。。
&&&&然后一份简单的总结,给大家一个有效的参考:
&&&&团战伤害这块,打腿不死,67米外不死,展馆最远达到70米左右。
&&&&生化伤害这块,英雄枪的三分之二。
&&&&盟战,不打腿的话,两枪必杀一人。
&&&&穿墙减半,穿人优化少许。可以穿5面墙,和碎魂一样。
&&&&命中不如TRG-42,98%左右。高倍镜和M24一样。不开镜和死神一样。
&&&&后坐力和双管有一拼,根本不是40%。
&&&&连射的话2.1秒一发,M24是1.57秒一发。
&&&&重量和迷彩USAS12一样,但是开镜和M200一样,奔跑无声。
&&&&换弹很慢,4秒。
&&&&生化与普通重狙一样,强力定身,击飞,无击退。
&&&&那么总结一下,M95在团战,竞技中和其他重狙比有长有短。算是一种平衡。
&&&&生化中定位是高伤害狙击,可以在某种程度上达成&破坏级伤害&,但是结合射速等种种因素,它只能说略优于其他重狙,大体上还是平衡的。
&&&&至于灾变,机甲,则是定位于&至高伤害武器&。灾变中应用不佳,面对BOSS还不错。机甲中面对血厚的敌人则是凶猛异常。
&&&&我们不妨来先说说,为什么TC会起巴雷特这个名字:
&&&&首先在大陆FPS市场,CSOL有个很强硬的对手&&CF。而CF正好拥有一个巴雷特M82A1,在生化中伤害凶猛异常,团战中也是打脚死的强力武器。既然如此,CSOL在推出M95的时候,TC的运营商也发现,M95的5项介绍数据其实很差,就算把命中,后坐,连射报的虚高一点也是远不及其他枪。那么这样的数值会让一些买家很不看好。于是干脆直呼其名&&巴雷特。因为CF的巴雷特算是大名鼎鼎,而且很多CSOL的玩家也知道CF的巴雷特(尽管他们有很多确实是枪盲)。
&&&&然后说一下伤害。巴雷特M95的伤害采取四规制:
&&&&团战,竞技的无甲伤害,和AWP一致,但是有甲伤害至高108,7.5米削弱1点伤害&&也就是说67米就一枪打不死满血的人了。这个距离实际中是存在的,展馆两边的距离可以达到这一点。
&&&&生化伤害是他的小亮点&&达到260%伤害,也就是英雄枪三分之二的伤害,而且生化三和其他枪一样,标准从90%伤害起步,最高220%。但是距离修正较差,3米减少1点伤害。
&&&&生化盟战,M95的伤害达到222%伤害,也很不错,可以达到2枪毙命。距离修正也较差,3或4米减少1点伤害。
&&&&至于大灾变与机甲风暴,才是他真正的亮点&&达到348%的终极伤害。这个伤害没有再在大灾变有250%的加成,但是一来已经很高,二来重狙在灾变用途不大,所以可以略过。距离修正也是3米减少1点。
&&&&穿墙伤害照例减半,但是穿人伤害有优化,可以达到87.5%的剩余。其他能穿人的枪,都只能剩余75%。
&&&&穿墙方面极为诡异,但是可以穿很多墙,你可以理解(实际上有时也如此)为和碎魂一样。附一个诡异的图:
&&&&这里面可以发现,巴雷特M95打中墙壁后,每间隔一个墙,才会留下弹孔。
&&&&仔细研究发现,如果穿的是薄墙会这样。如果一开始打的是厚墙,则后面的穿墙则是每个都有,最高5层。CSOL巴雷特强化。。_百度知道
CSOL巴雷特强化。。
我的巴雷特一命中,两连着,五子弹。队友说把连射洗掉,换成伤害。有这个必要吗?
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脑残才去洗连射,你玩竞技拿巴雷特比的就是第二发的速度
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巴雷特是重狙中少数加连射有用的武器。原来的射速是2.03秒/发,切枪1.7秒/发。每强化一格连射,切枪射速优化0.1,不切枪射速也有很大提升。2连射的射速是1.88秒/发,切枪1.5秒/发。还是有很显著的提升的。两个伤害,第一格伤害优化了2.5%的护甲修正,常规模式伤害不变,生化模式伤害+5(无甲巫师胸部,1士气),机甲风暴伤害提高40多,大灾变提升40。第二个伤害,常规模式无甲+1,生化模式+3,灾变+10,机甲+16。这个主要是看lz玩什么模式。如果是常规模式的话,原版巴雷特已经有60多m的致命距离,在将伤害+1,几乎是每个地图都可以胜任。第二格伤害在常规模式作用就没有多大了。若玩生化模式,可以不考虑伤害。玩机甲风暴的,伤害至少+1.命中率,如果经常盲射的话,最好加上。后座,无用。重量,每格重量地速+5。2格重量地速同awp。填弹不用多说。lz的问题,如果lz玩生化多一点,是完全没必要洗的。如果lz不盲射,可以把命中洗了加伤害,常规和机甲可以更畅通无阻。
巴雷特主要优势就是伤害,因为是半自动,打一发拉一下枪栓,加连射完全不会有有提升……所以还是加伤害更有意义。
看你个人咯
不过我觉得玩CS 强化什么的不重要 重要的是技术 比如技术好的就是说MP5在他手里也是好枪
没有必要!+8就变神!
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