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《钢铁雄心4》民国开局速推日本打法攻略 民国怎么打日本
11:14:08 来源:3DM论坛 作者:gelu222 编辑:墨池
《钢铁雄心4》民国怎么打日本?游戏中选择39年校长开局对抗日本难度相当高,不过搭配合理的焦点科技与战术也可将其拿下,今天小编带来“gelu222”分享的《钢铁雄心4》民国开局速推日本打法攻略,希望能帮到大家。
征兵:改广泛征兵5%
贸易:改自由要产能,平推日本后改专注出口
经济:总动员就总动员,反正也死不了多少人
陆军总:长李宗仁15%防御(顺风改朱德进攻10%)
总司令:陈诚,余汗谋
火炮一直点。一直到科技惩罚年限
陆军战术:纵深战斗(什么你要点人民军?为什么?中国缺人?缺人?缺?)
点出科技槽喽
政体的话:平推全世界点纳粹,感动全宇宙(傀儡化)点红色,遍地修地堡点中立,悲催请点自由民主什么的
全力兵工厂
制造方面:取消全点枪支,火炮出来后,留一个轻武器,全部转火炮,如果有船坞的话。运输船
5、部队编制
游戏开始,前线一个集团军,委任杜聿明。画个前线,来个攻击计划,别点执行,守。
除了前线部队,全部去守沿海。
老兵难度78天后出火炮,部队编辑8步兵1炮19宽。(当然,我们不需要步枪,我们可以手撕鬼子)
然后部队逐步整编此模版,火炮快补满后改7步兵2炮20宽模版。
中间最少保持一个满军工制造火炮。
步枪酌情考虑。
6、具体战略
防御等炮,(收割人头加经验中)1炮满收回港口。
每个港口留2个部队(反登陆用应急抽调)2炮反攻,多围歼。
飞机集中制空,不拼或者根本不用。收回北平研究空降兵,一军工生产运输机(有点苛刻)
收复,嗯,收复朝鲜后,在南朝鲜制造一机场。
暂停,24队民兵秒变身高大上空降兵,朝鲜至日本本土制空,瞬间空降抢港口(一般抢广岛、大阪或大阪上面一个港口)
如果人品差,脸太黑全部都有日本部队防御又打不下来。。防御,自己建造一个港口然后瞬间拼脸海运40+++队步兵,日本省完结。(如果时间不够日本入了轴心国,日本省补骑兵镇压)
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
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《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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游民星空联运游戏骑兵师比步兵要快,是不是可以拿填兵线?_钢铁雄心4吧_百度贴吧
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骑兵师比步兵要快,是不是可以拿填兵线?
推进太快,一般跟不上,跟上,历史上德国好像是因为工业水平原因,摩化师不够,使用骑兵师凑数,只是多20条枪,小问题。
使日本和德国摩托师不够,使用前期部队(轻型坦克师)老是被包饺子,我喜欢速战速决,慢慢推变数太大,尤其德推苏。
随后会放制作过程
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是最好打的,二愣子只会死命的平推。只要守住战线不被攻破,用不了一年他自己人力武器就败光了,然后一路反攻到
步兵跟不上可以按b战略转移坐火车
组建骑兵需要更多武器而且训练时间多了整整一半,所以很有可能你连填线的数量都不够了……
不会用火车运吗?骑兵太脆,防不住战线
骑兵贵不少 而且不能给骑兵挂炮营导致骑兵偏脆
一一一一一
雪为什么是白色的,因为他早已忘记了自己原本的颜色
坐火车速度跟上,但是前锋部队随时一个月后垮掉,到也没有用,还不是救不了还可能被包饺子,补兵恐怖。
骑兵师一般都不是镇压POP的么?
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保存至快速回贴钢铁雄心4步兵适合什么宽度 22步兵宽度编制_安游在线
大家好,在之前的文章中沃恩已经介绍过钢铁雄心4部队宽度解读,今天我们而来详细探讨钢铁雄心4步兵适合什么宽度,22步兵宽度编制介绍。……
编辑:胖子发布时间: 13:53
大家好,在之前的文章中沃恩已经介绍过钢铁雄心4部队宽度解读,今天我们而来详细探讨钢铁雄心4步兵适合什么宽度,22步兵宽度编制介绍。
部队宽度是指一个战场可以容纳部队展开攻击的宽度
每多一个方向进攻,宽度加40
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加
目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况
而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40
最小宽度为40(80宽度-50%), 没遇到过更小的情况
宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下
比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了
有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度
如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40钢铁雄心4小国步兵编制推荐 小国步兵怎么搭配厉害_
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钢铁雄心4小国步兵编制推荐 小国步兵怎么搭配厉害
发布时间: 09:34 () 作者:raynhule 编辑:vincent
钢铁雄心4大家玩小国都是怎么搭配步兵的?下面为大家大家带来钢铁雄心4小国步兵编制分析与推荐,告诉大家小国步兵怎么搭配厉害。
小国步兵编制分析
之前看到有人在讨论是否往步兵师里塞重坦的问题,记得当年抗战我步兵部队都配有骑兵部队的,日军的师团也包含一个骑兵联队,就说塞骑兵吧也。
但是参考游戏的数据分析,不得不承认我错了,我在此申明,我错了,骑兵还是做独立的部队用做包抄,步兵部队的装甲化,还是要考虑其他方案。
以下是游戏中的数据(装备以一级步枪和一级火炮来比较)。
步兵营:战术宽度2,1000人力,100套装备,防御22,3,对人员7.2,对装甲1,对空1,组织度0.9,HP25。
骑兵营 :战术宽度2 (人力我调整为400
需要80套步枪)原版应该1000人?100套步枪?编制武器成本80,原版大概100,防御22,突破3,人员杀伤7.2,破甲1,镇压2,对空1.5,HP25,组织度1.5。
复杂地形惩罚:、丘陵、城市,攻击效率-5%,山地、丛林,攻击效率-10% 两栖,攻击效率-40%,山地机动-5%。
炮兵营:战术宽度3 火炮36门,人力500,成本120多,防御+12,突破+6,对人员杀伤,+37.5,破甲2。
复杂地形惩罚:森林、沼泽、跨河战斗效率-20%,丛林-25%,两栖战效率-40% , 森林、丛林、山地、跨河机动-20%,沼泽-30%。
初步的结论
配属炮兵营(非支援炮兵营)的步兵部队最合适作战地形是平原、丘陵、城市。
没有特种部队的情况下,丛林、森林作战的步兵师配支援炮兵(轻装步兵师)推进。骑兵部队做机动部队从两翼(后面步兵师推进建立防线,挤压对方活动空间)。
轻装甲部队,摩托化部队对丘陵比较合适,对于树林、丛林地区速度惩罚后与骑兵差不多。编制成本高很多。除非有明确的装甲优势,装甲部队对于弱国,看看就好。
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