这年头,什么游戏好玩样的游戏最好玩?

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这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏
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着Steam今年的暑期特惠落下帷幕,2016年已经过去了一大半。这期间,既有《全境封锁》《黑暗之魂3》《毁灭战士4》这样的3A巨制登场,让我们倾注血汗又爱又恨,也有《守望先锋》这样现象级的作品席卷了单机及网游两界,让人感叹射(屁)击(股)的魅力难挡;无论如何,相信这些优秀作品给每位玩家递上了一份满意的年中答卷。打折狂潮过后,是时候将注意力转移到新游上面了。回顾这两年的E3展上,那些续写经典的、跳票成常态的以及横空出世的作品中,有哪些是确定能在今年年底前玩到的呢,让我们来盘点一下。14.上古卷轴5:天际特别版《上古卷轴5》实在是太优秀了——优秀到我们总会忘记它是一款2011年的。即便是五年后的今天,天际的Steam同时在线玩家总能维持在2万人以上;而在Mod站点Nexus上,天际的文件下载量依然比《辐射4》和《巫师3》加起来的两倍还多。老头儿滚动条仿佛在用自己从不衰减的热度向本世代的角色扮演游戏说出了“你大爷还是你大爷”的宣言。而B社在今年E3上告诉我们,你大爷要回来了。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏《上古卷轴5:天际特别版》将于今年10月28日登陆次世代主机与PC平台。在这样一个花式炒冷饭的年代,似乎每一个重制版都要多多少少加入些华而不实的DLC或者奇奇怪怪的新内容,以此掩盖开发者坑钱时的心虚,但老滚5不是这样。B社表示,《天际特别版》不会加入新的DLC或是任何其他形式的新内容,仅将提升光线、景深、色调等画面效果,并大幅扩展对Mod的支持。然而,这丝毫不会阻碍《天际特别版》成为近年来最受期待的经典重制游戏之一,毕竟,有了更强大的Mod支持,也许B社真的不需要自己去制作老滚6了。13.少数幸运儿——7月26日Compulsion Games,一个来自英国的独立工作室,在本次E3上通过微软展示了《少数幸运儿(We happy few)》的作品。虽然看起来像是《生化奇兵》、《1984》和《V字仇杀队》的结合,但根据目前的信息,我们有理由期待它成为一部风格独特的神作。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏本作描绘了架空世界线里1960年代的英国城市Wellington Wells。在这座田园牧歌般的小城里,每个人都看起来格外开心,尽管他们戴着的面具使笑容变得有点瘆人。唯一的问题是,这里的居民事实上时时刻刻处在毒品Joy(“快乐”)的控制之下。作为一个偶然间停止服用Joy的人,主人公摆脱了魔幻般的愉悦状态,也发现了幻觉下残酷的现实,他成为了这个“快乐”的小城里仅有的“沮丧者”(Downer)。而城里的每个人,都希望能够帮助他再度绽放笑容——通过抓住他并且强迫他再度使用Joy。求生的斗争就在这样的环境下拉开序幕。在《We happy few》里,你不仅要提防警察,更要小心所有面带微笑、心情愉快的居民们。你需要通过伪装将对自己的怀疑降到最低,最终逃出这座疯狂的反乌托邦小城。此外,《We happy few》还引入了Roguelike元素,每一局游戏中的世界和NPC都是随机生成的,而你的每次死亡都是永久的,这意味着你不能存档读档,唯一的选择是彻底重头再来。《1984》般的世界和西西弗斯式的逃亡,足以给每个玩家带来刻骨铭心的体验。12.极限竞速:地平线3——9月27日作为当今竞速游戏界的顶梁柱之一,《极限竞速:地平线(Forza Horizon)》系列即将迎来新作。而与以往不同的是,《极限竞速:地平线3》首次将系列纯粹的塞车乐趣带到PC平台,并支持XBOX与Windows 10平台的玩家同场竞技。继外媒IGN将上代作品评为史上最好玩的赛车游戏后,本作汇集了玩家们不小的期待。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏《极限竞速:地平线3》将舞台设置在澳大利亚,玩家将从地平线嘉年华的参与者变为主办者。玩家可以自定义音乐、嘉年华活动和赛事路线,游戏同时支持最多4人的线上合作模式。游戏为玩家提供了多达350种不同的车型和完善的车辆定制系统,而地图也将是前作的两倍。从目前公开的情报来看,游戏地图包含了海岸、城市、河流三角洲、雨林、内陆湖、沙漠、峡谷等等多种地形和场景,玩家将可以在开放世界里自由探索,饱览澳大利亚的风光。至于手感和已经登陆Windows 10商店的《极限竞速6》相比有何区别嘛,那不是一个“爽”字可以解释得了的。11.羞辱2——11月11日2012横空出世的《羞辱(Dishonored)》即将迎来其众望所归的续作,而结合初代的品质及目前我们掌握的信息来看,《羞辱2》肯定是神作预定了。相信轻度玩家也会对原作中蒸汽朋克的设定和独特的艺术风格印象深刻,而来自《半条命2》和《杀出重围》制作人的亲自操刀,也确保了开发中游戏场景、关卡设定与潜入暗杀系统的素质。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏《羞辱2》将采用双主角设定,除去前作主角Corvo Attano,玩家还可以控制一代里的小女孩、王位的正统继承人Emily Kaldwin,两人将拥有不同的暗杀技能和动作。本作采用了全新的Void引擎,为游戏带来了多项改进。作为一款动作潜入游戏,制作组对开放世界里的NPC逻辑做了大幅优化,从场景状态到战斗状态的过渡也更加顺畅。除此之外,本作也在角色能力、场景、动画和叙事方面有所增强。值得一提的是,B社还为预购本作的玩家精心准备了《羞辱终极版》福利一份,只要在游戏正式解锁前购买即可免费得到。10.丧尸围城4——12月6日在近几年丧尸求生类游戏都竭力追求真实感、代入感和恐怖感的大潮中,秉承“胡逼割草,爽到就好”理念的《丧尸围城(Dead Rising)》系列宛若一股清流,将猎奇和黑色幽默不断做到极致。也正因此,当预告片里的Frank West伴着《铃儿响叮当摇滚版》的歌声点燃丧尸堆成的圣诞树、再挤出一个家庭聚会式的笑容来张自拍时,我们只想说,嗯,这很丧尸围城。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏本作的故事发生在圣诞节期间,舞台与一代相同,位于科罗拉多州的威拉米特市。只不过,相比一代中只能停留在商场内的设定,本作中回归的Frank将可以探索包括户外场景的整个城区。除了重新加入了一代的拍照功能外,本作也将胡闹武器和2B装备的特点继续发扬光大。在预告片里,我们可以看到Frank拿着能放电的斧子、大锤,穿着外骨骼怒干丧尸。载具系统看起来也非常有趣,演示里Frank驾驶着喷射焰火、闪耀彩灯的圣诞花车碾压丧尸的片段像极了《疯狂麦克斯》的镜头。本作将于今年圣诞节与广大玩家见面,也为温馨欢快的节日气氛加入更多欢乐。当然,在可以预见的一年之内,很有可能将是Xbox/WIN10独占,请在情绪上做好准备。9.杀出重围:人类分裂——8月24日如果说《生化奇兵》和《耻辱》系列打出了蒸汽朋克游戏的新局面,那么《杀出重围》系列则称得上赛博朋克游戏中的代表之作。2011年发售的《杀出重围:人类革命》获得了巨大的反响,时隔五年之后,我们终于要迎来它的续作《杀出重围:人类分裂(Deus Ex Human Divided)》。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏本作延续了前作第一人称射击+第三人称掩体系统的架构,玩家依然要控制经过义体改造的特工Adam Jensen,与同样经过改造的恐怖分子战斗,阻止他们的企图。潜入、电子对抗和义体改造依然在本作中占有重要地位。在预告片里我们也看到,新作里Jensen能够使用更加多样的技能,例如开启子弹时间打爆扔过来的手雷,释放电磁冲击震倒周围敌人,或者开启高科技防护鳞片像坦克一样冲向敌人。在武器方面,本作在保留了定制系统之外提供了更多种类的选择。前作中的剧情对话选项系统也保留了下来。与榜单上大部分年轻选手不同,作为SE的金字招牌之一,《杀出重围》系列史上没有任何一款作品雷作,对其素质我们不必有所质疑,倒是不妨花些时间研究下初次登陆移动端的《杀出重围GO》到底好不好玩呢?8.无人深空——8月13日这年头,如果你不跳上一两次票,你都不好意思把太空和沙盒两个标签同时加到自己的游戏上面。在《精英:危险》表现不佳、《星际公民》越发显得像一个众筹骗局的时候,《无人深空(No man's sky)》的多次跳票自然而然激起了玩家的质疑和担忧。不过,根据现有的消息来看,游戏开发进展良好,宣传推广也十分积极,相信我们能够在今年夏天玩到这款游戏了。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏本作最大的特点就是由算法生成的庞大宇宙,游戏总计有约1800亿亿颗不同的星球,在玩家探索宇宙的同时,系统会自动生成玩家即将接触的星球。在游戏中,玩家可以进行以探索发现新的星球和生物为己任;也可以进行开采、捕猎和贸易,做一个和平主义者;当然,玩家也可以战个痛快,利用手中的武器或是驾驶飞船来轰杀敌人。根据放出的演示,我们还看到游戏开放了水下和地下的世界供玩家探索。总之,《无人深空》对于我们来说简直是一款谜一样的游戏,他又成为神作的实力,却似乎也有着不着调的本事。而最终能否给那名因为再次跳票而扬言谋杀制作组的玩家一个交待,让每个期待已久的粉丝玩high,且让我们拭目以待吧。7.文明6——10月22日这世界上没有什么法定假期是一局文明解决不了的,如果有,那就两局。在玩家们争相用高清屁股淹死自己的狂潮中,我们是否还记得,要吸到饱,其实只需轻点“下一回合”。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏根据目前公开的视频来看,《文明6(Civiliaztion 6)》从游戏风格上还是比较贴近前作《野蛮5》的,尤其是战斗风格上。本作新加入的要素则包括可扩张的城市,现在玩家在修建建筑或是奇观时需要选择城市周边的格子进行摆放,地形要素在扩张和建设的过程中变得更加重要。同时本作还提供了兵力结合的系统,支援型单位可以和其他单位结合,同一种单位也可以组成战斗力更强的兵团。同时,游戏在建造、外交、科技等等系统上还有不少调整和改进,这一切都留待玩家在游戏发售后去感受了。《文明6》目前在Steam上已经开放预购,游戏自带简体中文,预计于今年10月22日发售。6.重建核心——9月13日最近稻船敬二过得并不好,在《无敌9号》品质不佳,惨遭差评的情况下,稻船也公开表示了自己对此负有主要责任。不过,可以理解的是,在《无敌9号》怒跨10个平台的情况下,稻船想要在品质上把好关并不是一件容易的事,特别是他还需要负责下面这部作品……这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏由二哥的Comcept和另一工作室Armature共同制作的《重建核心(ReCore)》是一款动作冒险游戏,玩家将扮演幸存者Joule Adams在一个沙漠化的星球Far Eden上冒险求生。在这款游戏中,核心机器人(Corebot)扮演着重要的角色,这些通过一个球状核心驱动的机器人们风格迥异,有着不同的技能和特点。友好的核心机器人将成为Joule冒险中的伙伴,而他们最大的敌人也恰恰是Far Eden殖民地反叛的机器人们。从目前放出的实机演示来看,游戏将采用第三人称动作射击的模式,而Joule与不同机器人伙伴之间的配合也将是应对各种挑战的重要手段。在视频中我们也可以看到,当Joule用钩爪拆掉敌对机器人的核心后,对方会立刻被摧毁,而如果己方机器人被击毁,则可以通过将核心放在另一个空置机器人体内来实现“再生”。看来有关“核心”的争斗将成为本作的重点,也难怪游戏会被命名为《重建核心》。与微软本年度其他作品一样,该游戏为Xbox One和WIN10平台独占,不能登陆Steam你还会买么?5.泰坦陨落2——10月28日在《泰坦陨落(Titanfall)》的成功之后,Respawn工作室带来了这款获奖无数的机甲FPS游戏的续作。除了畅快的多人对战模式之外,本作将加入全新的单人战役,不过,制作人也表示,我们的单人战役绝不会和近年来某些年货作品一样毫无新意。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏根据之前放出的宣传片,玩家将在单人模式中扮演一位想要成为泰坦机师的普通步枪手,在泰坦BT-7274的驾驶员阵亡后,主角成为了这架泰坦的新驾驶员,并将和它一起完成各种困难的任务。设定中,泰坦是有一定智力的,因此本作单人模式也将着重表现身为机师的玩家和泰坦之间的羁绊,并最终达到“人机合一”的默契。在多人模式方面,Respawn为机师加入了多种战术能力(Tacticals),包括可以拉近敌人、快速进入泰坦或者在墙面上攀爬的钩爪,显示敌人位置的声呐等。而在泰坦方面,也有多架新机型登场,之前受到关注的“浪人”就是其中之一,这种泰坦可以持剑偏转射来的激光,利用剑刃发射迟缓对手的电弧或是以无敌状态快速冲向敌人。本作预计于今年10月28日发售,登陆PS4/Xbox One和PC端Origin平台。对于从惊艳到失望大起大落的前作玩家,你们最期待的莫过于单机模式能够或多或少缓解鬼服的问题了吧。4.战争机器4——10月11日2014年微软从Epic Games那里买下了《战争机器(Gears of War)》系列的版权之后,其旗下的工作室TheCoalition开始负责本系列新作的开发,而他们交上的首份答卷是今年3月1日发售的《战争机器:终极版》。这部重制版获得了较为正面的评价,媒体认为它在保留前作原汁原味的同时进行了适当的改进。社区也认为这表明了The Coalition对《战争机器》系列的精髓还是有所把握,也正因如此,大家对即将在今年10月份发售的《战争机器4》更是满怀期待。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏本作发生在3代故事末尾Adam开动大杀器消灭兽族、荧光族并摧毁所有伊姆能源的25年之后。玩家将操作前作主角Marcus Fenix和Anya Stroud的儿子J.D.Fenix同伙伴一起应对新出现的怪物种群The Swarm。在演示中我们可以看到,本作继承了前作优秀的的掩体系统和肉搏系统,更加入了不少奔放的处决动作。射击方面也延续了爽快感,演示中新武器Buzzkill可以发射飞行的钢锯将敌人拦腰切断。《战争机器4》延续了成功的合作战役模式和多人线上游戏,而作为系列中首款支持Xbox和PC跨平台游戏的作品,该游戏将同时登陆两大平台。要知道,这年头很难在PC端找到这么好的第三人称射击游戏了,如果有,也已经被外挂玩死了。3.看门狗2——11月15日在一代“缩水狗”的惨痛教训之后,对于育碧放出《看门狗2》的预告片,许多玩家依然保持着谨慎的态度。也正是为了打消了这一点,育碧也向玩家保证本作不仅不会缩水,而且会在多个方面有大幅改进。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏本作故事将发生在智能系统ctOS2.0控制下的旧金山,玩家将扮演隶属Dedsec组织的一名年轻黑客Marcus Holloway,利用自己的黑客技术和行动能力来对抗ctOS2.0系统和其背后的势力。本作加入了不少崭新的装备和技能,也使得潜入系统将更加自由和多样化,我们可以在预告片中看到Marcus操作无人机黑进大楼控制系统,或是操纵会跳跃的小车(是的,就是《彩虹六号:围攻》同款)在房间中闪转腾挪。本作的多人体验也经过了改善,玩家不仅可以在战役中进行合作,还可以参与独特的PVP对抗。值得一提是,相比前作主角Aiden Pierce,本次故事主角Marcus则玩世不恭的多——比如这货的近战武器就是一个加固了的悠悠球,而且比如本作中你还可以操作他殴打平民。《看门狗2》的开放世界也经过优化,不仅增加了地图面积,还优化了驾驶手感。游戏将于今年11月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台,在近来两部作品《全境缩水》和《缩水狗》之后,育碧能否在开放世界的制作上避免缩水,恐怕是唯一需要玩家操心的问题了,毕竟,用手机操控世界的感觉实在让人无法抗拒。2.十三号星期五——10月谈到时下单机游戏圈最为火爆的作品,非《黎明杀机》或者称作《农场主与偷电贼的故事》莫属了。这款游戏的灵感源自80年代的恐怖影视作品《十三号星期五》,电影里,面具男Jason在母亲的指挥下一个接一个的用残忍的手段杀掉水晶湖景区的夏令营顾问们。如今,《十三号星期五》官方的游戏即将登场,玩法上也是类似的非对称对抗,不过恐怖氛围上更进一步。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏《十三号星期五》拥有大量的拥趸,而本作也因此通过众筹获得了超过一百万美刀的开发经费。与黎明杀机不同,拥有瞬移能力的杀人狂Jason需要面对7名幸存者,对抗的区域则包括原作中整个夏令营区域。幸存者将出生在相隔甚远的不同营区,因此他们之间的合作变得更加困难。幸存者们可以自顾自地逃跑,也可以尝试合力干掉Jason,此外,还能通过维修电话线的方式报警求援。本作为幸存者设置了恐惧系统,当Jason以恐怖的方式出现在幸存者面前激发他们的恐惧心理,当恐惧达到一定程度时,玩家角色的感知系统会受到影响,甚至行为也会失控,这也为Jason诱杀他们提供条件。值得一提的是,为了尽量还原电影中的场景,开发商Gun Media还请来了曾在电影中饰演Jason的演员来进行动作捕捉,并且将电影里的经典镜头都加入到游戏的处决动画中,“我们希望使玩家能够用各种创造性的方式杀人”。至于本作的品质究竟如何,等待今年10月发售时方见分晓。1.战地1——10月21日尽管顶着“瑞典蠢驴”的恶名,《战地:硬仗》的表现也并不完全让人满意,但就目前来看,EA DICE或许真的可以凭借《战地1》打一个漂亮仗,尤其是在年货老对手今年的答卷依然毫无新意可言的情况下。这些不能错过!下半年必玩的14款PC游戏在预告片上完胜了《使命召唤:无限战争》之后,《战地1》也收到了不少对于一战题材节奏过慢的担心。不过,在多人模式实机演示放出之后,我们发现,《战地1》的节奏一点也不慢,游戏中的全自动和半自动武器普及率相当高,堑壕枪和栓动步枪的手感也不错。载具系统的演示则非常燃,老式坦克的对撞充满了激情,在双翼飞机和飞艇上抛下炸弹或是倾泻子弹也超有感觉。本作的物理引擎还得到了优化,坦克碾过墙体和其他建筑的过程变得更加流畅,爆炸、烟尘、毒气和纷飞的泥土也表现出了寒霜应有的顶级水准。不过,玩家期待度非常高的海战和马战还都没有放出实机演示画面,多人战斗中堑壕战和肉搏战也显得有些鸡肋,官方还宣布法国军队将不会进入首发版本。尽管这些都不是致命的缺陷,但我们还是由衷希望DICE能充分利用这次的一战题材,将其打造为一款标杆级的史诗巨制,在如今真实世界设定的FPS大多索然无趣的环境中,带给广大射击玩家2016年度最大的惊喜。
(责任编辑:陈艾 CG030)
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这年头,还有什么游戏好玩?
画面好的没内容,内容好的游戏没画面画面好,内容好的,咱没那个配置。。 我就是只蝗虫。。每种一开我就去凑热闹。。
这年头当个屌丝也不容易...
哥以后放屁也找个瓶子装...
这辈子最大的乐趣其实...
自从电视里这俩频道到期...
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保存至快速回贴2016开年十大猜:和游戏人共话“行业大势”
发布于 日 14时08分
新年到,自然又萌生出许多新的可能。在日新月异的游戏行业里,2016年一定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们开始纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一起共话10个普遍关心的行业问题,看看他们的看法是否与你一致。等到来年回顾这些答案时,又会是一件有趣的事情。如果您有其他的想法,也欢迎在下文中投票和评论。
■ 猜想一:今年国内会出现营收超过《梦幻西游》的手游吗?
【嘉宾票决结果】会
3票赞成,2票反对,1票中立
熊猫TV副总裁庄明浩:有可能,没准是网易自己的呢?
游戏从业者轩辕:会。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罢了,算上时间单位,一明一灭一刻一瞬,怎么会没有超过一个《梦幻西游》的呢?人口红利说是吃得七七八八了,消费力的红利还未见限量,玩家消费思维的嬗变是游戏设计爬着滚着也追不上的,挖深坑的技巧不过等于要饭的残钵,兹事体小。单就看行业,见着了辛迪加,总不能断言后边不存在托拉斯、康采恩。
游戏从业者绯红King:有可能。《梦幻西游2》。
虎嗅资深编辑马伟民:要看厂商舍不舍得在自充上撒钱咯。
魂世界CEO刘哲:不会。梦幻是把端游时代最适合手机平台的长留存高付费游戏,而且还做到了新用户的低上手门槛,这个目前很难突破。端游上比他挣钱的品类目前都没有找到很好的适合手机的游戏方式和体验。
灵游坊CEO梁其伟:目前似乎看不出迹象。
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■ 猜想二:中小CP中像《我叫MT》《刀塔传奇》这样的现象级游戏会再次出现吗?
【嘉宾票决结果】不会
4票赞成,6票反对,1票中立
作者西瓜:不会或者很难。经过了这两款游戏的成功,市场感受到了IP的重要性,这也让一些热门IP很难落入中小CP手中,除非做原创,这是一个系统工程,放眼国际市场这种例子也不多。
《上帝之城》开发者张珽:不会。随着国内对版权问题的重视程度不断提高,以及全球知名IP不断被大型游戏公司买断。2016年,若还想用这种偷鸡的方式来博大的可能不会太大了。
游戏从业者穆飞:让我们再找个男女通吃的好IP吧。
熊猫TV副总裁庄明浩:估计会很难。现象级这个限定词太强势了,如果按照MT或者刀塔的标准,那么至少要一个月2亿的流水,至少坚持9个月;中国的手游行业基本能进入了当年端游的状态,大爆款从中小CP中出现的可能几率很低;即便把标准降低到1亿流水,坚持6个月,也难……
有趣点CEO火狼:不可能。《我叫MT》、《刀塔传奇》的天时(玩法独特)地利(渠道追捧)人和(海量待开发玩家)已经很难在中小CP中再现。
魂世界CEO刘哲:不可能,刀塔传奇使得创新的门槛被拉到非常高,同时用户获取成本也非常高,使得游戏只能更加重度。加之如今的游戏数量、用户新平台带来的新奇体验都使得新游戏很难露头,应该说不是没有可能,只是国内目前的研发实力和创新能力,使得非常难。
派趣CEO徐文:有。游戏作为内容行业的一员永远有认真创新的小团队的机会,创造的灵光无法被垄断。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:当然有可能,但想要做出全民级别的游戏确实越来越难了。虽然经过几年手游行业已经发展到一定规模,但是竞争也是更加激烈。排前十的CP大约已经拿下近八成的市场份额,所以留给中小CP的空间和机会也越来越少。相比单纯的产品研发运营,我更看好IP的运营和更加泛娱乐化的发展方向。
灵游坊CEO梁其伟:会。但也许会属于之前已有过一定成绩的中小CP,而不是完全新的新晋CP。
柠檬酱合伙人Jack:有的。这个同质化游戏的海洋就是给那些突出的现象级游戏准备的。
游戏从业者绯红King:这个不好说。现象级游戏在市场处于初期阶段时机会很大,但目前的形势对于中小CP来说很难,首先渠道就是一个比较难以跨越的壁垒。成本越来越高的情况下,只凭自身产品的优势很难搏出位,除非背后有大厂或有实力的发行商帮助。
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■ 猜想三:Supercell在今年会有一款风靡全球的游戏吗?
【嘉宾票决结果】会
6票赞成,1票反对
魂世界CEO刘哲:有可能,因为它们擅长策略类型游戏,而策略游戏本身又具有留存长、付费好的特点,而且在留存很好的情况下,Supercell是有能力投入的。
作者西瓜:有可能。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的乐趣非常真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。
熊猫TV副总裁庄明浩:刚出的《Clash Royale》就还不错,但其实要应算,这也算不上全新的游戏……
飞鱼科技总裁陈剑瑜:我相信Supercell今年会有更加成功的产品上线,Supercell在过去的五年中只有3款产品真正上线运营,其余有5款产品都在测试,他们产品设计研发能力很强大,同时对产品品质的要求非常严苛,这种对产品品质的极致追求一直是我们学习的榜样,我非常看好他们的运作模式,也很期待今年可以看到他们的大作上线。
《上帝之城》开发者张珽:说实话,这问题就像在问我:“斯皮尔伯格下一部电影一定能风靡世界吗”那样难以回答。但从主观上来讲,supercell在拥有了一个爆款后再来一发的可能性一定要比其他中小团队大得多。
点赞科技CEO李楚凡:会!因为服务Supercell的中国某广告公司的负责人已经发朋友圈嘚瑟了。
游戏从业者绯红King:目前来看比较难。从最近推出的《Clash Royal》来看,还是在已有的基础上进行扩展是个稳妥的思路,但就像Boom Beach始终无法超越COC那样,“第二款”始终是成功厂商的一个难题。不管是King还是Machine Zone,还是以往手游之外市场的厂商,都很难做出突破。当然,这取决于他们开香槟庆祝的次数。(Supercell每次黄了游戏都要开香槟)
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■ 猜想四:会有更多主机游戏大厂推出手游作品吗?
【嘉宾票决结果】会
9票赞成,1票反对
作者西瓜:会啊。虽然说抢占市场晚了点,锻炼锻炼队伍,磨合磨合团队为未来打算这是必须的,不赚钱也没关系。
游戏从业者绯红King:这肯定是一个趋势。已经尝到甜头的厂商不用说了,更多传统厂商推出手游对自己来说没有坏处,即使在手游市场无法获得很大的成功,也能扩充自己的产品线,更好的推广已有产品。
游戏从业者穆飞:会的,主机大厂做手游,是救厂的不二佳选,那些之前没做过的都会来做坐看。但勿忘初衷,要做产品,不要快钱。
游戏从业者轩辕:会。为什么不呢?嗅觉敏锐的早趟出了路,章鱼一样触手盘盘蜷蜷,胆子大的抛家舍业地来这湾水里腾沸,本分优雅的也顾盼着拿出手段,是老资历,钱未必能赚着多少,拿奖吸眼球就不在话下了。主机领域巍巍峨峨地拼高度,投下来的阴影有浓有淡,终归是庞然大物,也能囫囵个儿看个轮廓。反过来看,移动游戏也大体割据分明,仪态成熟,也不用谁再去试探,这一年不入场的也就等于铁了心袖手看着了。
《上帝之城》开发者张珽:拿得下斯诺克冠军,9球技术应该也不在话下吧?所以,为什么不呢?
读者权发遣:会。他们有技术,还有很多情怀。
有趣点CEO火狼:会。不过大多属于“闲着也是闲着”的标配。
灵游坊CEO梁其伟:一定会。大厂几乎都已经在做手游了,另外我就知道好几个著名主机游戏制作人的手游都在制作中…
柠檬酱合伙人Jack:会啊。你瞧人家KONAMI,主机游戏都不想做了。
魂世界CEO刘哲:不会。我觉得他们做不好,他们最好的方式是卖IP赚钱,他们尝试了之后发现不赚钱就又会不做了。
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■ 猜想五:游戏领域IP泡沫今年会破灭吗?
【嘉宾票决结果】不会
3票赞成,11票反对
熊猫TV副总裁庄明浩:不会破。因为已经成流水线作业,但应该会理性一些。
游戏从业者轩辕:不会。大海上是没有泡沫的,靠近了岸边才见得着,移动游戏说泡沫,是水浅泛起来的,是还没找着规则。从三两年的小把戏里找规律是穷耽误,电影史百二十年卖得好的不还是几把老骨头么?老人儿几十年攒下的底子不是为了跟小年轻儿平起平坐的,拳不怕少壮,怕的是从西贝货摊上买本《如来神掌》就当奉着真神了。不是急的事儿。
柠檬酱合伙人Jack:不会。日本那边整天在烧IP,真的好IP还是能站得住脚的,破灭的只是那些自称是IP但没有多少人关注的。
Y2Game CEO庞益军(老木):不会,广告、营销、IP会导致吸量指数提升,前两者有技术含量,后者只需买买买,傻子都能挣钱的时代,当然怎么快怎么来。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。总的来说市场上整体的游戏品质是上升的,这会给IP带来更多的正向帮助。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:目前较为成熟的游戏企业,都已经开始进行泛娱乐化布局,更多游戏产品的发布与运营将与同一IP的影视剧,电影,小说动漫的其他形式的娱乐产品联动起来。这也意味整个娱乐领域对成熟IP的需求仍然会非常火热。我认为这个热度今年仍将继续,真正好的IP价值仍然是不可估量的。
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉: IP是一个宽泛的概念,IP的价值如果发挥的好,远远超过本身所带来的粉丝效应。游戏领域借助IP来营销吸量的方式不会改变,IP存在泡沫就和房地产泡沫一样,但是今年还不会破灭,只是大家对IP追逐由狂热会逐步趋于理性。
读者权发遣:不会。Bubbles never burst, they just fade away.
虎嗅资深编辑马伟民:现在游戏厂商涉足影视,和乐视爱奇艺这些深度绑定,IP的价值正在透支,理论上泡沫一定会来临,但2016年应该不是。
派趣CEO徐文:不会,设备红利减小,用户成本持续走高,IP事实是降低用户进入成本。但会有更理性的使用和更认真的立项,单纯IP换皮就能赚钱的泡沫会破灭。
点赞科技CEO李楚凡:这个问题谁出的?太封闭了!什么叫泡沫?谁说ip是泡沫?这个我不同意,什么泡沫能吹一年?你告诉我!
游戏从业者穆飞:会。这一知识在20年前国外主机行业已经证明给我们了。以国内的跟风块钱主义来看,泡沫只会爆的更快。
游戏从业者绯红King:会的。但就像股市和楼市一样,你懂的。
胡莱游戏副总裁张宇:已经破灭了。好的IP早已卖光,现在都在透支未来。最近常听到的故事就是:某公司斥资千万买了某知名作家下一部作品,后来才发现在他前面还有十几部被卖出去但还没写的作品在排队呢。
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■ 猜想六:Google Play进入国内后能拿到1/4的市场份额吗?
【嘉宾票决结果】不会
1票赞成,7票反对
游戏从业者绯红King:这个问题就好比问Facebook进入国内能获取1000万用户一样。
魂世界CEO刘哲:不能。搞不定政策就被搞死,而且用户需求不存在了。
熊猫TV副总裁庄明浩:不会。国内安卓渠道已经固化,运营商+百度/360/腾讯+手机厂商,Google Play想抢谁的都很难。
有趣点CEO火狼:不会。哪怕知乎用户都用Google Play也不会。
读者权发遣:不能。我相信百度全家桶的AT力场。
柠檬酱合伙人Jack:有难度啊,除非Google学百度全家桶。
椰岛游戏CEO鲍嵬伟:应该不会。虽然我希望会,但今年应该不会那么快。Google在海外是整套生态链,靠一个商店单打独斗是很难和国内的牛鬼蛇神们竞争的。
胡莱游戏副总裁张宇:会。玩家需要一个下载“官方”包的地方。当然前提是,Google Play必须是中国团队运营。
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■ 猜想七:国内二次元手游在今年会有像《战舰少女》这样的黑马吗?
【嘉宾票决结果】会
7票赞成,1票中立
魂世界CEO刘哲:有可能。用户获取成本不高,游戏也不多。主要是看开发商还有靠谱的活着吗。
灵游坊CEO梁其伟:会。品质奇高的私下就见过好几款,而且就算成功了应该也不算是黑马了。但是大部分蹭二次元热度的一定会挂掉。
游戏从业者绯红King:会。各种神教的精神力量不可小视。信XX得永生!
游戏从业者穆飞:当然可以有啊。开DMM,顺着往下扒拉呗。我算是透露商业机密了吗?=_,=
熊猫TV副总裁庄明浩:应该会有。但玩法应该会借鉴15年所谓的IP玩法的方式,所以出来的作品很可能是玩法上其实没什么太创新的。
虎嗅资深编辑马伟民:会。但是私底下希望还能出现撕逼的桥段,这样触乐又有的写了。
派趣CEO徐文:会。二次元这个领域真正考虑长线运营的大作还未曾出现,而且一定是研运一体的黑马。
作者西瓜:得看日本有没有更红的模版呀。
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■ 猜想八:今年任天堂将要推出的手游会在市场上取得成功吗?
【嘉宾票决结果】不会
4票赞成,5票反对
游戏从业者绯红King:还是比较看好老任的。例如《Pokemon Go》,和任天堂一些成功的品牌,如果放开做,能做出很多花样。不仅是单纯的情怀,本身在游戏性上的优势也能让任天堂在手游领域占据一席之地。
魂世界CEO刘哲:会。IP有、原创能力有、好玩有,唯一的问题是能不能赚钱。
《上帝之城》开发者张珽:会。作为一只坚持在轻度休闲、家庭娱乐下注的老任来说,实在太适合手游这种游戏载体不过了。软件,让我们来看看老任手下的超级IP队伍“马里奥系列”、“塞尔达传说系列”、“口袋妖怪系列”、“星之卡比”、“大金刚”、“火焰纹章系列”。上帝啊,这任何一个IP都有爆款的潜力。
游戏从业者穆飞:任天堂并没有把业务重点放在纯手游上,如果是这样的话,手游部分的成功率不大。
椰岛游戏CEO鲍嵬伟:会。游戏性最高!任天堂是整个游戏界少有的明白如何做出好玩游戏的公司,而好玩的游戏无论在什么平台都会成功。
灵游坊CEO梁其伟:看是什么程度的成功,对于任地狱恐怕要到PND程度才能跟它在掌机上的地位持平吧,这样的话就比较难了。
游戏从业者轩辕:不会。外人叹着任天堂是步履维艰绝处求生,任天堂未见得不自视纡尊降贵俯就群氓。主机届以“轻度”“休闲”而昭然其名的相对优势,多半是人言可畏的皮毛见解,被起哄架秧子拱到移动游戏届,只能剩下处处掣肘。本来坐的是行业泰斗的龙椅,抬上拳击台上,一双双眼睛锥子似的往老脸上扎,总不能打一趟花架子。看得见的踌躇满志都比不上看不见的仓皇惊诧,越是端着,越容易砸。
虎嗅资深编辑马伟民:个人感觉不会。即使有,也跟中国市场没关系。
作者西瓜:谨慎悲观。好像脱离了任天堂自己的平台,感觉像在不一样的土壤里种昙花。
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■ 猜想九:VR游戏在今年会不会有真正的起色?
【嘉宾票决结果】不会
3票赞成,9票反对
游戏从业者轩辕:会。时代的车驾是有加速度的,地上留下的车辙越来越浅没关系,尚且看得见印儿,但要跟不上的,八成也追不上。主机、PC、移动,规则手册都是现成的,玩好玩坏看个人修行,VR怎么定规矩还没人知道,公平竞争人人有份,基本欲望就是原始驱动力,推着行业发展只能越来越匆忙。所幸是好事,对着玩家的脾气,玩家是寂寥的空虚的,打一针地塞米松,缓缓被移动游戏引发的炎症。
有趣点CEO火狼:当然会,只不过国外的会出现在玩家手中,国内的会出现在产业报道上。
柠檬酱合伙人Jack:会。因为Oculus要出消费者版了,恐怖游戏和成人游戏会备受关注的!
飞鱼科技总裁陈剑瑜:不会。VR游戏是一个非常有潜力的市场,目前已经有很多平台以及开发商开始涉足这个方向的开发和布局,但是我个人认为目前的硬件体验还存在局限,虽然游戏本身可以带来不错体验,但是目前的体验模式并不是用户的大众需求,想要在目前状态下实现较大规模的用户覆盖并不容易。
熊猫TV副总裁庄明浩:会有更多的内容出现,但是否已经到了量变引起质变的节点,我个人偏保守。
游戏从业者绯红King:不会。先找出一款不用VR就不能玩的游戏吧。
读者权发遣:Virtual Boy才死20年,技术奇点和我们还有距离。
胡莱游戏副总裁张宇:不会,看看H5就知道了。但我相信明年会出现更多这种概念,给厂商融钱用。
派趣CEO徐文:不会。根据互联网各类技术的历史,新的沉浸式技术首先应该出现在H领域进行试水和商业化,然后才轮的到我们普罗大众去使用。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。就目前我看到的情况,谈概念和技术的多,真正谈内容的太少,一个没有内容的设备只能用来装“哔~”。天啊我家大法的Summer Lesson什么时候发布,必入必首发必限定!
Y2Game CEO庞益军(老木):手游花了3年时间超过页游市场份额,我们先吃到的是人口红利。VR游戏凭啥?设备够大够装逼么,那背着一个PC玩岂不是更屌!
灵游坊CEO梁其伟:不会。听说在我国游戏产业“元年”指的是三年,而且有的产业比如H5之类的已经元年了好几年了。所以不太清楚今年算是VR的哪个元年。
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■ 猜想十:2016年会出现更多女生为消费主力的手游作品吗?
【嘉宾票决结果】会
7票赞成,2票反对
Y2Game CEO庞益军(老木):必须会。2016年将会是一个重度游戏与休闲游戏并驾齐驱的时代,两头大中间小。女生消费主力一靠休闲二靠女性向游戏,一个随市场发展主流、另一个则潜心挖掘蓝海,2015年已经有标志性产品了,相信2016年会涌现更多。
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉:会。女生作为消费主力的手游作品一定会持续出现,海外知名的《金卡戴珊:好莱坞》国内的《暖暖环游世界》这些产品的出现,正好填补了这一用户群的需求,后续还会有更多新的产品立足于这一细分市场,也很期待这类产品在今年有更好表现。
读者权发遣:会。参考网络文学女生频道的火爆程度,我毫不怀疑妹子们对文化产品的消费力。游戏厂商一定会有所动作。
游戏从业者绯红King:会的,因为有广大男性为她们买单。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:会。因为女性用户已经在目前手游市场占据较大的比例,特别是在中轻度的手游市场,女性用户已经逐渐成为主力军,但是在很多女性用户喜欢的手游类别,精品游戏还是存在空缺,因此在2016年一定会有更多开发商在此方向发力,我们也将在这个方向开发更多的精品游戏。
有趣点CEO火狼:会,因为买不起IP、玩不转VR、做不来二次元的“猪”需要下一个风口。
派趣CEO徐文:除了三消和换装之外,姑娘们对恋爱,社交,AVG,明星养成,经营这些类型也一直很热衷啊,是缺好的女性产品,并不缺用户。
魂世界CEO刘哲:不会,用户不聚焦,购买成本一样高,而付费能力又不好。
熊猫TV副总裁庄明浩:不会。应该就像现在这样,不会太大变化,当然会有新产品;供需两方面看,基本稳定,看不到大变化的影响因素。
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