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楼主您好,很高兴为您解答。
其实英雄的出装一直以来都是一个很值得深思的问题,我一直坚持没有固定的出装,只有最适合的出装,即根据局势需要、战况来合理选择,有针对性的出装。
这里我也给出出装的一般规律:
英雄定位:不同的英雄定位也不尽相同,出装的时候最先考虑的就是英雄的定位,这个英雄到底是输出(carry),治疗,还是伤害吸收(tank),亦或是辅助,明确了英雄定位,就缩小装备选择的范围了。
局势:根据当前游戏局势,顺风逆风,来调整自己的装备,顺风的话可以考虑多出一些输出装,逆风的话考虑多堆双抗或者HP
对面英雄:以DOTA为例,对面英雄控制如果很多,就考虑黑皇吧,以LOL为例,对面突进多了,不如考虑破败王者。
最后还是要说,出装不是固定的,只有在实战中多摸索,才能确定最适合战局的装备,这样才是最好的。
3年DOTA经验,LOL钻石4段位选手撸过~无畏先锋,ID桃色弥情。
如果真的要找共同点的话,真正正确的出装是结合对面英雄的特点和自己英雄的特点以及场上的局势考虑的!!有句话说的好,存在即合理!什么装备都有他独到之处
即将在明年一月进行公测的《核心争霸(core masters)》,由Garena代理的Moba类型游戏,很多人会觉得好奇,为什么Ganena要代言两款相同类型的游戏来砸自己的脚?其实《核心争霸(core masters)》相较于以往传同的Moba类型例如《英雄联盟》、《Dota2》在游戏机制上截然不同,仅管介面相似,但在实际进入游戏后会发现是完全不同类型的游戏方式。
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而同时在明年1月13日(预计)暴雪娱乐也会推出全新的Moba类型游戏,《风暴英雄》也与以往的Moba游戏不同,采用全新的作战方式来获取胜利条件,可见Moba类型游戏在台湾,甚至全世界已经成为一种趋势,游戏厂商争先恐后的研发、推出新类型的游戏方式。
虽然《英雄联盟》是目前全世界最多人玩得Moba类型游戏,第二名是《Dota2》老字号Dota游戏续作,从魔兽争霸3地图编辑器中起源,现今独立营运推出后经典依然不减,在欧美、中国的人气依然磅礡,但也难保老字号的游戏在历经时间的洗礼后,难免玩家会对相同模式感到无趣,而游戏寿命周期无法延续。
在2015年一月,台湾正式吹起Moba游戏各家争鸣的号角,究竟未来游戏市场会让新类型的《风暴英雄》、《核心争霸(core masters)》产生冲击,还是《英雄联盟》屹立不摇,或者《Dota2》又突然在台湾市场窜红呢?
随着Moba类型游戏在台湾开始出现越来越多代理,就明年一月出现的《核心争霸(core masters)》与《风暴英雄》而言,与现今Moba类型的代表作《英雄联盟》、《Dota2》做比较,总之这四款游戏除了Dota2与英雄联盟风格类似,其余两款游戏可说在Moba类型裡开创出属于自己的全新玩法。
在前篇报导中有概略提到这四款游戏的基本讯息,本篇由「美术界面」、「角色设定」、「地图设计」、「游戏机制」来分析异同。
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