七龙纪ⅲ2中所谓的飞机场有什么用怎么用啊,求教

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七龙纪2怎样选择英雄方面的介绍
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炽天使、风暴泰坦)矮人血多新手玩森林精灵不算最好、狮鹫,很靠技巧,几乎每个级别的兵的血都比同级别的多,而且也很便宜,由于高级兵比较便宜,实力不算最强人类攻防都高(天使,骑士也不错)学院派攻击超高(泰坦
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。简介/《七龙纪2》
《II》是一款英雄养成&以联盟为核心的策略网页游戏。融合了RPG(角色扮演)和SLG(策略)两种游戏类型的要素。美丽的亚山大陆之上,战火不断,魔族肆虐,民不聊生。人民期待着你以雄才大略,带领着手下众多们,带给这块剑与魔法并存,古龙与财宝富足的丰饶大陆永久的和平。
故事背景/《七龙纪2》
亚山大陆地幅辽阔、矿产丰富,六大长老种族之间为争夺大陆的统治权和神秘宝藏而战火不断。恶魔趁机冲破地狱之门入侵亚山,无情的攻击将混乱散布到整片大陆,恶魔迅速占领了六大种族的主城。亚山的命运岌岌可危,在大魔法师萨.艾朗(第七龙)的带领下,各种族英雄挺身而出保卫家园,迎接命运之战。他们发誓将击退恶魔的入侵,夺回主城,重新将恶魔们封印在那烈火熊熊的地狱之中。
游戏特色/《七龙纪2》
丰富的英雄养成系统 多样的升级途径 英雄可以通过狩猎、训练场、竞技场、任务等获得经验升级。
&种类繁多的装备 装备属性分为战斗属性、基础附加属性、高级附加属性。 玩家能通过锻造、洗练、合成等增加或者改变装备的属性。 宠物坐骑 玩家可以购买宠物坐骑并且提升宠物坐骑能力,不同培养方向的英雄需要搭配不&同的宠物坐骑。 多种竞技模式 的竞技模式分为自由竞技,报名竞技,联盟竞技。 丰富的任务系统 任务系统包括新手任务、主线任务、支线任务、种族、日常任务。 副本(即将开放)以及探险 玩家可以参加副本或者进行探险获得高级道具。 系统(即将开放) 英雄可以学习技能来丰富战斗。 以联盟为核心的战争策略 在广阔亚山世界中,一个人的是有限的,所以大家组成了一个个小团体来保&护自己。然后逐渐形成规模,成为联盟。&每个联盟最多可以容纳100名成员。联盟可以升级,升级以后可以研发联盟科技&来为联盟成员创作福利以及用附属联盟的方式来增加联盟成员。 联盟可以任免官员,联盟官员根据自身的职责对联盟进行管理。每个玩家都可以发挥自己的长处(外交、作战、经济等)来为联盟作出贡献获取&联盟贡献值。&联盟贡献值可以在联盟换取联盟科技研发制造出的消耗品。 联盟可以必须建立联盟据点并且建造相应的才可以研发联盟科技。&联盟有日常消耗,如果维护费用不足联盟科技和联盟建筑将会降级。&联盟之间可以攻击联盟据点。联盟据点防守失败联盟财产将被掠夺。 独特的种族特性 种族特征 人类是物理攻击主要输出者,并擅长器械; 森林精灵具有快速的移动速度和高度灵活的机动性; 亡灵士兵恢复快,能快速发展,是中的主攻手,也可在遇到强敌时作为炮灰&消耗对方士兵数量。 黑暗精灵是游戏中的精英部队,缺点是士兵造价过高,恢复速度慢。一旦被消灭&容易被敌人压制。 矮人更适合做防御型部队,在时能承受大量的伤害来保存其他攻击型部队的生存。 学院和人类类似,差别在于学院擅长的是魔法攻击。
英雄技能/《七龙纪2》
在技能学习界面,每个英雄根据种族不同都有3个不同的技能可以选择学习。但是每个英雄只能选择学习一个技能,当英雄学习技能后,英雄装备界面的“技能书”图标变为英雄当前学习的技能。技能学习后自动使用生效。 当玩家点击“学习”选择学习技能或者遗忘技能时,弹出对话框要求玩家“确定”。学习或遗忘费用不足时提示玩家费用不足。玩家学习一种技能后其他2个技能的学习按钮变为灰色,无法点击 技能学习规则:&1、&每个英雄根据不同都各有3种不同的技能可以选择学习。,&2、&每个英雄只能学习一种技能。&3、&英雄学习技能需要花费时间、金币和元素微粒。&4、&英雄可以花费遗忘技能(价格待定),重新学习新的技能&5、&学习技能有等级限制,只有当英雄等级达到要求后才能进行学习。 各种族技能设定&人类英雄技能介绍技能&技能等级&学习等级&技能效果&说明战神铠甲&初级&30&每个士兵物理防御+1&增加士兵的物理防御 中级&40&每个士兵物理防御+2&高级&50&每个士兵防御+3&专家&60&每个士兵物理防御+4&大师&70&每个士兵物理防御+5 专注&初级&30&成功率增加5%&nb&2000&&增加英雄狩猎时的掉宝几率和探险时候的成功率&中级&40&成功率增加10%&高级&50&成功率增加15%&专家&60&成功率增加20%&大师&70&成功率增加25%
《七龙纪II》&潜能爆发&初级&30&攻击倍数增加0.1&增加出现物理暴击时物理攻击的倍数。&中级&40&攻击倍数增加0.2&高级&50&攻击倍数增加0.3&专家&60&攻击倍数增加0.4&大师&70&攻击倍数增加0.5 亡灵英雄技能介绍技能&技能等级&学习等级&技能效果&说明邪恶诅咒&初级&30&每个士兵魔法攻击+1&增加士兵的魔法攻击 中级&40&每个士兵魔法攻击+2&高级&50&每个士兵攻击+3&专家&60&每个士兵魔法攻击+4&大师&70&每个士兵魔法攻击+5 掠夺术&初级&30&掠夺数量增加5%&增加攻打其他玩家时的掠夺数量(多英雄拥有该技能时根据技能等级最高英雄进行计算) 中级&40&掠夺数量增加10%&高级&50&掠夺数量增加15%&专家&60&掠夺数量增加20%&大师&70&掠夺数量增加25%&灵魂奴役&初级&30&保留原先士兵战斗能力的20%&战斗中召唤死亡士兵的灵魂战斗。 中级&40&保留原先士兵战斗能力的30%&高级&50&保留原先士兵战斗能力的40%&专家&60&保留原先士兵战斗能力的50%&大师&70&保留原先士兵战斗能力的60% 注:灵魂奴役:&1、&技能等级越高,召唤的士兵战斗能力越强。&2、&召唤出来的士兵不受建筑、科技、英雄属性等任何加成。&3、&当前战斗结束后,所有召唤出来的士兵灵魂消失。&4、&该技能只对本英雄带领的士兵起效。不能对其他英雄带领的死亡士兵进行召唤。 森林精灵英雄技能介绍技能&技能等级&学习等级&技能效果&说明力量&初级&30&每个士兵物理攻击+1&增加士兵的物理攻击&中级&40&每个士兵物理攻击+2&高级&50&n&4000&&每个士兵物理攻击+3&专家&60&每个士兵物理攻击+4&大师&70&每个士兵物理攻击+5&汲取术&初级&30&采集量增加20%增加影响采集时获得的元素微粒的数量&中级&40&采集量增加40%&高级&50&采集量增加60%&专家&60&采集量增加80%&大师&70&采集量增加100% &初级&30&20&使英雄可以在进入战斗时召唤树人协助战斗。&中级&40&70&高级&50&200&专家&60&400&大师&70&700 黑暗精灵英雄技能介绍技能&技能等级&学习等级&技能效果&说明体质增强&初级&30&生命值+3&增加的值上限&中级&40&生命值+6&高级&50&生命值+9&专家&60&生命值+12&大师&70&生命值+15 洞察术&初级&30&增加10%增加英雄访问风车和水车时的收入&中级&40&增加20%&高级&50&增加30%&专家&60&增加40%&大师&70&增加50% 坚韧之力&初级&30&虚弱加成增加15%减少英雄带领的收到虚弱状态的影响 中级&40&虚弱加成增加30%&高级&50&虚弱加成增加45%&专家&60&虚弱加成增加60%&大师&70&虚弱加成增加80% 矮人英雄技能介绍 技能&技能等级&学习等级&技能效果&说明护体石肤&初级&30&防御爆发几率+3%&有一定的几率使英雄所带领的部队物理防御值和魔法防御值(防御爆发)增加100%。技能等级越高,几率增加越高。&中级&40&防御爆发几率+6%&高级&50&防御爆发几率+9%&专家&60&防御爆发几率+12%&大师&70&防御爆发几率+15% 摄取&初级&30&增加掉落资源以及金币3%在狩猎时获得资源以及金币的增加。(对玩家城市无效)&中级&40&增加掉落资源以及金币6%&高级&50&增加掉落资源以及金币9%&专家&60&增加掉落资源以及金币12%&大师&70&增加掉落资源以及金币15%
《七龙纪II》&雷霆之怒&初级&30&产生暴击几率增加2%&当英雄生命值低于生命值上限的50%时,暴击几率额外增加。&中级&40&产生暴击几率增加4%&高级&50&产生暴击几率增加6%&专家&60&产生暴击几率增加8%&大师&70&产生暴击几率增加10% 学院英雄技能介绍 技能&技能等级&学习等级&技能效果&说明&初级&30&魔法防御+1&增加士兵的魔防&中级&40&魔法防御+2&高级&50&魔法防御+3&专家&60&魔法防御+4&大师&70&魔法防御+5 逃脱术&初级&30&逃跑率增加5%增加战斗和探险时的逃跑率中级&40&逃跑率增加10%&高级&50&逃跑率增加15%&专家&60&逃跑率增加20%&大师70&逃跑率增加25% 念力爆发初级&30&攻击倍数增加0.1&增加魔法暴击时暴击伤害的倍数&中级&40&攻击倍数增加0.2&&&6192&高级&50&攻击倍数增加0.3&专家&60&攻击倍数增加0.4&大师&70&攻击倍数增加0.5
六大种族/《七龙纪2》
评析指标:1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。 2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与加成。 3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度(含终级建筑和科技加成)。 4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。 5、战略资源储备能力:和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。 6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。 7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1 一、人类
《七龙纪II》&攻击能力:90 单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二; 防御能力:80 防御能力一般; 机动能力:80 机动能力一般; 战术杀伤能力:75 战术杀伤在于其瞭望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大; 战略资源储备能力:70 单兵成本较高,造兵不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复; 整体操作能力:90 因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。 综合得分:84.75 总评:适合任何玩家(RMB玩家、初级玩家、在线时间长玩家、在线时间短玩家)的主攻型种族。 二、森林精灵 攻击能力:75 精灵的攻击力属于中等; 防御能力:90 兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错; 机动能力:100 兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力; 战术杀伤能力:100 战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人; 战略资源储备能力:75 造兵成本和略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族; 整体操作能力:90 又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。 综合得分:89.25 总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。
《七龙纪II》&三、亡灵 攻击能力:60 所有种族中最弱的攻击力; 防御能力:55 所有种族中最弱的防御力; 机动能力:65 所有种族中仅比矮人略好一点点的速度; 战术杀伤能力:65 骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个; 战略资源储备能力:100 回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强; 整体操作能力:90 没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次; 综合得分:74.5 总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。 四、黑暗精灵 攻击能力:80 整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成); 防御能力:85 魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点; 机动能力:80 整体机动能力与相当;
《七龙纪II》&战术杀伤能力:80 刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖; 战略资源储备能力:65 兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低; 整体操作能力:40 刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果; 综合得分:77 总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。 五、矮人 攻击能力:65 和亡灵同样的攻击力,很弱; 防御能力:100 六大种族中最强的防御能力; 机动能力:55 六大种族中最差的机动能力; 战术杀伤能力:80 陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋; 战略资源储备能力:75 兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源; 整体操作能力:70 没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。 综合得分:78.5 总评: 六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。 六、学院派 攻击能力:100 六大种族中最强的攻击能力; 防御能力:75 血较低,防较低; 机动能力:70 整体速度偏低;
《七龙纪II》&战术杀伤能力:85 城墙削弱和统驭技术都是非常实用的; 战略资源储备能力:65 受速度和防御影响,该项分值也不高; 整体操作能力:70 一般般吧; 综合得分:83.25 总评: 最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。 最后说明: 1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧,11月26日14:00不见不散!
分类战术解析/《七龙纪2》
FS常用的方法有下列几种 任意找一个城市,英雄带上所有的部队,往自己的另一个增援。无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间。一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡或者狩猎点,攻击或随便点一个自己的城堡选增援。如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个死羊去劫掠,派出所有部队。 追秒战术 意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术。这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的。 最简单的方法,敌人来你家或你家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早5秒到家就可以达到追秒目的。 由于七龙纪刷新速度还算快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好。复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南。一定要注意追秒必须防备对方回城伏击。勤侦察是有效的防伏击手段。 伏击战术
《七龙纪II》&意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术此点需要一高魅力英雄。在他侦察到你之前把主力部队调出3/2给造成假象。 关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队。千万别做建筑也别花资源。,不然就暴露了你在线的事实,让他以为你不在线可以有效的蒙蔽他的双眼。 飞蛾战术 一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同扑火,故名之常见于盟战。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。 关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。 压分战术 顾名思义,即为人为地控制自己的声望不上升。广泛适用于狼和羊。对于狼来说,可以防止美味的羊成为能看不能吃的羊而导致不能再去吃,对于羊来说可以使自己快速地在对方眼里成为无害者,而令其不来攻击自己。 方法:囤积资源而不花掉,在关键时刻一跃而起,一鸣冲天。 小狼起步篇 作为狼是最辛苦的,需要花费大量的时间用于找羊,防止被伏击等等。作为狼必须要有足够的素质,首先是硬,下不了手只能去当羊哦。其次要强,羊突然上线是经常的事,扑空或者劫掠所得还不如军粮花的多也是经常发生的事。作为狼也要讲究艺术,对一只羊每天都去三次,只会逼对方挂免战,你最终也吃不了。抢一天养一天性价比最高。作为狼还不能忘本,表忘记种田,抢来的收入是不稳定的,自己产的才是最稳定的。抢来的资源一部分用于造兵,以求得军力的领先,一部分再加上自己产的用来种田,可经让你比拥有更高的三围。看看现在的七龙,三围最高的基本都是恶狼。 作为狼,必须了解以下几点: 劫掠:小狼的生存手段。保持在周边地图范围内侦察的优势,多侦察(俗称扫地图),掌握邻居虚实,包括军力,资源,在线规律等。一旦瞄准,果断出击。尽量争取不让英雄闲下来,一天劫掠N次,收获足以让你笑米眼哦; 压制:防止对方强过你,避免自己成为他人的盘中餐,就必须不让对方强大。一旦发现邻居中有人有强过你的趋势,须狠下心来打掉他的部队,将他的强大梦及早扼杀; 拆防:狼也要讲经济学。记住,最的劫掠是裸奔,花费的军粮几可忽略。如果一只羊家里有很多防御,你需要出动战斗部队,越高级的部队,数量越多的部队花费的军粮越多,小心你抢来的还不如花的多。因此,在羊的防御还没有成规模之时将之推平,哪怕是亏本去推也是值得的。(为了日后劫掠的方便嘛,顺便为自己的英雄升升级)
《七龙纪II》&流窜:狼是最招人痛恨的,你只要看里面那么声讨贴就足以明白你选择的是一条与人民为敌的道路。所以,你必须要象真正的狼一样小心谨慎,时刻警惕,表一不小心让人给灭了。在劫掠途中必须时刻小心被伏击,下线之前千万记住FS,自持军力不FS而被人灭的例子实在太多。 追秒战术 最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早5秒到家就可以达到追秒目的。 由于七龙纪刷新速度还算快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好。 复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南。一定要注意追秒必须防备对方钻石回城伏击。勤侦察是有效的防伏击手段。 小羊自卫篇 在游戏里面,最强大的玩家是一边当狼一边种田的。农民,仅依靠自产无论如何也比不过有外快的狼的发展,成为羊是不可避免的,区别仅在于你如果防卫得当将减少损失,甚至有效吓阻狼的进犯。 记住:狼是很现实的,他如果从你这儿吃到了甜头,下次还会再来,直到他声望超过你无数倍为止。而如果你让他白跑几次,很可能他就不会再来了。当一个农民,绝对不会存在。你要及早放弃这一不切实际的幻想。下面一些方面需要你注意。 耗尽:在狼眼里只有资源,如果你家里没多少资源,狼也不会来,所以这是最佳的防狼手段。精心设计你的发展规划,合理发展基建,充分使用资源,尽量争取产出即花掉会给你足够的安全度。家里堆大笔资源,妄想侥幸的人是最愚蠢的。   
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用手机上七龙纪2
用手机为什么没有市场,也不能点领取任务奖励,可以在手机练小号吗,同时上不会被封吧?
那用手机上2个号没事吧?我发现我把adsl断开在连接,服务器IP是不一样的,这样是不是不会被封?我抢别人的矿,以后一直被打要怎么办,有什么损失?
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七龙纪2一般不要抢活人的矿七龙纪2练小号好像没有被封过吧。很多功能都在完善,大家都是认为吃了兵可以忍了,坐骑等等,手机都在慢慢开。任务现在好像没法领。市场也好像还没有、、、所以一般不要抢矿、自己拿自己小号的矿吧。 反正我玩得任万堂得基本没有因为双开封过号,打矿滴死磕,比如训练场
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现在手机能领任务奖励啦。
手机上七龙貌似在改进中,任务和信使功能还是前几个礼拜刚刚出来。
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七龙纪2英雄怎样练级快啊???
一天顶多3趟,双倍用不完,有别的练级途径么,升级太慢了啊。七龙纪2英雄怎样练级快啊,跑野来回6小时
我有更好的答案
尽量刷完双倍,这样要比你跑6小时来回多得多经验,跑得多远都没用,一天顶多两趟,结果经验很少。如果跑不完还可以跑30或者20!我以前就犯了这种错误,来回8个小时。我就是没时间打野,所以几乎每天挂训练场,这样升的很快!不过前提是这样的资本消耗很大!刷兵前吃个PVP经验多得很,想升得快动辄要好几百万,前期升的很快,后期有点不给力不过也不错,来回一个小时,一天基本能跑完双倍。!!还有,如果你资金充足还可以和别人换兵来刷!另外晚上玩不了的时候就可以挂训练场!七龙纪某个等级英雄是规定这距离经验就固定了!所以一般来说时间多尽量可以跑40的路程!当然,距离的远近的经验和英雄等级是有关系的千万别跑这么久的!如果可以打野+训练相配合时间,英雄会升的很快!
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攻略发给你了
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七龙纪2拆除有什么用
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比如你的主城建了几个仓库,你发现有些建筑没地方建了,就得拆除。还有到后期部队消耗粮食比较大,一些不必要的建筑也得拆。
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没什么用……后悔药??!!高代价的后悔药……
主要是你能建的建筑比你城市里的空位多,又时你前期不懂或者一开始建造有用后来就没用的建筑,这是你想建在别的有用的建筑就学要拆除,只有城镇大厅五级才能拆除,并且你要拆兵营兵营不能在建兵才能拆除。
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