任天堂2ds官翻机是什么意思60美元 可以入吗

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效果不错 任天堂直板2DS掌机杀回老家
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任天堂曾在去年面向欧美市场推出了2DS掌机,作为首款直板造型的DS游戏机,2DS尽管长得有点怪异,但其也因为阉割了并不太实用的裸眼3D功能和翻盖设计而收获了出色的性价比。现在,有消息显示,任天堂已经有意让这名奇兵回到老家日本发售。做出这样判断的最直接依据便是媒体曝光的一份任天堂在日本的2DS商标注册文件。任天堂2DS销量不错,从欧美转战日本
分析认为,如果2DS在日本开启销售,那么依托丰富的独占游戏资源和低廉的价格,其势必会成为不少学龄儿童以及预算有限的入门级玩家首选,尽管会对3DS的销量造成一定影响,但总的来说还是有益于帮助任天堂拉高总体市场占有率。去年的日本游戏市场销量统计显示,任天堂凭借3DS的出色表现力压索尼成为日本市场中的绝对主导者,由此来看Wii&U的失败并不足以让任天堂跌落谷底。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈任天堂2DS掌机测评:成本降低 便携性打折
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凤凰数码讯 北京时间10月15日消息,美国科技网站ArsTechnica高级编辑凯尔o奥兰德(Kyle Orland)周一发表了任天堂新一代游戏掌机2DS的测评文章。文章认为,任天堂对2DS的设计做了
凤凰数码讯 北京时间10月15日消息,美国科技网站ArsTechnica高级编辑凯尔&奥兰德(Kyle Orland)周一发表了任天堂新一代游戏掌机2DS的测评文章。文章认为,任天堂对2DS的设计做了重大调整,放弃了3D显示功能和翻盖设计,虽然此举使得成本降低了,但便携性也大打折扣。
以下为文章主要内容:
此前,我们已经习惯了任天堂频繁地对其便携式游戏机进行小幅改进,去年刚刚问世的3DS XL就是这种趋势的最新案例。因此,今年8月发布的新掌机2DS让不少人大呼意外,原因就是他们没有想到任天堂会对DS系列产品动如此大的手术。
任天堂不仅与3D显示功能说再见&&该功能是3DS的主要卖点之一,而且还放弃了翻盖设计,自从Game Boy Advance SP发布以来,任天堂掌机系列便一直采用这种设计。
据报道,设计上动手术旨在大幅降低任天堂的零部件成本&&此举使得2DS的价格降至颇具竞争力的129美元,相比之下,3DS和3DS XL的售价则分别达到169美元和199美元。不过,这款掌机也存在不少短板,给玩家的游戏体验带来了不利影响。总之,2DS是一款面向精打细算的消费者推出的入门级游戏设备,我认为3DS或3DS XL价格虽高,但也是物有所值。
舒适度不错
至于内部硬件,2DS与前一代的3DS基本相似,甚至于连电池组的尺寸都一样。从系统菜单、软件兼容性,到屏幕尺寸、3D摄像头(2DS也可以拍摄3D照片,但不能显示出来),2DS的配置的确与3DS的一样,所以,我们在这里就不再赘述。
2DS改变的只是外形和美学设计,需要玩家花一点时间慢慢适应。按键的位置移到了掌机的一侧,从而让用户可以轻松操作超大侧肩按键(shoulder button)&&这几个按键如今位于上屏幕,而不是像其他DS掌机那样,处在能折叠的下屏幕上。这意味着,当用户用手握持时,2DS掌机的底角不会轻松握在掌心。相反,两个角只能放入成人大小手掌的底部,离手腕稍微有点近,让人感觉不太舒服。
2DS设计的一个妙处是,相比之前的DS和3DS,上屏幕和下屏幕之间的空间减少了。这的确会给一些游戏体验带来实际益处。换作是以前,当物体在从一个屏幕向另一个屏幕移动时,玩家在两个屏幕之间的&死角&就看不到它们。
但与此同时,屏幕之间的空间减少,可能会稍微影响到这类活动的时机和角度,让游戏玩法体验不佳,甚至于不存在任何良好体验。幸运的是,这个问题主要存在于伴随2004年第一代DS掌机发布的部分实验性游戏上面。
其结果是,我不能再像以前那样紧紧握着2DS,而是向内使劲按住手掌,同时用手指从后面握持。在玩一些传统游戏时,由于需要手指自始至终或大部分时间放在按键和触控板上,这种握持方法非常舒服,尤其是在拿着2DS在靠近手腕周围玩游戏的时候。
2DS的设计还有两个小问题:当玩家从左侧的触控板去够L按键时,食指可能会紧紧绷着,感觉很不舒服。不过,在这种情况下,触控板的位置更佳,用起来也更舒服。此外,一旦向下滑动拇指,试图操作DS和3DS游戏上的触控屏菜单项按键时,同样不方便。在老款掌机上,玩家不必将拇指伸得那么远。
不过,这些都是小问题,至于以按键操作为主的游戏,玩家往往会忘了手里其实拿着不是更为传统的可折叠控制器。另外,对于那些主要由触摸屏控制的游戏,2DS简直就是为它们量身打造,由于非常轻,玩家可以用一只手轻松握持,用另一只手操作触摸屏。
2DS奇特的设计只有在少数情况下才让玩家感到不适,如玩《Kid Icarus: Uprising》这样的游戏。虽然在3DS上面操作此类游戏,同样让人抓狂,但在2DS上面,握持掌机并用单手操作按键,是一件相当痛苦的事情。采用这种混搭控制模式的DS和3DS游戏数量并不多,玩家在玩支持这种模式的游戏的时候,就需要留意了。
做工精细设计上乘
作为一款被定位为任天堂&廉价&便携式游戏机的产品来说,2DS的做工仍然给人留下了深刻印象。没有铰链意味着2DS比3DS更坚实,而借鉴自3DS XL的无光塑料表面相比3DS的金属表面,在防污渍方面有了相当大的提升。
另外,由于背面颜色亮丽,看不到明显缝隙,2DS就像是一款类似玩具的高端便携式后电子产品,可以随身携带。不过,由于相比3DS尺寸更大,在2DS上面玩游戏的体验,就像是用平板手机打电话,或是用全尺寸iPad拍照,给人怪怪的感觉。
由于没有采用翻盖设计,2DS恐怕也是最不适合放在口袋里的掌机了。在测评中,我只能将2DS掌机勉强放入我牛仔衣和牛仔裤的侧兜里,而后兜则只能放进去半个。更为糟糕的是,我可以把合上盖的3DS XL轻松放入衬衣兜,却难以放进2DS。所以说,如果你打算携带2DS出门,最好是拿个包或大袋子。
值得一提的是,2DS的按键弹性不错,用起来很舒服。不过,2DS的触控板感觉比3DS上面的略紧一些,但这很有可能是因为3DS经常磨损导致的。将&开始&和&选择&按键放到掌机一侧,这堪称2DS设计的点睛之笔,而Home按键的个头也变大了,如今处于下屏幕的下面。右下角的&睡眠模式&滑动开关还需要一定时间习惯,不过用起来还比较顺手。
缺失的功能
我无法辨别出2DS和3DS屏幕质量或亮度的差别,当然,前者无法提供3D立体效果。上屏幕3D效果的缺失,对不同的消费者而言,结果也存在差异。除了在测评游戏时偶尔用一用,我本人已经好几个月没有动过3DS XL上面的3D滑动按键了。
我知道,对于这项功能存在与否,许多用户同样不太在乎。虽然仍有不少人对3D立体效果趋之若鹜,但大多数人可能认为,即便没有3D立体选择,每一款3DS游戏的体验仍然相当不错。
对于我个人来说,没有立体声扬声器的影响更显著一些。相比3DS,2DS的音乐和音响效果更尖细,不太悦耳。如果用户在玩游戏时主要使用耳机,可能注意不到这种差异。但对于依赖内置扬声器的玩家来说,这个问题值得一提。
我认为,如果你已经拥有3DS或是3DS XL,那么就没有必要购买2DS了。相比这几款系统,2DS用起来更不舒服,也更不适用于外出携带,功能还减少了。但如果你正在找一个接入3DS游戏库的借口,那么2DS是一个可以接受的选择,特别是如果你近来手头紧的话。不过,如果你不在意多花70美元,那我建议还是购买3DS XL吧。握持3DS XL的感觉更舒服,也更容易放入口袋里。
售价仅129美元,是迄今最便宜的&3DS&掌机
做工精细,设计上乘
侧肩按键个头大且好用
在大多数游戏环境下,握持感都相当舒服
玩基于触控板和手写笔的游戏,简直是一种痛苦的体验
单声道扬声器的质量显著下降
外观与感觉有点像是玩具,且略显笨重
几乎不可能放入口袋里
结论:如果你还没有3DS,且希望省点钱,可以考虑购买2DS;如果你不在意多花70美元,那么还是直接入手3DS XL吧。(文/凡奇)
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[责任编辑:张孟巍]
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新2DS掌机证明:价格仍然是任天堂一大难题
  【环球网报道&记者&仲伟东】《连线》杂志8月29日报道称,任天堂总裁岩田聪(Satoru&Iwata)在本月早些时候接受游戏网站CVG采访时,曾针对该公司在市场上苦苦挣扎的Wii&U主机表示,&价格不是问题&。岩田聪的理由是,售价350美元的&高配&的Wii&U的销量超过了售价300美元的&标配&Wii&U,因而价格并不是Wii&U销量一直走低的原因。
  但报道指出,任天堂推出的一系列产品似乎并未印证岩田聪的上述说法。据悉,该公司将推出3DS的新版本2DS,后者将会在10月12日面世。单声道2DS相比3DS将减少3-D屏显功能,但可运行3DS和DS的所有游戏。由此,2DS的价格低至130美元,可能要比最低端的3DS机型还要便宜40美元。
  当然,岩田聪说的是Wii&U,而不是3DS。不过,岩田聪还表示要将配置NintendoLand软件等在内的&高配&Wii&U由350美元降至300美元。这又是为什么?价格不是问题?价格一直都是问题所在。
  报道称,尽管3DS的售价并未能给任天堂带来可观利润,但经过重新设计的2DS不仅提供了更低的价位,还能带来更高的利润。到明年圣诞节,2DS的售价甚至可能会降至99.99美元。
  报道同时指出,如果任天堂为了降低3DS的价格而通过&极端的&方式对其进行返工,也不失为明智之举。同样Wii&U售价降至300美元以下也是个不错的主意。但是只有2DS才会被证明已经降至足够的低价,如果家庭游戏机行业销售不佳的话,Wii&U也可能会像2DS一样降至足够的低价位。
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虽然系统语言没有日文,但内置浏览器依旧可以解码日文网站内容。
本文来源:驱动之家MyDrivers
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