游戏服务器端下载游戏引擎有哪些

网易游戏和腾讯游戏的服务端是用什么语言开发的? - 知乎206被浏览24567分享邀请回答/NetEase/lively-logic。因此,有几个同事做一个js实现的服务端框架,应该不是什么新奇的事情了吧?虽然据我所知,并没有立项的项目敢于用这个来尝试。一方面是由于杭研之外的部门对js的接受度并不太高,另一方面是由于网易的游戏部门技术体系比较封闭。因此,顶上匿名用户对杭研这帮有初心的开发者的猜测纯属鬼扯。当然,我在一开始的杜撰也纯属鬼扯。顺便说一句,很多人可能没听说过4031工作室,但他们应该听说过云风。以上纯属吐槽,现在回答题主问题。先可以部分参考我的这个回答,里面提到了一些关于腾讯和网易游戏服务端的事情:网易现在基本不怎么立项新端游了,已经在研的但是还没有推过的端游,服务端语言包括C++叉LuaC++叉Python纯C#已经在研的但是还没有推过的手游,那就很多了,比起上面三种,还多了JAVA、JS。197 条评论分享收藏感谢收起16 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()优秀研究生学位论文题录展示网络游戏服务器端引擎技术研究及应用专 业: 软件工程关键词: 网络游戏引擎 系统结构 同步机制 并发架构 服务器 负载分配分类号: TS952.83 
TP311.13形 态: 共 57 页 约 37,335 个字 约 1.786 M内容阅 读: 内容摘要随着网络技术的发展,网络游戏的市场需求越来越大,巨大的市场需求吸引了越来越多的专业游戏开发商介入。2006上半年全球网络游戏市场增长率在100以上,增长潜力巨大。然而,网络游戏是分布式软件系统的应用,它的发展也需要相关技术进一步推动。正因为如此,愈来愈多的研究人员开始关注网络游戏相关技术研究。本文的研究是基于TCP/IP协议的,因为现存的大部分网络游戏是基于TCP/IP协议开发的。随着Internet的发展,大部分应用软件利用的通信协议也是TCP/IP。TCP/IP已经成为在所有操作系统和各种计算机之间提供同一通信环境的标准网络协议。套接字是在基于TCP/IP的网络应用程序中使用的有关数据通信的概念。本文论述了如何设计一个网络游戏引擎,研究了网络游戏引擎的关键技术。并且系统地阐述了设计一个游戏大厅所涉及到的技术要点,重点介绍了设计服务端所采用的模型,该模型能够满足大量连接,并能高速完成数据的传送。另外一个重要的部分就是服务器与客户端的同步问题,当前的网络游戏都要求即时响应,并且所有玩家的信息都要同步,这是网络游戏程序不同于其他网络软件的地方。本文设计的游戏大厅,都是依照所有操作以服务器为主,所有客户端的操作都要由服务器校验,按同一个节拍来运行,这样既避免了作弊的可能,又能保证游戏世界的数据同步。不足之处在于如果某台客户端的网速较慢,则导致整个游戏的速度变慢。游戏的同步问题是最具难度的部分,也是提高性能的关键部分。本文吸取了前人在网络游戏引擎方面的研究成果,重点对网络游戏引擎的系统结构、如何建立具有可扩展性的服务器平台、负载分配策略、同步机制等关键技术做了深入研究。本文设计的游戏大厅的框架,具体的功能可以由游戏开发者进行填充,简化了游戏开发的难度,减少了游戏开发的工作量..……全文目录文摘英文文摘1绪论2服务器程序开发模型3多线程编程4网络游戏中的同步机制5并发架构设计6游戏大厅的设计与开发结
论参考文献相似论文,77页,TS952.83
TP393.09,53页,TS952.83
TP311.52,61页,TS952.83
TP393.09,63页,TS952.83
TP311.52,57页,TS952.83 TN929.53,59页,TS952.83 TP393.09,51页,TS952.83 TN929.53,73页,TS952.83 TP311.5,47页,TS952.83 TP311.52,51页,TS952.83,60页,TS952.83 TN929.53,61页,TS952.83 TN929.53,93页,TS952.83 TN929.53,55页,TS952.83 TP311.5,72页,TS952.83 TP368.5,67页,TP31,59页,TP31,51页,TP31,59页,TP31,53页,TP31中图分类:
> TS952.83 > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 体育器具制造工业其他分类:
> TP311.13 > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程
& 2012 book.2010年1月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二2009年12月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二2009年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二2009年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二2009年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二2009年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二2009年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2010年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三2010年2月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2010年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
2010年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第三
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一个轻量级的浏览器的游戏引擎与C #服务器和客户端javascript
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[Q42](http://q42.nl)'s Multiplayer engine is a lightweight, generic multi-user solution, allowing developers to create their own browserbased application or game over port 80.
The included sample chat implementation (written for demonstration purposes) uses less than 100 lines of server and client code combined.
A live demo can be found .
Each user asynchronously pings a url on the central server at a given interval, sending its changes and retrieving changes of other visitors. The retrieved changes are dispatched through the javascript library, so the clientside application may act upon it.
The client consists of a single 5k javascript file, and the server is a single C# class library that can be embedded as source, or as a dll.
Focus of the q42 multiplayer engine was to give developers full control and not come up with any restrictions to the type of application that is being developed.
Easy customization and full control. Example project included
Easy grouping of users that can see eachother by means of virtual &rooms&
Automatic room upscaling when a certain amount of users is reached
Automatic cleanup of empty rooms and idle users
Persistent user properties (for example: name, x or y position)
Nonpersistent user events, such as chat messages
Full control over rooms, names, properties, events and its values
Moderating features can be implemented easily
Optionally allowing multiple users per session, so each browser-tab can represent a new user.
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源码文件列表
温馨提示: 点击源码文件名可预览文件内容哦 ^_^
857.00 B 12:25
Q42.Wheels.Multiplayer.dll12.00 kB 12:25
Q42.Wheels.Multiplayer.pdb37.50 kB 12:25
14.67 kB 12:25
729.00 B 12:47
Global.asax325.00 B 12:25
1.60 kB 12:46
5.23 kB 12:25
91.00 B 12:25
912.00 B 12:25
95.00 B 12:25
1,006.00 B 12:25
web.config193.00 B 12:25
doc.build1.81 kB 12:25
Q42.Wheels.Multiplayer.chm96.62 kB 12:25
1.43 kB 12:25
Q42.Wheels.Multiplayer.csproj2.48 kB 12:25
Q42.Wheels.Multiplayer.csproj.user168.00 B 12:25
1.15 kB 12:25
5.44 kB 12:25
2.37 kB 12:25
2.71 kB 12:25
7.33 kB 12:25
3.43 kB 12:25
Demo.sln3.47 kB 12:25
Demo.suo15.00 kB 12:25
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鲁ICP备号-3 runtime:Elapsed:134.093ms - init:0.1;find:0.6;t:0.4;tags:0.3;related:91.5;comment:0.2; 27.69
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^_^"呃 ...
Sorry!这位大神很神秘,未开通博客呢,请浏览一下其他的吧}

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