tmw如何tmw怎么监视能量boss能量值?

【图片】用TMW来监视自己的血量、魔法值以及目标的血量的方法。【魔兽插件吧】_百度贴吧
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用TMW来监视自己的血量、魔法值以及目标的血量的方法。
我知道有专门的弧形血条之类的插件可以实现,但用TMW来做的话,岂不是又省的多装一个插件,而且还很有趣。首先,我们来监视自己的血量:这里需要注意的是,在自定义图标材质中要输入“none",然后用到的文字命令是 [PercentHP:Percent:Green] 。完成后得到。如果希望死亡后不显示/只在战斗中显示,请自行在条件中设置,如”单位存活“、”单位在战斗中“等等。这里不再赘述。————————————————————下面我们来监视蓝量:用到的文字命令是 [PercentMP:Percent:Blue] 。完成后得到。如果希望死亡后不显示/只在战斗中显示,请自行在条件中设置,如”单位存活“、”单位在战斗中“等等。这里不再赘述。之后就是通过简单的摆放,来达到直观的监视自己的血蓝。图中最上面的 10 是我的爆燃灰烬的监视效果。
下面我们来监视目标的血量:用到的文字命令是 [Target:PercentHP:Percent:Fuchsia] 。考虑到目标死亡后显示”0%“的问题可能不美观,想要在目标死亡以后不显示”0%“的在条件中如此设置:其他如只想在战斗中显示的请自行添加条件,不再赘述。设置完成后得到之后请随意摆放,我随便摆了两个,请不要吐槽我的位置不整齐= =,
上传一张战斗中的图,我觉得这次我摆的蛮整齐了……中间的黑色残影,是公共冷却监视,觉得这样比较直观。
觉得上面监视蓝量的颜色过深,新改成 [PercentMP:Percent:Color("6495ED")] 以后玩盗贼,可能需要改个成的?
觉得有必要监视宝宝的 [Pet:PercentHP:Percent:Color("CAff70")]数字旁边的是水BB的冰冻术的法术冷却监视。
决定还是给目标配个名字和距离吧。[Target:Name]和[Target:Range] 虽然距离能用,但下面一行大大的红字提示我critical error……!大概意思是致命的错误,试图索引的函数为空巴拉巴拉的……可为什么确实能得到目标的距离呢,不解,求大能解释吧。
还是决定把目标名字和目标距离加上吧。[Target:Name]和[Target:Range]但目标距离那里提示我有一个critical error……大意是致命的错误,引用的函数为空巴拉巴拉,不解,致命的错误还是能显示目标距离,求大能解释吧。
焦点目标不能使用例如[:HP]这样的语句,应该使用[HP(unit=""):Color("BF3EFF")]如果要加上姓名的话,另外做一个[Name(unit="")]
鼠标指向的生命值 [HP(unit="mouseover"):Color("B3EE3A")]鼠标指向的姓名 [Name(unit="mouseover")]
监视GCD这样设置。需要监视多少技能自行添加。另外也可以使用GCDRing。我现在用的是这个,因为更美观,也无需设置那么多技能。缺点当然就是需要另外安装。 设置命令是/GCDRing
近战暴击值监视字符串^1^T^SType^Sconditionicon ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Round(MeleeCrit,~`digits=2):Percent] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^
本来想说可以用 [MP:Yellow]
来监视能量。但其中有个问题,就是当你切换为灵龙式的时候,就会改变为监视法力值。所以,还是采用更匹配的方法 [AltP(index=3, unit="player"):Yellow]
这样即使切换到灵龙式也会继续监视能量。其中的Yellow是使其为黄色。诸如还有Red,Green,Blue等等。但不是所有颜色的英文都能表示出来,所以你也可以使用下面真气的这种颜色表达语句来选择更多的颜色。至于真气,使用 [Chi:Color("86F09A")]
Chi 是真气的表达语句,Color("86F09A") 是颜色的表达语句,其中的86F09A是颜色代码,你也可以替换其他颜色代码。这里我把它改成浅绿色。当然,也可以继续套用[AltP(index=12, unit="player"):Color("86F09A")]
来表示真气值。
考虑通过 单位冷却 来监视 目标的技能CD 以目标施放了 纯净之手 为例选择 单位冷却 ,在 检测的法术 内输入 纯净之手: 30
监视的单位 输入
target再根据你自己的需要,勾选合适显示图标。以下给一个在不可用的时候显示目标 纯净之手 CD 的设置图希望能帮到
TMW要知道施法者来源——即谁给我施放了这个法术?我所知的,只能用到标签 [Source] 而这个标签只能在“战斗事件”中使用。但用战斗事件来显示控制图标,需要自己设置倒数时间,而无法自动的根据你被控制的时间来显示或者隐藏。例如:一个变形术在第一次把你变形5秒。你当然可以设置倒数5秒——即显示5秒后隐藏。但控制类法术受递减影响——第二次对方只能变形你2秒,但该图标还是倒数5秒!如果你不介意这一点的话,那么倒是可以达到。例如:把显示时间设置为倒数3秒。配合系统自带的被控制警告或者某些被控制警告插件。这里显示被“蹩脚的学徒”控制如果还要让队友也知道,也可以另外在设置里添加大喊。----------------------------------------------------------------------------------------------------设置界面需要喊话的话,继续在事件中添加其中用于检测的法术这一块要特别指出,因为WOW里的控制技能是如此之多,要一个个添加显然不现实。所以可以通过随意输入一种控制类型的名称来获得这一类型的统称。例如输入变形术 你就能在最右边找到 CrowdControl 。选择CrowdControl就能表示下图这些控制技能。输入偷袭 就能在最有找到 Stunned 用来显示被昏迷类的技能等等诸如此类。就看要你想监视什么样的被控制技能了。这是我举例的设置方案的字符串,你可以导入以后参考一下。^1^T^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SName^SCrowdC~`Stunned ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S&[Source]&对我施放了[Spell]! ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Source:Red] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SDestUnit^Splayer ^SEnabled^B ^SCLEUDur^N3 ^SSourceFlags^N ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^当然,我更怀疑你是否看到这么一大串的操作方法就已经吓跑= =。
针对“我”的控制技能,在开始读条时就提醒我。用了三个图标来表示,应该是够清晰明了了。字符串^1^T^SType^Scleu ^SName^SCrowdC~`Stunned ^SDestUnit^Splayer ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S["\226\150\188":Red] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^字符串^1^T^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SType^Scleu ^SName^SCrowdC~`Stunned ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S警告!&&[Source]&&正在对我施放[Spell]! ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S["\232\173\166\229\145\138\239\188\129&&":Yellow~`Source:Red~`"&&\232\166\129\230\142\167\229\136\182\228\189\160\239\188\129":Yellow] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SDestUnit^Splayer ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^字符串^1^T^SType^Scleu ^SName^SCrowdC~`Stunned ^SDestUnit^Splayer ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Spell:Blue] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^如果要用图标来表示技能,例如字符串^1^T^SType^Scleu ^SName^SCrowdC~`Stunned ^SDestUnit^Splayer ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^----------------------------------------------------------------------------------------------------
至于竞技场队友将要被控制的提示——即施法者对目标队友开始读条。给个字符串你参考下,因为我不打JJC,没有办法测试,用队伍测试了下,没有什么问题。唯一的问题是无法得知施法者来源要控制哪位队友——当然打22就无关紧要了,总共就两个人,提示队友被控制,只能是另外一个人。^1^T^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SType^Scleu ^SName^SCrowdC~`Stunned ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S警告!&&[Source]&&要对队友施放[Spell]! ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S["\232\173\166\229\145\138!&&":Yellow~`Source:Red~`"&&\232\166\129\230\142\167\229\136\182\233\152\159\229\143\139":Yellow] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SDestUnit^Sarena~`1-5;~`party~`1-4 ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^具体的文字提示,你可以自己再修改的简练一点。这个开决斗模式无法测试,因为,我在”施法者来源单位“排除了”自己”和“友好单位”。如果一定要用决斗模式来测试——即“我“和B组队,然后让B和C决斗。这样的话请取消下图勾选的这两个,就能测试成功。当然,测试完成,还是要勾选上,否则进入JJC会提示混乱。
Thanks4buff是一款在有人给你加了BUFF以后,自动感谢他的小插件。但是随着版本更迭,作者已经不再更新,插件也不再工作了SO,我用TMW做了一个,效果也是一样的。即有人给你加了一个BUFF,就自动感谢他。感谢的话语可以自己在”事件中修改“。当然,排除了”我“自己、队伍和团队加的BUFF。字符串导入即可^1^T^SType^Scleu ^SName^SIncreasedS~`BonusS~`IncreasedSP;~`IncreasedC~`IncreasedMastery ^SDestUnit^Splayer ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SText^S~}_~}感谢[Source]你给我加的[Spell],3Q! ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SSourceFlags^N ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^
根据职业颜色显示生命值并且不带百分比符号导入以下字符串^1^T^SType^Sconditionicon ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[PercentHP:ClassColor] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^t^N70021^S~`~| ^Sicon^^
@乄HinakoSPELL_POWER_MANA 0 法力SPELL_POWER_RAGE 1 怒气SPELL_POWER_FOCUS 2 集中SPELL_POWER_ENERGY 3 能量SPELL_POWER_RUNES 5 符文SPELL_POWER_RUNIC_POWER 6 符文能量SPELL_POWER_SOUL_SHARDS 7 灵魂碎片SPELL_POWER_ECLIPSE 8 日月蚀SPELL_POWER_HOLY_POWER 9 圣能ALTERNATE_POWER_INDEX 10 Cataclysm New power type since Cataclysm. Known uses: sound level on Atramedes, corruption level on Cho'gall, consumption level while in Iso'rath.SPELL_POWER_ALTERNATE_POWER 10 MoP The new (renamed) variable representing alternate power in Mists of PandariaSPELL_POWER_DARK_FORCE 11 MoP Currently unused.SPELL_POWER_LIGHT_FORCE 12 真气SPELL_POWER_SHADOW_ORBS 13 暗影宝珠SPELL_POWER_BURNING_EMBERS 14 爆燃灰烬SPELL_POWER_DEMONIC_FURY 15 恶魔之怒
监视自己的施法时间 [Round(CastEndDuration, digits=1)]
其中数字1表示只显示小数点后面1位,改成2则显示2位...以此类推。监视目标的施法时间 [Round(CastEndDuration(unit=&target&), digits=1)]
有时候需要知道目标的性别又懒的去找性别宏,用tmw的[Sex(unit=&target&)]也可以知道。
如果要在EUI的动作条上显示充能未完全消耗技能的冷却时间,需要先安装OMNICC(有则跳过),然后打开EUI设置,选01一般设置-冷却文字,将启用取消,重新载入。这样动作条就会显示OMNICC的冷却计时,也即会显示充能未完全消耗技能的冷却时间。TMW也是一样,只要安装了OMNICC,然后勾选“显示计时器数字”,而不要勾选“显示EUI计时器数字”就可以显示充能未完全消耗技能的冷却时间。
你看这样行吗^1^T^SCLEUEvents^T ^SSPELL_INTERRUPT^B ^t^SType^Scleu ^SInterruptible^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SYELL ^SText^S已打断&[Unit:Name]&的[Spell],下个继续。 ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S打断 ^t^t^t^SUnit^Starget ^SFakeHidden^B ^SDestUnit^Starget ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Splayer ^t^N72016^S~`~| ^Sicon^^符文别问我哈,我到现在唯一没有玩过的职业就是DK,一直都拎不清这个符文是怎么运作的,看的头晕脑胀的。
血量颜色变化 100%-51%会是职业颜色,50%-26%是,25%以下是,并且有声音提示,声音可以在通知事项中修改。^1^T^SPoint^T ^Sy^F4656 ^f-45^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^SBOTTOMLEFT^Sx ^F8880^f-44 ^t^SScale^F0640 ^f-51^SGUID ^STMW:group:1KPVi54zTKXF^Ss ^T^N1^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KPVi550zpkQ ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Round(PercentHP,~`digits=0):Percent:ClassColor] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KPVi5565un5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Round(PercentHP,~`digits=0):Percent:Yellow] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SLevel^N25 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N50 ^t^Sn^N2 ^t^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KPVi55B6IjP ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SWarning ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Round(PercentHP,~`digits=0):Percent:Red] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N25 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KPVi55B6IjP ^N2^STMW:icon:1KPVi5565un5 ^N3^STMW:icon:1KPVi550zpkQ ^t^SEnabled^B ^t^t^t^N72016^S~`~| ^Sgroup^N13 ^^导入方法如图
@小墨竹儿字体放大最简单的方法就是把框体拉大,直到字体不变大位置。如果觉得框体太大不号,在主页面克隆一个文字显示样式,然后把里面的字体大小拉到25。TMW的字最大也就这么大了。如果需要给字体加颜色,可以使用如下几种方法。[&1&:Blue]
[&1&:Green]更复杂的颜色,可以使用颜色代码[&1&:Color(&0000E3&)]
[&1&:Color(&F75000&)]职业颜色显示字体[&1&:ClassColor]
高级盗贼我没有,野德最近有玩一个。刚开始用TMW做了一个连击点监视,就是1.2.3.4.5这样,每个数字颜色不同。设置状态锁定状态只显示一个将以下字符串导入即可。^1^T^SPoint^T ^Sy^F9556 ^f-46^Sx ^N52.^Spoint ^SLEFT^SrelativePoint ^SLEFT^t ^SScale^F9446 ^f-51^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KMnSO0Ldkky ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KMnSO0a1B28 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[&2&:Color(&2894FF&)] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N3^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KMnSO0gzDpQ ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[&3&:Color(&00DB00&)] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KMnSO0nqyzz ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N4 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[&4&:Color(&F75000&)] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N5^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KMnSO0v1r9q ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBO ^SUnit^Starget ^SLevel^N5 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[&5&:Color(&FF0000&)] ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N6^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KMnSO0v1r9q ^N2^STMW:icon:1KMnSO0nqyzz ^N3^STMW:icon:1KMnSO0gzDpQ ^N4^STMW:icon:1KMnSO0a1B28 ^N5^STMW:icon:1KMnSO0Ldkky ^t^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N8 ^SGUID^STMW:group:1KMnRuNPPoIC ^t^N72016^S~`~| ^Sgroup^N9 ^^我自己是用WeakAuras做的一个模型类型的连击点监视。————————————————————————————————————————————斩杀的话,TMW的设置办法很多,我选个我常用的吧。没有高级盗贼用来测试,你试试吧-= -^1^T^SType^Sconditionicon ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S斩击 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N35 ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^N72016^S~`~| ^Sicon^^
怒气[MP] 边框是你装了动作条美化插件,在动作条美化插件的设置里,单独禁用这个分组的皮肤美化,再重载界面。
^1^T^SType^Sconditionicon ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Round(PercentHP,~`digits=0):Color(&66FF33&)]~` ^t^t^t^SCustomTex^Snone ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N35 ^t^Sn^N1 ^t^t^N72401^S~`~| ^Sicon^^
导入前,先新建一个分组。在新分组里导入以下字符并选择覆盖该分组。图标1和图标2不用动,已经隐藏,锁定后就看不到了,图标3是你要显示的效果,可以随意拉倒其他分组里。^1^T^SPoint^T ^Sy^F9968 ^f-47^Sx ^F-5456^f-46 ^t^SGUID^STMW:group:1KLDhJ7x0=o= ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S奥术强化 ^SClockGCD^B ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SGUID^STMW:icon:1KvwVNILqr8Y ^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0 ^SName^S奥术强化 ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SFade^b ^SType^SAnimations ^Sb_anim^F2214 ^f-57^SPeriod ^N0^Sr_anim ^N0^SSize_anim ^N2^SAnimation ^SICONBORDER^SEvent ^SOnShow^SInfinite ^B^Sg_anim ^N1^t ^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1KvwVNIPQfEL ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KvwVNIPQfEL ^N2^STMW:icon:1KvwVNILqr8Y ^t^SEnabled^B ^t^t^t^N72401^S~`~| ^Sgroup^N5 ^^
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Tmw怎么监视boss技能倒计时?
监视侍女两种锤子怎么弄?
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DBM 不是自带的吗?
技能倒计时直接DBM有的吧,不用TMW
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TMW怎么监视BOSS血量30%提醒火法腰带斩杀?向各位大大求教
你可以选择把自带的血量百分比调出来。
我会设 现在上班回头教你详细设置
楼主设置成功了吗,求教学!
装个powa,简单。。。
随便弄个图标,然后在条件里设置target存活,且target血量&=30%,且装备斩杀腰带,大概是这样。
不喜欢目标百分比的话 你就开打前打开计算器…
^1^T^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1PO1ppXhgLEu ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SUnit^Starget ^SLevel^N30 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S~|= ^SUnit^Starget ^t^N3^T ^SType^SITEMEQUIPPED ^SName^S132454 ^t^Sn^N3 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1OEG0qqSM6K8 ^STexts^T ^N1^S[if~`PercentHP(unit=Target):Round(1):Hide(0)~`=~`0~`then~J ~`~`~`~`&\230\173\187&~J elseif~`PercentHP(unit=Target):Round(1):Hide(0)~`&=~`30~`then~J ~`~`~`~`&\230\150\169\230\157€\239\188\129&:Red~J else~J ~`~`~`~`PercentHP(unit=Target):Round(1):Hide(0)~J end] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S灼烧 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N83302^S~`~| ^Sicon^^[PVE] 分享下TMW射击生存技能及buf血条集中值监控
也是菜鸟,以前都不用,后面发现不监控没法打,分享下TMW技能及buf监控,也是在nga一点点搜集起来的,自认难点在射击高亮触发及猫鼬叠层标记戒指橙手哨兵等等奇怪的东西,找了各位前辈的汇总一下,收集了好长时间,自己写难的能力几乎为0,提供给新手和菜鸟一些参考,主要界面看下面,另外血条和集中制字感觉太大了,不会调,有设置的方法求分享
我也不会导入,按网上的把我的清了,搞得我又导一次- -,麻烦点的需要详细的要自己写,我可以吧设置贴出来,抛砖引玉,我也好多不会写
血条集中值^1^T^SView^Sbar ^SScale^F2352 ^f-54^SRows ^N2^SPoint ^T^Sy^F-2140 ^f-45^Sx ^F-3562^f-49 ^t^SGUID^STMW:group:1OttF3ZBDVVG ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Svalue ^SPowerType^N-1 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Value] ^N2^S[Value:Short~`&/&~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Svalue ^SPowerType^N2 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Value] ^N2^S[Value:Short~`&/&~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N4^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N5^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N9^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N10^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S血条 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T 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