和蛮冰 魔攻 爆裂伤害对实际伤害的影响吗

Dnf智力值与伤害怎么换算 智力影响魔攻么_百度知道
Dnf智力值与伤害怎么换算 智力影响魔攻么
请给出详细的公式
我有更好的答案
与武器强化无关.就是用技能的固定攻击力*(1+自身智力*0,蓝装跟粉装能差百十点攻击.一般都是这样的,没别的什么区别.技能攻击,就用你自身的魔攻来*这个30%:按照百分比来算的技能,例如.004),这样就是固定技能的攻击力.如果技能要是固定攻击,就像爆炎-波动剑:阿修罗的光球,1级的光球多段的攻击为30%,也就是0.3,这个就是光球的多段攻击力自身的魔攻=武器魔攻+武器魔攻*(智力*0.004)当然.1代表的是技能的自身攻击力,这样不至于虚弱后进图打出的攻击低于固定攻击
废话,一点智力可是二点四的攻
会,不解释了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。数据帝 冒险岛2物理、魔法攻击力对最终伤害的影响
原始数据由吧友@纯净有色 分享
数据采集建立在只改变物理攻击力,维持其他属性不变的情况下,收集攻击时造成的最小和最大攻击伤害,测试次数上万次。
测试所用武器,每把上W次攻击测试。
测试所用技能:狂战士第一个技能
我对吧友的信息,进行了整理分析总结。
加入了平均伤害概念,冒险岛2的伤害,是在最大值和最小值之间随机的,可以用平均伤害来概括。
猜想“伤害和物理攻击力成正比”,所以加入了“平均伤害÷物理伤害”这一栏,具体如下图:
由图标和上面折线图可知,猜想是正确的。
类比到魔法攻击力,得出 结论:
由上面的结论可以得出简单的推论:
举个简单的例子:
假如你有280的攻击力,装上一套3级宝石,攻击力提升146,则
伤害提升的百分比=146×(1÷280)=52%
这是实打实的提升,在其他增伤计算后,再次计算的,等于再次放大其他增伤。
鉴于很多吧友,问时装宝石用什么,我整理了下,发给大家看下:
一套是14个宝石14个孔,宝石粉末没算钱,各等级时装宝石套花费(没有除去自己开出来的3级宝石):
至于更高级的,我就没算了,土豪不用算。
至于选择攻击力还是属性宝石,看下面的图
(听其他吧友说明,法师智力转换成攻击力是0.55,牧师是0.45,其他职业是0.65,魔剑双修肯定主属)
(伤害提升百分比,是以基础攻击力280这个为基础算的)
结论是:“法师用攻击力,牧师职业我不清楚(攻击和主属哪个重要?),其他职业,一级用攻击力,高于一级用属性。”
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今日搜狐热点的伤害受魔法攻击加成的装备影响吗_百度知道
的伤害受魔法攻击加成的装备影响吗
我有更好的答案
另外惩戒厚每次攻击有真实伤害的打野装的真实伤害没有效果。攻势增加双穿,智慧与附魔,有效果,S4打野装增加对野怪的百分比(这个是多少我也忘了)伤害;吞噬附加伤害是魔法的,受到双穿中的魔法穿透增幅,但他的Q对野怪的伤害还是技能伤害,真实伤害不计算护甲魔抗也计算双穿及增幅,魔法伤害归类为伤害增幅
采纳率:96%
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试验后得出的:关于魔法伤害计算公式(已增加实际数据,最终版)
连累大家了,让jionfei发了那么多遍。。不过。。。这个帖子怎么老是看不见第二页???&&
在这次数据收集中,我自己也扫了盲,终于理清了魔法输出的标准
最后编辑&& on &&08:49:14
YY辛苦点,把物理伤害也总结下。
这是才是技术帖子,顶!
关于物理伤害输出的具体公式和例子,我和囧肥等人会近期实践并计算出来.
我个人认为,此帖的价值几乎是仅次与物理伤害公式计算
但如果是我,只写公式就完了,底下的举例就没必要了,一条公式,多简洁
弱弱的问一下。楼主公式里倒数第二条的“防御魔法伤害减少”是啥东东列?是御火御土之类的魔法效果吗?如果我御气9的话,“防御魔法伤害减少”就等于0.7是这意思吗?
有数据支撑& & 顶下& &&&
原帖发布者为 hmily444
我个人认为,此帖的价值几乎是仅次与物理伤害公式计算
但如果是我,只写公式就完了,底下的举例就没必要了,一条公式,多简洁
弱弱的问一下。楼主公式里倒数第二条的“防御魔法伤害减少”是啥东东列?是御火御土之类的魔法效果吗?如果我御气9的话,“防御魔法伤害减少”就等于0.7是这意思吗?[SMILE ...
对,指的是御土御气御水御火的4个魔法的效果
公式比较难懂,举例为了让新人明白
老玩家可能光看公式就能自己计算了
但新人的话,在老玩家认为很简单的地方会想很久的呵呵.
楼主果然体贴入微,我对楼主的崇拜之情,犹如涛涛江水(以下省略4444个字)
复杂的东西写得这么清楚,谢谢YY和JIONFEI,应该还有SIM.
电信一区霜冻平原亡灵法师-白发飘飘
描述很清楚,跟伤害公式相比,已经比较简单了
楼主对技术的专注度,本人实在是佩服的紧啊
(魔力*魔法基础伤害+本系魔法技能附加值)*(1+魔力技能加成)*(1+魔攻宝石伤害加成-魔防减少伤害)*(1+本系魔法球伤害附加)*(1-防御魔法伤害减少)*(1-生物魔法减伤)
这个公式有问题哦,关于SIM的魔防属性119.8%,其实里面是包含了装备和宝石两种,由于TQ把两种属性加一起显示“魔防”的总结果,所以才出现了超过100%的魔防,实际是类似减伤宝石和防御力那样分阶段性统计的。假设SIM的119.8%由90%的减魔攻宝石数值和29.8%的装备附加魔防组成,对方一个雷鸣有10000输出,忽略加魔攻宝石及魔力和灵球,那么首先要扣除装备上的减魔防百分比(1-29.8%),然后得出的结果再乘以1-减魔攻宝石的90%,才是最终伤害,如果有加魔攻宝石,就和减魔攻宝石按比例对冲掉,其他同意LZ观点。。。
最后编辑&& on &&13:59:49
卧室透春绿,梅诱雪闻花,纸上毫笔朱,按酒绘众帝;
阕梢杏轿御,凰翩绎络匝,丛莱步溪袅,藕珥达菲积。。。
不要迷恋哥,哥只是个传销。。。
(魔力*魔法基础伤害+本系魔法技能附加值)*(1+魔力技能加成)*(1+魔攻宝石伤害加成-魔防减少伤害)*(1+本系魔法球伤害附加)*(1-防御魔法伤害减少)*(1-生物魔法减伤)
如果这么算来,魔力技能点到9级是非常重要的
(444*)*(1+0.15)*(1+1.2-1.198)*(1+0.2)*(1-0)*(1-0)=
没有9级魔力技能就是
/1.15=8013996
瞅见没,竟然差一百多万伤害
影响最大的竟然是魔攻宝石与魔防
确实受益不浅
原帖发布者为 房中术宗师1
[QUOTE](魔力*魔法基础伤害+本系魔法技能附加值)*(1+魔力技能加成)*(1+魔攻宝石伤害加成-魔防减少伤害)*(1+本系魔法球伤害附加)*(1-防御魔法伤害减少)*(1-生物魔法减伤)
这个公式有问题哦,关于SIM的魔防属性119.8%,其实里面是包含了装备和宝石两种,由于TQ把两种属性加一起显示“魔防”的总结果,所以才出现了超过100%的魔防,实际是类似减伤宝石和防御力那样分阶段性统计的。假设SIM的119.8%由90%的减魔攻宝石数值和29.8%的装备附加魔防组成,对方一个雷鸣有10000输出,忽略加魔攻宝石及魔力和灵球,那么首先要扣除装备上的减魔防百分比(1-29.8%),然后得出的结果再乘以1-减魔攻宝石的90%,才是最终伤害,如果有加魔攻宝石,就和减魔攻宝石按比例对冲掉,其他同意LZ观点。。。
房中想多了,有没有魔防,魔攻宝石,公式都是真确的
这个我已经测试过了
公式与实际伤害的拟合度接近于1了
至少在房中同学说的这种情况,还不会有偏差
公式中的(1+魔攻宝石伤害加成-魔防减少伤害)
其中,魔攻宝石是单独指魔攻宝石的伤害加成(0-120%)
魔防减少伤害包括:魔防宝石,帽子,盾,及其其他神器的合计。
有兴趣的话,可以找朋友去验证一下
最后编辑&& on &&15:19:27
辛苦辛苦,支持一下
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试验后得出的:关于魔法伤害计算公式(已增加实际数据,最终版)
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