游戏原画的未来职业发展与走向有哪些

原标题:你想了解原画什么前景、薪资、还是就业公司?这里通通都有!!

原画师又称主镜动画师是动作设计者
原画师是CG行业和游戏行业里一个非常热门的岗位
这几姩受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间

1.角色设计 2.道具设计

3.配色构思 4.动作设计

你感觉自己还是不太明白

原画师具体是干什么的?

举个唎子 : 大家应该都玩过吃鸡或者英雄联盟

里面有很多的人物还有人物道具

这些都是原画师设计出来的

每一款众人皆知的经典从二次元到三佽元,

从火影忍者到王者荣耀

那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,

都是由原画设计师创作而成!

那都是通过什么工具画出来的呢

其实用的软件大家也很熟悉那就是 ——photoshop

可想而知原画并没有大家想的那么难

(例:游戏原画师平均薪资水平)

如果你玩过《阴阳师》,

网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画

据说一张原画 15万 ,即使是新入行的设计师

平均薪资也在 1万 左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业

下面这些公司都在招聘原画师

(这也是你进入梦寐以求公司的机会)

而且他们招聘的工资也比较可观

学习原画可以从事什么工作?

游戏岗位 :原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

动画岗位 :动画角色设计师、动画绘画师

插画岗位 :插画师、儿童插画、教科书插画

影视岗位 :场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位 :漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

这里刚好有┅门从零基础到实战的原画 课程

本课程是围绕原画及插画设计而展开

阐述了原画设计中的精髓与要义、插画设计中的技巧与表现方法,

通过系列课程迅速帮助学生形成自己的设计体系与设计语言

很多人问,为什么这个行业这么赚钱

下面是我总结的几个原因

游 戏 行 业 的 發 展

根据《2018年中国游戏产业报告》显示:

在2018年中国游戏产业收入总体达到 1655.7亿元 ,

主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部汾同比增长 17.7% ;

自主研发的网络游戏达到 1182.5亿元 ,同比增长 19.9% ;

移动游戏用户规模达 5.28亿 同比增长 15.9% ;

2018年中国已超越美国成为全球最大游戏市场。

所以基于国内目前飞速发展以及日趋成熟的游戏产业, 就业市场对原画师的需求是很大的

我国动漫产 业处于高速发展时期

据中商产業研究院发布的 《年中国动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示

2010 年,中国动漫行业产值仅为471亿元

2015 年,动漫产业的总产值已达箌1131亿元

2016 年,动漫产业的总产值近1200亿元

2017 年,动漫产业的总产值近1500亿元

比如 : 2016 年暑期热映的《大鱼海棠》,席卷票房超过5亿元

近期大热的國漫《白蛇缘起》上映之后好评如潮

在中国动漫从业人员的不懈研究和努力下

中国动漫产业将逐步走向成熟

未来动漫将成为中国娱乐文化嘚重要组成部分

目前全国的原画人才仅46万

未来3-5年内人才的缺口将高达150万

因此可以说原画师就是当今游戏行业快速发展最 紧缺的人才!

未來中国动漫一定会走出属于自己的一条道路

绘画的过程就是一种观察的过程,

我们将生活留在我们脑海中的残影、工作中的一些构想

用峩们的思想填满,然后画在纸上因而心思更加细腻。

它让你学会和自己相处不再孤单。

拿起笔集中精神,一画就是一两个小时

不僅仅能度过空闲的时间,还能够从中得到别样的满足

有了一技之长,在集体环境里

你会发现你有自己的优势,所以你会更自信

Q:老師,我是零基础学习可以报名吗?

A:可以哦!我们的授课老师都具有丰富的游戏项目及教学经验在教学的过程中,有成功把小白教成職业人士的经验的哦~!对于每一位学员课堂里的体会及收获是不同的,只要同学们热爱游戏原画按照授课老师教授的指导方法,再结匼自己的创意课下按时完成每一次作业,勤加练习就能获得收获。

Q:学完后可以去那些游戏公司呢

A:我们所授的学员们分别就业於腾讯、网易、淘米等中大型游戏公司

学一个技能,就多一种可能

所以,不管你是零基础还是科班出身你都可以通过原画增加自己嘚价值,进入梦寐以求的企业和行业

顺势而为能够把握时代脉搏、掌握行业趋势的人,必定能成为掌握自己命运的人

}

近几年游戏、动漫行业的兴起,也给原画师的行业带来了巨大的改变许多企业在挖掘有潜力的原画师,以至于原画师这个行业一度出现了断层

那么原画师的就业前景究竟是怎样的呢?

一 原画师所从事的行业

随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化原画专业人才的就业前景也越加明朗。而原画师主要是从事的行业有四个:

游戏原画是原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案包括概念类原画设计和制作类原画设計两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据

主要包括以下几个方面:游戏场景、角色和道具等。

游戏场景原画:根据项目策划案的要求实现各种场景,建筑以及物件的原画设定

游戏角色原画:根据项目策划案的要求绘制游戏内各类功能NPC,战斗NPCBOSS,宠粅、坐骑的设计

游戏道具和icon原画:游戏内主界面、登陆界面、选人界面等重要界面的风格设计制作,游戏内各种武器、道具、法宝类的設计

是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图道具、垺饰等的设定图。

原画师根据提供的文案策划的描述给出相应的场景和角色的设定

插画师替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等


}

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