求一款老rts游戏名字 dos的

3月底的时候,由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬》正式登录Steam Early Access,不到一个月的时间里获得了220万美元的收入,最值得注意的是,该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录,据外媒评测,《奇点灰烬》是目前使用DX12 API的游戏当中表现最出色的作品之一,同屏可同时处理2000个以上的单位。开发商Oxide表示,他们希望通过这款游戏重新定义RTS游戏领域的大型游戏概念

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Gamelook报道/虽然十多年前曾主导PC游戏市场,但在如今的游戏领域,RTS类别往往被视为小众类型。和时下流行的FPS游戏相比,RTS游戏需要玩家们记住整个地图、控制大量的单位,在提供优秀画质的同时还要让性能表现出色,对于开发商和玩家的要求都更高。从某种程度上来说,RTS游戏之所以失宠,并不是这类游戏不具有吸引力,而是经过了多年发展之后,玩家们已经很难从这类游戏中寻找到新的游戏体验。

3月底的时候,由Oxide研发、Stardock发行的RTS游戏《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》正式登录Steam Early Access,不到一个月的时间里获得了220万美元的收入,最值得注意的是,该游戏的画质、场景以及技术都刷新了RTS游戏领域的新纪录,据外媒评测,《奇点灰烬》是目前使用DX12 API的游戏当中表现最出色的作品之一,同屏可同时处理2000个以上的单位。开发商Oxide表示,他们希望通过这款游戏重新定义RTS游戏领域的大型游戏概念,以下请看Gamelook的详细介绍:

次世代RTS:可支持2000人同屏

《奇点灰烬》是一款科幻RTS游戏,发生在遥远的未来,人类已经开始探索银河系,每次战斗都会在不同星球上进行,玩家们需要建造并控制大量的军队才能征服未知之地。和绝大多数的同类游戏相比,该作品的画面质量、游戏性能以及战斗规模之大都达到了新的高度。酷炫的战斗效果加上科技感十足的配乐,玩家们从视觉和听觉方面就可以获得很不错的体验,据Stardock的透露,该游戏可支持2000人以上同屏。

在实时策略游戏领域,《奇点灰烬》对于大场面作战似乎非常执着,哪怕是最小的地图,当敌对双方进行战斗的时候也会有恢宏的场面和戏剧性的对抗。战斗画面完全被激光束、战火和狼烟以及无数个未来感十足的战斗车辆,给人的感觉就是一场大战中最高潮的那部分。

从表面上来看,该游戏有点像《最高指挥官(Supreme Commander)》,如果再往前推的话,还有点儿像首款3D实时策略游戏《全歼(Total Annihilation)》,不过是增加了更大规模的战斗和更绚丽的科幻战争机器。然而,《奇点灰烬》并不是上述两款游戏的继承者,虽然该游戏的确采用了一些比较传统的经典玩法,但同样加入了《英雄连(Company of Heroes)》以及《战争黎明2(Dawn of War II)》等游戏中的因素,可以说是在综合各家RTS之所长的基础上增加了自己的特点,从Early Access的体验来看,管理战斗中的单位仍是一项非常检举的任务,但仍在可控范围内。

目前该游戏只提供了AI人机对战模式,这种情况下的战斗更多地是资源采集竞赛和策略战斗,你需要快速修建一座基地,然后向地图中进行探索,寻找钢铁和放射性化学物质,获得之后可以用于进一步的建筑训练和军队招募。有了第一批军队之后,你就可以进行编位了,另外《奇点灰烬》并没有加入军队训练的时间限制。这些单位都可以被合并成其他类别的军队。

让人比较惊讶的是,把这些军队合并到一起之后并没有让有操作变得更加复杂,对于熟悉《行星毁灭》的玩家们来说,让人非常头疼的一个问题就是军队的管理,这些游戏单位在《奇点灰烬》中的表现井井有条,把它们合并到更大的战斗中并没有引起更多的问题,当你召唤敌人攻击对方基地的时候,它们就会立即展开作战,效率非常高。在很多方面,《奇点灰烬》都采用了复古风,不要期待它在RTS领域内有太多的创新,基本上大多数的玩法都可以在之前的游戏中看到,不管是UI还是整体游戏美感,都像是时隔15之后重新出现。

如果你喜欢传统的RTS并且希望体验更多的内容,那么该游戏绝对可以满足你的要求,游戏中有战役、有冲突,还有多人玩法,《奇点灰烬》整个游戏还是非常优秀的。不管是地形、单位本身等都看起来非常酷,游戏本身也可以体验到史诗级的战斗。

只不过,对于尚在Early Access当中的作品来说,50美元的完整版定价仍显得略高,即便是打折之后40美元,仍然比较昂贵。在单人模式的战斗过程中,会有突然而来的对话跳出来,影响玩家的决策,这些都是需要改善的地方。

为完成十几年前的项目:研发耗时近10年

如果算上引擎研发时间,《奇点灰烬》耗时十多年,当然,真正的理想研发其实是从2012年开始的。据Oxide团队成员兼Stardock创始人Brad Wardell透露,《奇点灰烬》最初的创意来自于2000年,当时《全歼》游戏开发商Cavedog刚刚关闭不久。期间,这个由六名资深从业人员打造的独立游戏团队还曾和暴雪以及GT Interactive合作研发了《星际争霸2》资料片(星际争霸:报应)。一开始Stardock的提议是使用《全歼》引擎授权做一款新游戏或者类似于《全歼2》的游戏,不过,后来GT Interactive宣告解散并且被Infogrames所收购,这个提议只好被搁置了。

随着技术的发展,很明显在《全歼》的基础上做一款新的RTS已经不太现实,Stardock和很多当时的开发商一样,也在倾尽全力做一个第三代游戏引擎。这里简单科普一下,第一代引擎指的是DOS系统16位,内存最高640K,单线程最多处理320X200的256色,支持sprites;第二代指的是Windows系统、32位单核心640X480分辨率256色,支持sprites;第三代的标准是Windows系统单核最高2GB内存,支持DirectX 9c的游戏引擎。在年间,Stardock用了大量的时间研发名叫Kumquat的第三代引擎,虽然比较耗时,但这个过程让他们明白了游戏引擎的创作在技术方面有多么具有挑战性。

《奇点灰烬》早期的UI设计

所以,如今有很多开发者选择使用Unity是非常可以理解的,作为一个成熟而且功能完全的第三代引擎,Unity这些年积累的技术并不是大多数团队朝夕之间就可以替代的。

2011年的时候,Wardell发现想要凭借Stardock完成一个第三代游戏引擎是比较遥远的,该工作室的长处是做游戏,而非引擎,所以他们开始考虑第三方授权,但同时的顾虑是,第三方授权的引擎会让游戏失去真正的定制化特点,机缘巧合的是,他和几名合作伙伴成立了Oxide团队来处理引擎和新项目的问题。

概念艺术,介于卡通和现实主义之间

在2012年左右立项的时候,《奇点灰烬》看起来还是比较有风险的,因此Stardock决定投入比较小的预算来做,游戏功能方面也做了限制。随着该游戏进入测试之后受到了玩家们的热烈欢迎,该公司也开始逐步为游戏进行全面提高。

总的来看,对于热爱RTS类型的玩家们来说,《奇点灰烬》还是非常值得一试的,尽管Early Access 阶段仍有一些不足之处和需要优化的地方,但如果Stardock可以把全部内容做出来并且进行优化,玩家们仍能够得到一个非常棒的RTS游戏体验。

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Game,简称RTS)游戏,玩家们都不陌生。从DOS版《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》到现如今的《魔兽争霸》、《星际争霸II》......RTS游戏曾陪伴无数80后、90后度过了难以忘怀的青春岁月。而在众多RTS游戏大作中,不知读者是否对一款以第二次世界大战为背景的《英雄连》还存有印象,现在它的续作《英雄连2》来了。

在《英雄连》游戏中,玩家将扮演一名作战连队的指挥官,从诺曼底开始一路向北挺进,并与顽强的纳粹德军展开殊死决战。该游戏的亮点在于战斗任务全部结合真实战役设计,能够带给玩家身临其境的战争体验。而在《英雄连2》游戏中,玩家将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推内最终攻克柏林。

《英雄连2》将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争。其中环境是影响玩法的首要因素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡前进视野。另外,《英雄连2》还提供了全新加入的“奇袭”玩法,玩家可在纳粹德军没有察觉的情况下,对敌方坦克进行攻击等等。同时,整个游戏战场都是动态变化、相互影响的。

《英雄连2》基于“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,让该游戏拥有出色的动态战场效果。增强的图形化和环境破坏因素,能令玩家操控更多新的内容。“水雷”制作人Greg Wilson曾表示,《英雄连2》绝对是正统续作,新的战争前线、新的主角、新的技术,融合成一款充满竞技元素的策略游戏,无愧原作的成功。多媒体评论网站(IGN)给《英雄连2》打8.4分,得分相当中肯,而关于这款游戏的更多介绍,我们继续往后看。


● 《英雄连2》游戏特性介绍

《英雄连2》采用Essence 3.0引擎制作,加入了不少全新特性,包括动态天气特效、环境破坏和真实视角等。真实视角允许玩家通过游戏中的“战争迷雾”系统来感受所控制士兵的真实视角,可以极大地提升RTS游戏的临场感,带给玩家身临其境的指挥感觉。同时,该游戏全面支持DirectX 11游戏特效,不过对DirectX 9硬件的支持同样友好。

《英雄连2》加入真实视野系统,玩家无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人,这为喜好伏击的玩家提供不少便利,比如玩家正驾驶坦克前进时,侧翼房子后面藏有一挺反坦克炮,同时一队反坦克营突然出现摧毁玩家的坦克......除此之外,还有利用建筑物死角抛投火焰瓶烧毁机枪、躲在后面逼敌人的装甲车追缴步兵,利用反坦克手雷炸毁引擎等等。

天气系统也是该作的一大特色,雪地中步兵的体温会持续降低,达到一定程度便会死亡;由于积雪严重,部分的移动速度会明显下降;而在暴风雪中,前行的部队视野将会受到影响,非常容易遭到伏击。水面冻结也很有特色,这对步兵包抄非常有利,但相对装甲单位则非常致命,不但会有被炸沉的危险,而且单位极容易打滑,对本身就难以操作的装甲单位,简直是雪上加霜。而关于该游戏的更多细节,建议玩家亲身体验。

● 《英雄连2》游戏模式介绍

《英雄连2》拥有三种游戏模式,分别是剧情战役、对战模式和战场模式。“剧情战役”让玩家体验苏军在东线与德军对抗的剧情;“对战模式”主要是玩家与玩家之间、玩家与电脑之间进行的对抗;“战场模式”可以选择和朋友一起挑战某些任务,除了战役还还原了东线战场的部分细节,即可以选择单人任务,也可以选择与AI配合完成任务。


《英雄连2》三种游戏模式

● 《英雄连2》控制界面介绍

相比《英雄连》,《英雄连2》极大优化了控制界面,特别是队伍控制方面,玩家的所有部队都集中显示在界面右上角。除此之外,游戏还可以显示当前部队是否待命(时钟)、遭遇(攻击符号)、被敌人压制(感叹号)、撤退(红色感叹号)和负面状态(如引擎损坏和炮管损坏等),为玩家在实际操作中提供了非常大的便利。而左下角小地图的优化同样出色,任何与玩家擦肩而过的单位都会被提醒,避免延误战机。

紧挨小地图的部分是单位描述,玩家在该处会看到控制角色的血量、状态、人数和经验等级。该界面同时附带了一个小小的单位描述,仅供新手参考,高端玩家可以忽略。其它面板信息,如桥梁和资源面板,玩家可以在这里找到单位、有价值的资源和更多有用的信息。

● 《英雄连2》游戏所存在的不足

虽然IGN给《英雄连2》打出了8.4分的中肯分数,但相比《英雄连》9.4分的高分,本作在进步的同时仍然存在一些不足,主要内容如下,目的是给玩过《英雄连》的玩家提供一定的参考:

>> 创意不足,对比《英雄连》,《英雄连2》并没有太多惊艳的变化,比如众望所归的肉搏系统没有出现,不能拼刺刀确实影响真实体验,这估计是分数低的重要原因。


游戏画面(点击图片放大)

>> 画面提升不明显,其实画面对RTS游戏来说并不十分重要,因为在激烈的交战中,玩家根本没有时间考虑画面的好坏,总体感觉和《英雄连》差不多,没有质的飞跃。虽然建筑物、水纹、士兵和装甲的外形非常细腻,但和《英雄连》比起来,确实存在一定的失落感(没有玩过《英雄连》的请忽略)。

>> 游戏比较不平衡,个别单位真实性严重失真,目前版本德军占优,苏军稍弱,真实性方面以苏军T-34最具代表性。由于T-34拥有撞车技能,同时根据苏军的特点,导致早期版本的T-34非常厉害,但是后期版本却一味地削弱T-34,导致从血量到装甲单位的杀伤力都严重不足,特别是正面战场已经处于非常尴尬的地位。

不过总体而言,《英雄连2》依然是一款出色的RTS游戏。在这个即时战略游戏贫瘠的时期,《英雄连2》的出现对RTS游戏玩家来说是个不错的消遣。独特的作战方式、资源收集方式以及战术打法,都能为RTS游戏玩家带来不小的视觉冲击和游戏享受。那么究竟什么样的显卡可以非常流畅地运行该游戏呢,我们下面不妨测试一番。

● 测试平台硬件环境一览

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 硬 件 环 境
(原厂水冷散热器 / 选配件)

● 测试平台软件环境一览

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境

在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

● 八款中、高端NVIDIA/AMD显卡《英雄连2》性能测试

《英雄连2》图形设置较为简单,主要包括分辨率、图像质量、抗锯齿、垂直同步、纹理细节、显示细节和物理特效。其中抗锯齿选项分为三档,分别是关闭抗锯齿、中抗锯齿和高抗锯齿。虽然官方宣称本作对图形性能要求不要,但复杂的战争场面对显卡还是会带来一定的运行压力。《英雄连2》与《英雄连》一样内建Benchmark,玩家可以轻松地了解自己使用的显卡的实际运行性能。


四款中、高端N卡《英雄连2》性能对比


四款中、高端A卡《英雄连2》性能对比

通过测试可以看出,在分辨率、关闭抗锯齿、其它特效最高的环境下,八款参与测试的中、高端NVIDIA/AMD显卡都可以达到较为流畅地运行帧数,复杂的战争场景并没有对参测显卡带来多少运行上的压力。

● 八款中、高端NVIDIA/AMD显卡《英雄连2》性能测试

《英雄连2》全新加入的环境元素是整个游戏的精髓,玩家在感受冰天雪地的场景时,还可以切身体验每个单位在这种环境下的真实感受。如果关闭抗锯齿,这种环境上的体验就会大打折扣,那么将抗锯齿调至最高的情况下,八款参测显卡的实际性能表现又如何?


四款中、高端N卡《英雄连2》性能对比


四款中、高端A卡《英雄连2》性能对比

通过测试可以看出,在分辨率、高抗锯齿、其它特效最高环境下,仅有GTX 780、HD7970两款显卡可以达到流畅的运行帧数,包括GTX 760、HD7950在内的以下参测显卡均无法达到流畅的运行帧数。相比《英雄连》,《英雄连2》并没有带来实质的画面提升,但对显卡的运行性能却提出了更高的要求。

● 全文总结:画质不高但压力不小

至此,八款中、高端NVIDIA/AMD显卡《英雄连2》性能测试就基本告一段落。通过前面的测试可以看出,在关闭抗锯齿的前提下,八款参与测试的中、高端显卡都可以非常流畅地运行该游戏,一旦开启抗锯齿,在GTX 780、HD7970性能之下的显卡全军覆没。根据游戏的实际画质表现,我们只能认为这种压力来自游戏本身以及驱动程序自身的优化问题。


画质不高显卡压力却不少

以战争为题材的游戏并不少,不过绝大多数都以第一人称射击类为主,比如玩家熟悉的《使命召唤》系列、《战地》系列等。而能够较为真实地体验战争的即时战略游戏却非常罕见,《英雄连》就是为数不多的具有代表性的出色作品。虽然《英雄连2》在内容创意和画质提升上并没有带来质的改变,在保持风格在一定程度上也令玩过前作的玩家产生不小的亲切感。


N卡GTX 780以下全高特效搞不定


A卡HD7970以下全高特效同样搞不定

看来想要在全特效环境下流畅运行《英雄连2》,没有一款好显卡是不行的,或许是引擎问题、或许是优化问题、或许是驱动问题,总之在这些问题没有解决一前,中高端显卡是保证该游戏能够流畅运行的前提。我们之前也不止一次地讨论“性能过剩”的问题,其实是想说,只要市面上还有这种游戏存在,显卡就永远不会性能过剩。

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