能在国家支持元宇宙吗里建佛国嘛?

什么是元宇宙?你搞懂了概念了吗?真实的元宇宙是不存在的,反倒是元宇宙的概念被炒得火热。我在上篇回答中写了以下的说明。
元宇宙只是一个商家炒作出来的一个概念和套路,元宇宙不是一家公司也不是一种技术,而是一种理念、一个产业,在技术层面涉及到人工智能、显示技术、区块链技术等。在应用场景方面涉及到艺术、游戏、电影等领域。一些商家费心费力硬是把这些个所谓的劳什子加入到元宇宙的概念里。再说得明白一些,就是商家也好、企业也罢,拿了元宇概念画出来一个大饼,把所有虚拟世界里的东西用技术加持之后,构建出来一个美好的虚拟元宇宙世界。你想怎么进入?除非你自己变成虚拟人可以进入。不过未来的世界里每个人都可以拥有一份虚拟世界的身份及财富,及人际交往的圈子。现在时机还不成熟呢。这个在1992年起源的概念,在30年后掀起了万物皆可元宇宙的热潮。2021年里,国内外科技巨头,互联网大厂纷纷拥抱元宇宙,不仅如此,游戏、社交、房产等领域都能看到此概念的身影。这都是一些什么玩意啊?元宇宙概念没出来的时候,这些股份公司难道没有上市交易吗?一个概念出来了大家都想着蹭热度。就像前几年量子概念被热炒的时候,什么量子水杯、量子鞋垫、量子卫生巾、量子裤头一样,好像搭上量子的这趟列车就能赚到盆满钵满一样。然而“香饽饽”也有遇冷的时候,鼓吹出来的元宇宙概念泡沫终将有一天会在现实社会中破灭。不管做实业的还是做研发的,都要脚踏实地一步一个脚印地走下去,靠着概念炒作只能一时兴风作浪并不能长久。至于会不会让这个世界乱套?那是根本不可能的,如果世界被一个元宇宙的概念炒作乱套了?那这个世界也太脆弱了。这世界上还是有许多默默无闻的中流砥柱的人才和压仓石一样的大型企业呢。所以说,真想进入元宇宙那就只能是加盟进入炒作的概念圈里,和资本们一起收割一下韭菜也行。}
“你很难不注意到《元梦之星》”今天,《元梦之星》开启了满月庆典活动。在过去接近一个月的时间里,这款新游创下了诸多可圈可点的市场成绩,例如其占据iOS免费榜第一的时间占比,在近两年的新游中可以说是独一例。但现在的行业得“看长线”,所以,如果抛开“外部的热闹”,《元梦之星》有没有带给用户“愿意玩下去的独有收获与价值”非常关键。作为一款大DAU游戏,《元梦之星》可观察到的用户行为体量巨大,游戏日报发现的一些玩家现象,或许能回答上面这个问题。是“派对”更是“合家欢”,这些人的生活因为《元梦之星》而改变正版合家欢派对手游,很多人可能忽略了《元梦之星》的定位:合家欢,在派对之前。什么是合家欢?过去基本只在主机和PC端才有声响,大量走红的游戏如《胡闹厨房》《舞力全开》《双人成行》《糖豆人》《人类一败涂地》等等,都被评价为典型的合家欢游戏,这些产品统一特性是:上手门槛低、重多人合作、受众跨越多年龄层。架设在移动端的《元梦之星》,同样是从诞生起就不打算聚焦某个特定圈层,而是希望所有人都能玩起来、玩进去。从多个玩家案例来看,《元梦之星》也确实迈出了这一步:比如,有超过166万人在B站围观某UP主带老妈玩《元梦之星》的连续剧分享。在这个视频中,UP主的妈妈还是明显不会轮盘与技能操作的“游戏小白”(半个月后妈妈成长为大佬),客观评价,视频展示出的内容绝对称不上刺激或者有趣,打动百万网友的是UP主那句“已经很久没有和老妈谈心了,也很久没有和老妈这样一起开心的笑过了”。评论区,我们能看到大量玩家谈到和自己父母的关系,分享尝试带父母一起玩游戏的经历,羡慕UP主和自己的妈妈能有这样的欢乐一幕。从这些网友的评论和UP主妈成长,可以发现针对“合家欢”体验而设计的《元梦之星》,关键价值就是提供了一个家庭情感的连接选项:它能够让父母那代人玩得进去;它相比主机更具备普适性;它是孩子们喜欢且熟悉的场景。基于这些背景,《元梦之星》能给子女和父母诸多可以交流的节点,成为了打破两代人隔阂的高性价比手段。除了架设两代人交流的桥梁,《元梦之星》对朋友、情侣关系的增益同样有助力。先说说对朋友的连接。可以看到,“父子局”(朋友间通过游戏对战来赢得对方“尊称”的玩法,无伤大雅却能留下各种欢乐记忆)成为了玩家分享《元梦之星》内容体验的主要类型之一,虽然这在其他游戏中也并不少见,但《元梦之星》的特殊之处在于更强的包容性——不管是什么类型的朋友,都能从中找到熟悉感,找到“一起玩”的理由。举两个几乎大部分人都曾遇到过的尴尬场景:1、在同一款竞速端游中认识的网络朋友,一个后来主玩MOBA,一个后来主玩战术竞技,虽然关系依然很不错,但很少有机会玩到一起了。2、现实朋友聚会,提议组团玩游戏,但四个人玩的都不是一个类型,想“开黑”也组不成局。《元梦之星》就架设出了解决这些问题的游戏场景,它可以提供多种大家曾经并肩战斗的玩法(比如竞速),或者是把大家熟悉的不同场景结合在一起(例如人气极高的“王者峡谷+射击”玩法),同时它还设计了诸多普适所有用户的玩法(比如综艺闯关、狼人杀)。同样的,我们也能看到大量玩家分享与男/女朋友一起玩《元梦之星》的趣事。在过去很多游戏中,男生和女生一起玩游戏的时候,男生一般都是“带飞”的角色,但在《元梦之星》的各种情侣玩家的视频中,我们却会发现在一些环节上女生要更有优势。这是因为它提供的不仅有“吃操作”的趣味玩法,让情侣间的交流呈现出“你来我往”的变化,加上游戏中双方还能合作来实现更好的隐蔽等目的,最终构建出了和谐欢快的交流氛围。所以,相比于其他胜负属性突出的产品,《元梦之星》给情侣之间带来的反馈是轻松的,过程中收获的情绪也始终是积极的。整体来看《元梦之星》,我们很难说玩家只偏爱一个玩法,也看不出哪个垂类玩家更加集中,它提供给用户的就是一个充满选择的入口,用不同的场景实现对用户情感的满足。逻辑简单,却让《元梦之星》真正改变了用户生活,也就产生了不可或缺的价值。他们不是在“玩游戏”,却一样爱上了《元梦之星》实际上,如果只用“一款游戏”来形容《元梦之星》,并不能概括它能提供的娱乐体验。在娱乐玩法之外,基于强大的链接能力,一方面,《元梦之星》提供的线上场景正在满足用户在其他产品暂未实现的诉求;另一方面,《元梦之星》不仅仅是在做能提供更好体验的场景,还在做市场上没有、却在玩家想象中存在的场景。我们还是从玩家的具体行为来展开探讨:第一个案例是在《元梦之星》中看电视成为了用户社交的重要一环。玩家可以在自己的星家园架设巨幕电视播放腾讯视频。通过这个功能,《元梦之星》打造出的是拉着数十位好友在线上看电影的真实体验。对比视频平台为了融合社交新增的“开房间观看”功能,在《元梦之星》中看视频,除了语音上的交流外,玩家可以移动角色、发表情带来更强的即时交互感;此外还有玩家的星家园布置,会成为共同观影的延伸休闲场景,可能推动更多陌生人社交关系的建立。而且,《元梦之星》能帮助大家实现“梦幻联动”,例如使用蜡笔小新中“小爱”和“小新”的角色外观并排坐,一起看小新一家人的日常,颇有回忆录的画面感。另外一个案例是背靠《元梦之星》的大量IP联动。不同于各种垂类游戏,《元梦之星》的编辑器能将玩家想象中的场景落地成可游览空间,例如基于《王者荣耀》周瑜和小乔纯白花嫁皮肤而幻想的婚礼现场等等。不久前,在《元梦之星》的贴吧中,游戏日报就看到了一个有接近500跟帖的IP落地场景图。可以看到,在《元梦之星》与蜡笔小新联动后,各种素材也成为了玩家可以操作的内容,于是就有了高度还原蜡笔小新动漫世界的《元梦之星》UGC地图。在这种场景中,玩家享受到的不一定是游戏交互体验,而是更沉浸的代入感,满足自己对IP的热爱。除了联动蜡笔小新外,如今《元梦之星》还有功夫熊猫、王者荣耀等高人气IP基础,在这次满月庆典活动中,有趣的Toby鸭也成了《元梦之星》大家庭中的一员,可以预想,未来会有更多用户在《元梦之星》中构建出喜欢的IP世界。在游戏日报看来,相比于前文提到的游戏“合家欢”体验,这两个案例展现出的发展方向会带给《元梦之星》更丰富的外扩价值,与其说《元梦之星》想做一个能让所有人快乐的游戏,不如说它想成为一个包容各种娱乐形态的下一代社交平台。而这,也正是前两年大热的“元宇宙”给到大家的未来构想。“希望它能把元宇宙的路走出来”“我希望《元梦之星》往这个方向(中国的Roblox)发展,但我对它的要求更高,我希望它能把元宇宙的路走出来……”B站百大UP主籽岷,曾在直播中力挺《元梦之星》。籽岷如今是《元梦之星》星地图的创作者之一,已经上传了多张自建UGC地图,并且还会在直播中向其他玩家展示自己所建地图的乐趣。从他的身上,我们看到的是用户对《元梦之星》未来的期待。不可否认,这种高期待离不开国产游戏标签的加持,包括籽岷在内的所有人,都希望《元梦之星》等中国游戏能在元宇宙的路上率先跑出来。这并非盲目押注,因为能让玩家产生这种期待,前提就是玩家在体验后认为《元梦之星》有足够的承载力。更丰富的虚拟场景、更沉浸的在线体验、更强的世界包容性,这些元宇宙的特征,正在《元梦之星》上呈现,且每一个环节都还有巨大的、可以看见的提升空间。刚刚满月的《元梦之星》会有怎样更精彩的未来?我们拭目以待。$腾讯控股(HK|00700)$}

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