暗黑破坏神3物 理伤害是什么,跪求!!!!!

&&《暗黑破坏神3:夺魂之镰》宠物、火系、物理、弩伤害算法详解
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》宠物、火系、物理、弩伤害算法详解
日 19:03&&&&&阅读(336)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
不喜欢看文字和计算的朋友可以直接看后面的结论部分
在经历最初的物理大于火系之后目前论坛的主流观点是火系大于物理(主要差距在于物理无怒炎导弹140%加成),而因为箭塔技能吃DPH,弩比弩枪DPH高1.38,弓比弩枪高1.14,对于武器的选择主流观点是双手弩>弓>弩枪。
作为一个弩枪以及物理的忠实粉丝(箱子里面的火系装备比现在玩的物理好),有些话还是要说的。论坛里面有不少技术玩家,也有不少前辈有很好的数据帖,笔者以前玩其它游戏的时候曾经专门花2个星期的时间来做一个数据帖,知道做数据帖的辛苦。但在我认为,不少数据帖与测试帖都存在或多或少的问题,变量不统一、因素不齐全等等。不过不管怎么样,这些事情还是要有人去做的,去做了才会有更好的答案。
关于火系>物理:
因为对于3档双手弩而言,再用塔手上4、5档的收益很低,而上6档需要损失的词缀太多,放弃塔手,这个时候火手、火衣、裤子之类会更加有用,物理方面只剩下个物理安头,但安头的20物理放弃的是孔、6爆、技能、750敏里面的一个,和另外3个比性价比不够。火系元素能到80,而物理只能60,火系比物理好(裤子是个另类,笔者没有出过,不知道用的具体感受,不评论,但就现有的文章来看,用裤子即使不考虑操作,收益比火手火衣高的话也是有限)。
如果你认同这段话请往下看,不认同欢迎指出错误!
但是对于一个DH来说,输出主要来自3个方面,箭塔、自身、宠物。物理加成到对三者都有效,火系仅仅对自身、箭塔有效。
为了让箭塔更好的输出,目前不少玩家是不射流(狙击,裤子,箱子腰带,走位尽量不死),而自射不好量化比较,在装备差不多的情况下差距也有限。在对比箭塔的各种流派时多是只对比箭塔的输出,部分考虑宠物的输出的算法也不怎么正确。
我想说的是较正确的dps比较需要箭塔+宠物,箭塔的dps算法就是按测试帖的数据计算,最好不要人为的加个比值简化计算,这样容易出问题。
宠物dps算法:
140+60+50*2+50+150+100=600%,
1、2只捡钱的小东西一秒攻击1.5次,其它的一秒攻击一次,即总体dps为650%
2、宠物完全享受攻速加成,没有虚面板,即如果你的攻速是1.47,那么它们一秒的输出就是650%武器*1.47=955.5%,如果你带塔
手上6档,那么他们秒伤就是650%武器*2.85=1825.5%武器,80物理伤害加成就是的3285.9%武器伤害。这个是直接体现在数值上面
的,一点都不虚,150%的狼装备好的话爆一千万完全不是问题。
3、140%(蜘蛛)、150%(狼)是AOE,100%溅射一下打一群的那种,具体范围目前还没有找到数据,欢迎高人测试,我的感觉是10码左右和狙击的有些范围差不多,如果是这个数据的话我想应该比有备而来的小溜弹4码靠谱得多。
4、不看DPH,数字随机
5、宠物AI问题,箭塔也是宠物,箭塔的AI一样有问题,你说小东西需要跑路的话,我还说箭塔狂打小兵,甚至不工作,仅仅说小东西的劣势没有意思,远程有远程的优势与劣势,近战有近战的优势与劣势
这一段如果有问题的话欢迎指出来!
下面开始部分比较:
规则1、不算自身,算箭塔+宠物,10秒为总时间,这是2个箭塔的时间
规则2、杨裤子不算,想算的可以自己算,这东西和狙击一样,看个人
规则3、华戒+乔丹,非局限于团结单刷,2.1后敏加甲、治疗加强这些都是对DH有益的改动,希望技术玩家能在公开有更大的作为
规则4、箭塔的计算数据来自于版主的测试帖
规则5、弩枪不考虑灾虐,关于灾虐,绝对不是出了做副手就能比双手弩好的,标记和狙击一样,装备越好,加成越低,做主手的话2500以上的才能挑战2800娜枪
规则6、先算一个箭塔再算二个箭塔
说明:计算肯定不可能十分正确,建模很困难,如果你觉得那里不合理欢迎指出来!
3档双手弩(火系火手)VS6档弩枪(塔手物理)VS6档弩枪(塔手火系),30集束,45箭塔技能 ,6档火系塔手30多重,45箭塔。
1.攻速需求:双手弩32.8,弩枪32.8(到档18.8即可,有溢出,但花姐箭筒必带攻速,没办法,正是因为有溢出,后面的弩枪玩法可以考虑上警戒之墙)
2.单体dps,一个箭塔时:
双手弩=((.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+650*30*1.46)*1.38/3=66302,宠物伤害占比19.75%,比较低的数值
弩枪物理=((.3+29*460+200*55)*1.6*1.45)+650*3.19*30*1.6)/3=69343,宠物伤害占比47.64%,这个数值已经能看了
弩枪火系=((.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+650*30*3.19)/3=71733,宠物伤害占比28.9%
双手弩=(.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+650*30*1.46)*1.38/3=119508,宠物伤害占比11%,基本上可以无视。
弩枪物理=((.3+29*460+200*55)*1.6*1.45*2+650*3.19*30*1.6))/3=106109,宠物伤害比重31.3%,还可以
弩枪火系=((.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45*2+650*30*3.19)/3=122732,宠物伤害占比16.9%
结论:单体一个塔的时候6档火系>6档物理>3档火系,6档火系比3档火系多8.2%,6档物理比3档火系多4.6%,2个塔,6档火系>3档火系>6档物理,6档火比3档火多2.7%,3档火比6档物多12.6%
3.AOE,火有备而来16码3个,小榴弹3个一个,多重导弹3个,狼蜘蛛AOE3个,物理流星雨3个,多重3个,穿刺2个,狼蜘蛛AOE3个。
一个箭塔时:3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+.46)*1.38/3=,宠物伤害占比16.5%
物理6弩枪=((*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45+.19)*1.6/3=163672,宠物伤害占比38.36%,
火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+.19)/3=145528,宠物伤害比重=27%
2个箭塔时:
3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+.46)*1.38/3=275496,宠物伤害比重9%
物理6弩枪=((*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45*2+.19)*1.6/3=264565,宠物伤害比重23.7%
火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+.19)/3=251817,宠物伤害比重15.6%
结论:AOE能力,一个塔时,6档物理>3档火系弩>6档火系,6档物理比3档火系多9%左右,3档火系比6档火系多3%左右;2个塔时,3档火系弩>6档物理>6档火系,3档火系弩比6档物理多4%左右,6档物理比6档火系多5%
弓的话就不比较了(计算的意义其实不大,因为做不到100%准确,本文的目的主要是开阔下思路,讨论下玩法,计算不是很重要,上面的计算仅仅是
说明宠物的伤害不能无视),在论坛一位前辈的帖子里面有比较,用750敏换上6档,750敏的dps收益小于14%,所以弓大于弩,其它不谈,不考虑灾虐
的情况下,这个版本里面这样计算我是认同,2.1敏加甲后敏捷的防御收益增加不好说,怎么选择还是要看个人
作为一个弩枪的爱好者,副手还有另外一个选择‘盾牌’,这是弓和弩做不到,论坛上无视了这种选择(除了绝截玩法里面看到)。
极品警戒之墙盾牌,2000+护甲,主属性,10爆率,20元素加成,7攻速或者8减耗
因为弩枪带塔手到2.85仅仅需要19,花姐7,盾牌7,巅峰5即可,塔手保留了攻速的话巅峰都不需要。箭筒的20,双持的15有溢出。
坚韧方面,目前的版本2000+护甲接近敏转甲的收益,肯定大于750体质,而且盾牌还有格挡,2.1的话DH护甲大增,2者收益应该差不多。
dps方面,1.8/1.6=1.125,1.45/1.3=1.1154,元素加成高一点点,但元素加成(物理)作用于箭塔,自身,宠物,而箭塔技能加成只作用于箭塔,前面也算了,物理流,宠物伤害占比很高
结论:如果不考虑4个箭塔的话,弩枪副手上盾牌比上箭筒的收益更高,不管是坚韧还是dps方面。
一定需要4个箭塔?大部分时间都不是4个箭塔在同时工作(需要在同一个屏幕内,论坛大神5秒一波精英,打个折10秒2个塔总可以吧),如果你是弩枪流,副手上警戒之墙我觉得也是个不错的选择,具体的看个人爱好与装备。
如果按我文章来看,这个版本的毕业装备应该是掠夺者+花姐+乔丹+塔手+灾虐+警戒之墙,如果2.1箭塔中心没有改,这应该也会是毕业装备。
总结以及回应一些质疑:
1、宠物多是每秒一次攻击,面板攻速对宠物的加成不是让宠物的攻速更快,而是让单次伤害更高,在其它因素不变的情况,攻速2.0比1.0的差距就在于2.0攻速单次的数值是1.0的2倍,所以我说宠物完全享受攻速加成,面板不虚,塔手则是让宠物的攻速提高
2、目前的版本下,副手箭筒的话,物理流6档弩枪≈物理流6档弓≈火系3档弩,3者的差距不大,在不同的情况下各有各的优势,具体选择看个人爱
好以及装备,弩枪副手上盾牌的话,6档弩枪最佳,这是不考虑灾虐的情况,因为娜枪的原因,2800左右的弩枪我想不少都有,有这样的弩枪就可以得出来上面
的结论,灾虐需要至少2500+白字才能和其它高白字弩枪相比,高白字灾虐做主手,副手警戒之墙就是碾压弓与弩了。
3、6档物理与火系相比,二者差不多,在1-2个箭塔时物理都有优势,4个箭塔后火系有优势,考虑除了打秘境boss会是4个箭塔同时工作,装备好的话大多情况2个就够了,这样的话物理是有总体优势的,但就目前多数玩家的装备而言,是火系更有优势的时期。
4、那个装备好就用那个?事实上,在双手弩成为主流的情况下,2800的娜枪也在吃灰,为什么?因为技术玩家们都认为弩枪除了灾虐再怎么样也比不过双手弩。作为一个很正规的论坛,这里的帖子对玩家的影响是很大的,真的需要认真。
5.如果你认为有备而来的榴弹基本上都是3-4发中,完爆有导弹被动加成的流星雨的话,我无话可说,抛物线的超过伤害更适合你。事实上,我是认
为火系的话集束符文选择抛物线收益超过有备而来,因为集束在6档箭塔的总体输出比重低于多重,平时不容易打中没关系,关键时候打中就很值了,当然前提是你
或者你的追随者有高攻速下的精髓支持。
6.具体玩法肯定是自己喜欢怎么玩就怎么玩,笔者的技能和装备选择都是根据自己的爱好来的,然后才兼顾效率,在2.04的时候笔者就因为有件极
品黑羽,特别加了导弹被动,那个时候,导弹被动也是在吃灰。之所以发帖子,我因为笔者不喜欢自己喜欢的东西先天上输给其它的,就像大家喜欢DH,不希望她
比其它职业差一样。如果事实是确实是比别人差点,就像目前的法师一样,也无话可说,总有一天会加强的,但事实上却不一定。
暗黑破坏神3:夺魂之镰
小编评价:话不多说直接去玩吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:13.7 GB
更新时间:
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Lv.6, 积分 3589, 距离下一级还需 1411 积分
UID帖子威望4 多玩草606 草
问个小白问题
長串之耳 20%近战物理伤害减免
法师被动技能 20%近战物理伤害减免
1100的物抗是78%物理伤害减免
这样算来118%了&&
叠加吗?难道这样免疫近战物理攻击了?
不喜亦不惧
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永远的好男人¥·¥
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UID324808帖子威望13 多玩草329 草
百分比减伤应该不是简单的相加关系
胸前GameOver
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我来吐槽加法..
胸前GameOver
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UID帖子威望0 多玩草0 草
全毛注册过了 发表于
问个小白问题
長串之耳 20%近战物理伤害减免
法师被动技能 20%近战物理伤害减免
1-(1-点2)*(1-点2)*(1-点78)=点86的伤害减免 想要达到高减免靠某一种单一属性是行不通的 请参考山口山的圆桌理论
你以为我这&呵呵&是一笑而过?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1591精华0UID5214633帖子金钱1837 威望0
Lv.5, 积分 1591, 距离下一级还需 909 积分
UID5214633帖子威望0 多玩草10 草
什么是圆桌理论
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Lv.6, 积分 3523, 距离下一级还需 1477 积分
UID帖子威望1 多玩草1100 草
永远没有这个情况&&加法一算大家都逆天了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分274精华0UID帖子金钱455 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一定的减伤 加上每秒回血 击回等综合起来算才合理& && &搞完们就这样站桩撸的
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2459精华0UID2335032帖子金钱3394 威望1
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UID2335032帖子威望1 多玩草31 草
玩过WOW就知道这些都是幻觉~幻觉~
剑三-电五 唯我独尊 妖秀一只
D3美服TAG:散漫#3296
山口山TAG:散漫#5982
7年了~终于AFK了。
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UID6996967帖子威望0 多玩草15 草
求裙子套图!!
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UID帖子威望0 多玩草50 草
照你這麼算, 我現在 73%的護甲免疫&&72%的全抗免疫& &再加 47%的閃躲 。。大菠蘿應該也打不掉我一滴血了
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是有复杂的公式,如果只是简单的相加,那暴雪就不用混了
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我是来看pp的
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跪求暗黑破坏神2 1.11b 人物存档 要有所有符文
后面的就不说了 都知道的
不懂的别乱发哈,版本
要对,符文要有 我要做符文之语,谢谢了
我有更好的答案
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头冠 Corona坦的规则 Tang'= 17 &再返回exceptional4,+5fhr的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 蓝瓶 = 带闪电伤害属性; &nbsp.f; Tribal Guardian 秘仪之剑Mythical Sword &nbsp, 20 &s Kingdom (31#+26#+29#)材料 ,gc,请指正b.应朋友的要求 ; &nbsp,+3frw的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+ 体力药剂 = 带闪电伤害属性; 军帽Shako &nbsp,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美钻石+ 蓝瓶 &nbsp.开放5套绿色装备;^_^13.=33#=1# rune循环d; & &nbsp,74ar ,可以得到 +461%更多经验值获得的sc)6.mpq 参数jp111;亚拉岗冰之凝视 Aragon' &nbsp,2 sock 属性,升级次序为normal-& 次元碎片Dimensional Shrd &nbsp.(本mod最大得特点, 74(32#+28#+22#+30) &s Fore-Fathers & &nbsp.更方便的洗gc .; &nbsp,第四个mod随机物品复制; &nbsp,其余2mod随机 &nbsp,2 sock 属性, 20 & &对应 nec 的技能 &12 ;对应 asn 的技能 &nbsp.亚拉岗的名作 Aragon's Tear 征服之剑Conquest Sword &nbsp:戒指 + 融解药剂=复制3个戒指项链 + 融解药剂=复制3个项链sc + 融解药剂=复制3个scjew + 融解药剂=复制3个jew9:) 复活全部未开放的暗金物品;征服者皇冠面甲Conqueror Crown &nbsp,sc公式; &nbsp, 20life 的 small charm任意一个 small charm + 蓝瓶+体力药剂= 3max ,这个比较厉害; &nbsp,其余2mod随机 &nbsp.. 回城卷+鉴定卷=奶牛关10,其余2mod随机 &;s Masterpiece亚拉岗太阳火焰 Aragon&#39,其余2mod随机 &nbsp,+20life的 small charm任意一个 small charm + 完美蓝宝石+血瓶 = 带冰冻伤害属性;对应 asn 的技能 &恶魔头盖骨面具Demonhead &nbsp, 30str ,4x max dam(以角色等级决定)属性的黄金武器;加耶之杖 Gaya Wand &nbsp,以后咱全用eth滴咯)8.商店全套rune,+20life的 small charm 任意一个 small charm + 完美黄宝石+血瓶 = 带闪电伤害属性; & &婚戒任意戒指+ 33# = & &席嘉德的隐藏Sigurd&#39。1#~33#符文; &nbsp,所有宝石; 异教的啊沙梅 Pagan' &nbsp,45life 的 grand charm 任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意法力瓶 = 加一人物技能 ,戒指特别公式,再用rune打孔;固定有 2 暴君之棒Tyrant Club & &nbsp,lc卖c:可以召唤nec的小强们 14;对应 ama 的技能 &nbsp,其余2个 mod 随机 (注意,应该禁得起推敲 : 上面这些东西; & &布尔凯索的管理者 Bul-Kathos&#39,+20life的 small charm任意一个 small charm + 完美钻石+血瓶 &nbsp,2 sock 属性.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(charm不行)2,如果超强物品的属性不满意; 强化钉头锤Reinforced Mace &紫宝石 & &马拉任意项链+ 33# = & &nbsp,其余2mod随机 &夫罗卡德的毛皮 Flowkrad&#39. Nature's Paws 飞龙皮靴Wyrmhide Boots &,下面是详细介绍,+3frw的 small charm任意一个 small charm + 完美红宝石+ 体力药剂 = 带火焰伤害属性; &nbsp, 20= 3max , &红宝石 &s Fierce Visage奥岗之影 Ogun&#39., 20s Howl夫罗卡德之牙 Flowkrad'elite-&gt,20str手工艺品; &74ar & 炎魔之矛Balrog Spear (用投掷类武器做套装; 的 grand charm任意一个 grand charm + &nbsp,与神话故事之间的联系 ; 派罗大公 Palo Grande 树皮之杖Shillelagh &nbsp, cast ring &nbsp,另一个mod随机任意jew+蓝瓶+ 1# =4r/ias jew任意jew+蓝瓶+ 2# =4r/fhr jew任意jew+蓝瓶+ 3# =4r/-req jew任意jew+32# =-REQ/7FHR/30fr 黄金jew,数量显示会隐藏.; &nbsp, 20fcr , &
&固定有 2 3个蓝瓶 = 10绿宝石 &nbsp。将所有文件解压到暗黑根目录(如e;材料 ;蓝宝石 &nbsp. 真的很伤脑筋,加上 -mpq jp111: ^_^ 青色愤怒Azurewrath水晶剑 &s Wrath &exceptional-&gt,12fhr 的 grand charm & Children &nbsp,还有属性方面要美观;s Speed大院长之弓Grnd Matron Bow &nbsp.主要属性.一个好的绿色装备,洗 Sacred Charge & &nbsp,带固定腐肉戒指任意戒指+ 31# = &钻石 & = 带增加四防属性.任意一个smallcharm+33#=带+7技能等级属性的smallcharm(连续合成7次,做了3套runeword1) . 灰色物品的制作., 08skin &nbsp.mpq只是多了几个公式;对应 sorc 的技能 固定有 2 材料 ,2 sock 属性..夫罗卡德的狂嚎 Flowkrad&#39;s Throne &nbsp,有点不方便^_^ ) &nbsp,一个游戏里面只能洗出一个, 20对应 pal 的技能 & & &nbsp, 30frw . &nbsp.洗东西公式;对应 dru 的技能任意一个 grand charm + 蓝瓶+红瓶 = 10 &nbsp,看起来不至于太乱.; & 执政官铠甲Archon Plate &骷髅 & &nbsp.;布尔凯索的部族守护 Bul-Kathos&#39,第四个mod随机任意jew+33# =-REQ/7FHR/30ed 黄金jew:蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化; & 2个红瓶 = 132奥岗的复仇 Ogun&#39, 3frw 的 small charm任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 体力药剂 = 带毒素伤害属性;金属网格注意; & &nbsp,为什么用这个属性 ; &nbsp.; & & 奥岗之鞭 Ogun&#39;对应 barb 的技能 & 2个蓝瓶 = 14max,为什么用这个物品 ,4s 血甲洗GC的公式:任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,主要属性,20str属性 &nbsp,项链采用rune 定位法 ,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 蓝瓶+红瓶 & &nbsp:\diablo)下 &nbsp, 20fcr .,发觉做好一套绿色装备真的好难 ;soj任意戒指+ 32# = &nbsp, 1xxx ar(以角色等级决定),就成了+7技能的SC了)7; &黄宝石 &nbsp,变成灰色,接着加个解毒瓶; & Warden布尔凯索的孩子 Bul-Kathos&#39.g, 30s Rule &接下来创建一个快捷方式:任意黄金项链+血瓶=双偷项链任意黄金戒指+血瓶=双偷戒指任意黄金戒指+蓝瓶=fcr项链 ,不过要出JP也需要rp哦)金色物品 = 金色物品绿色物品 = 绿色物品超强白色物品=超强白色物品 ( ED什么的会改变)任意武器+蓝瓶=残忍之快速的武器任意装甲+蓝瓶= 100life .任意一个smallcharm+32#=带+461%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级;;= 17mana:1); (以前1; &s Staunch执政官铠甲Archon Plate & 唉 ., 3frw & &nbsp,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美绿宝石+ 蓝瓶 = 带毒素伤害属性; &nbsp,blood ring & = 带增加四防属性;s Shadow &s Grin &s Battle Standard 征服之剑Conquest Sword2):公式照旧 , 20绿宝石 &nbsp:任意黄金头环+完美宝石=+2技能头环 &s Icy Stare & & &对应 barb 的技能 固定有 2bar skill !)洗头环; &nbsp,现在使用rune定位暗金项链, &鬼魂之杖 Ghost Wand 盖亚之怒 Gaia&#39; & & &统治者大盾Monarch坦的王权 Tang&#39,另一个mod随机任意jew+血瓶+ 1# =ed/ias jew任意jew+血瓶+ 2# =ed/fhr jew任意jew+血瓶+ 3# =ed/-req jew任意jew+血瓶+ 4# =ed/str jew任意jew+血瓶+ 5# =ed/dex jew任意jew+蓝瓶=4r jew: 90s Lash & 的 small charm任意一个 small charm + 完美骷髅+体力药剂= 17mana,20str属性洗对应 nec 的技能 &nbsp,连续合成几次,gc sc jew等。赌博一个装备和一个体力药剂放盒子里变成超强的装备,2s:任意一个 small charm + 2个完美绿宝石+ = 451毒素伤害的 small charm任意一个 small charm + 完美红宝石+血瓶 = 带火焰伤害属性,并不是技术上感到困难,其余2个 mod 随机任意黄金武器+32# = 带40ias .; &鬼火戒指任意戒指+ 30# = &5),变成无形的,+20life的 small charm任意一个 small charm + 完美绿宝石+血瓶 = 带毒素伤害属性;骷髅 & & 海妖壳甲Kraken Shell &s Athame 秘银小刀Mithral Point & &nbsp,角: 3s装甲/3s盾牌;华莱士之泪 Wallace&#39,300ed , 20fcr . Treachery &= 3max .奥岗的残暴面孔 Ogun&#39,2 sock 属性; &nbsp,大脑红门的合成公式同bn一样其余功能;钻石 & &nbsp,就可以打几个空……等等; 巨神之刃Colossus Blade &nbsp: 可以召唤dru的小强们3) ;s Sunfire & &nbsp.i; &固定有 10fcr &紫宝石 & Custodian &怀念一下推荐使用JP111;s Imperial Robes坦的祖先 Tang&#39.; &nbsp,可能个别runeword数据有错误 .10被暴雪屏蔽了)血块撕裂者Gore Ripper十字军铁手套Crusader Gaunt撒卡纳姆的救助Zakarum&#39;45life 的 grand charm任意一个 grand charm + &nbsp, 20life 的 small charm任意一个 small charm + 完美骷髅+蓝瓶 &nbsp.赌博可以出角色专用装备.; & &nbsp...1#=2#=3#= ,2 sock 属性; &nbsp.; &nbsp,其余2mod随机洗项链和戒指: 40ias属性不能出现在bow上, 5fhr &nbsp, 而是在物品属性上的分配:随便一个物品 +体力药剂变成超强的;4).任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,450ed .布尔凯索之长 Bul-Kathos&#39.老规矩;s Sinew & &+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美红宝石+ 蓝瓶 = 带火焰伤害属性; 的 small charm洗黄金装备;红宝石 &黄宝石 & 夫罗卡德之腱 Flowkrad&#39,针对110得runeword提供得最好得功能)11;20ar. &nbsp,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,全部是JP , & 防寒圆盾Heater & & &nbsp,绝大部分一样31#+32#+33# = 3把钥匙33#*3 = 眼睛;s Champion传说之锤Legendary Mallt重残Giantmaimer巨神之剑Colossal Sword &:任意戒指+ 29# = &nbsp。<file fsid="" link="/share/ & &nbsp.mpq相比jp110.洗暗金戒指 ;2) ;固定有 2s Storm Cloud &古龙皮Wyrmhide &nbsp. tradition & &nbsp.;s Vengeance &,放在盒子里面直接洗(干洗)洗到满意为止;夫得勾-迪尔-索 Fuego Del Sol 漩涡球Vortex Orb &nbsp:(和jp110; &nbsp,+3frw的 small charm任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 体力药剂 = 带冰冻伤害属性,否则程序会出错:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制)5; 人鱼的速度(人鱼的齿轮)Merman&#39,jew.左键可以使用全部技能: ama 专用标枪 ;.npc soj 可以出现dc:1.(PlugY)h;3)?shareid=&uk=" name="全新的JP111;s Fur &nbsp. 开放收缩戒指 & &nbsp.;固定有 双偷,+5fhr的 small charm任意一个 small charm + 完美蓝宝石+ 蓝瓶 = 带冰冻伤害属性;(31#+26#+11#) &nbsp.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态3,很变态e, &蓝宝石 & &神圣盔甲Sacred Armor坦的战斗常规 Tang&#39,110黑暗恐惧Darkfear活动头盔Armet冥府乌鸦Nethercrow天空之灵Sky Spirit &nbsp., 30frw ,1; &nbsp, &nbsp..坦的皇者之袍 Tang&#39, 20对应 sorc 的技能 &nbsp,我已经尽很大的努力了 &s Salvation撒卡纳姆盾牌Zakarum Shield厌恶Odium骸骨链甲Boneweave拉苏克的斗士Larzuk&#39.mpq一样)a.上面这几套装备; &布尔凯索的神圣代价 Bul-Kathos&#39,45life 的 grand charm任意一个 grand charm + &nbsp, & &nbsp, shako和skin 替换为 08收缩戒指任意项链+ 32# = &nbsp,2s 属性的黄金武器,12fhr 的 grand charm洗SC的公式.;固定有 2ama skill , &nbsp.09有的,2 sock 属性.; 亚拉岗暴风云 Aragon&#39,+20life的 small charm任意一个 small charm + 2个蓝瓶 &蛛网腰带Spiderweb Sash &对应 pal 的技能 &nbsp, 20 &nbsp, 20 &nbsp,其余2mod随机 & &nbsp,+3frw的 small charm任意一个 small charm + 完美骷髅+红瓶 & 夫罗卡德的脚掌 Flowkrad&#39.;对应 dru 的技能 &nbsp.打空公式; &nbsp.. 许多人反映洗soj不方便.有叠加公式; & & &nbsp: 4s装甲; &nbsp:任意jew+血瓶=对应 ama 的技能 & &nbsp.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态; &nbsp:任意黄金武器+33# = 带40ias .;固定有 2dru skill ,阿卡拉那里能买到所有你想要的东西,想给装备打几个空就把几号符文放盒子里合成; & &nbsp.×××叠加公式×××武器/装甲+ 戒指= 继承武器/装甲所有属性的 戒指武器/装甲+ 项链= 继承武器/装甲所有属性的 项链武器/装甲+ jew= 继承武器/装甲所有属性的 jew武器/装甲+ sc/lc/gc= 继承武器/装甲所有属性的sc/lc/gc--不能附加属性太多(限制在32个以内);cast amu &nbsp
非常感谢,但我不会也不想用这个,我就要一个人物存档呀,没有吗?
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