暗黑破坏神32有没有什么好点的插件,什么...

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请扫描分享到朋友圈&&&&&《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。
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暗黑破坏神2 1.11怎么才能打出好装备?有没有什么方法?
首先练个MF法师,纯冰即可,初期没装备可以3孔头盔4孔甲打黄宝石,推荐MF暴躁外皮,这个效率比较高,一般15秒一次,每天打个几百次总有收获的。有一定装备以后可以去BUG大虫子,具体方法是第二关最后一个任务插杖开门以后不要打,让别人去把都瑞尔打死,此时任务记录会显示无法完成,然后进古墓和大天使说话任务仍然可以完成,这样BUG就形成了,BUG杀虫子掉东西比没BUG好很多,而且物等是88比较好卖。
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贫民去farm劳模 有了一定装备后去牛场或古代通道能高tc的地方mf尽量提高
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出门在外也不愁暗黑破坏神Ⅱ _百度百科
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《暗黑破坏神2》是美国继《》之后,于2000年上市的一款动作类。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。 暗黑破坏神2官网: 原版名称Diablo II游戏类型动作类,游戏平台PC所属系列暗黑破坏神开发商发行商Blizzard游戏画面2D最新版本1.13b结局数1扩展版游戏语言英文适合年龄16岁以上
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间和恶魔中都英雄辈出,可创造者小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo()、Baal()、和Mephisto()是地狱最高统治者,三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。IZUAL(伊卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是IZUAL终于投靠地狱,成为()。
人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自中的“”,真够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。天堂方面失去了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们三个之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。
但是三魔神今次打错算盘,持有强大力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是拿到了灵魂之石。的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。剩下俩哥们Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。
Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类只能拿着最大的一块凑合着战斗。破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又当了一回自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。
三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo 的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。
可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。[1]单机版配置要求:
:简体中文Windows95/98/2000/NT 4.0 SP5/XP
主频:奔腾233
:4倍速光盘驱动器
内存:32MB
硬盘:1.5G空闲硬盘
显示卡:与DirectX兼容的显卡多人游戏
配置要求:
内存:64MB
调制解调器:28.8Kbps或更快
通过支持的网络或Battle net
可支持8人同时连线游戏
该游戏对vista或win7的支持不好,建议您使用xp玩这款游戏。首先
首创60°视角角色游戏操作界面、首创、及快捷操作技能视窗界面,是传奇等网络游戏模式的。
首创多属性配合魔法装备。不能否认,暗黑破坏神首创的种类繁多的魔法装备,让玩家流连忘返,法师类的高速施展、+5MANA在杀死每个敌人之后、增加法力上限、增加法力恢复速度,战士类的增加攻击速度、吸血吸魔装备,撕裂伤口等等,这些琳琅满目的装备在当时让其它游戏无法企及。
首创技能树游戏技能。
首创攻击系统、及这一元素职业(是魔兽争霸及魔兽世界德鲁伊的前身),狼人变身、熊人变身,召唤狂狼、召唤熊,这些在魔兽世界里的经典技能,也是暗黑破坏神2里的经典技能。
首创人形装备配备布局、双套武器切换布局、技能快捷键(F1-F9)。
首创装备转换功能,利用赫拉迪克的方块,和相关的物品(符文、宝石、珠宝、魔法装备),你可以合成出各色各样的装备。
首创符文饰语功能,你可以将符文按照特定的顺序安装到带孔的装备上,然后你就会发现,安装完之后的装备,有了可以媲美暗金色装备的神奇属性。
装备等级,带孔装备,绿色套装,为装备刻上游戏玩家的名字,这些都是暗黑破坏神2游戏的独创。也是我们玩的很多游戏借鉴暗黑破坏神2这款经典游戏的地方。
暗黑破坏神2给我们带来的游戏新感觉是无法用语言形容出来的,尤其是通过的游戏,你会发现打装备、通关,让你乐趣无穷。《暗黑破坏神》游戏中,所有主角的操控,以及的设定,全部均可由一支负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
《暗黑破坏神2》技能树
暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中,《暗黑破坏神2》日发行,在它之前的一些比较受大家关注的RPG游戏学习技能基本都是单纯按照职业或者等级限定,没有成熟的技能树来规划技能点数的分配。例如当时的《》,游戏中每个职业就那几种技能,玩家想学什么技能只看自己所选择的职业。而技能等级的提升,只要玩家的角色转职达到一定次数,通过反复使用技能,技能等级也可以随之到达一个新的级别限制。也就是说在《魔力宝贝》这种无技能树设定的RPG游戏里,玩家到后期除了职业的区别,其他方面基本都大同小异。而在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在我们身边很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。
《武林外传OL》的职业树,《完美世界》的技能树以及《魔兽世界》的天赋树,除了技能树,还有就是《暗黑破坏神2》游戏界面中的血条和蓝条的显示方式——球体,这样个性的显示方式比起早期游戏中的条状显示能让玩家更加直观的一目了然自己血量和法力的剩余,很简单很醒目,这个看了很让大家亲切的球体在后来的游戏中也被广泛运用了。虽然不一定都是球体,但基本形状都是差不多的,应该说是后来的游戏设计者们都受到了暗黑2血量显示的启发吧。就连《魔兽世界》的插件制作者们也将个性的UI界面做成了和暗黑一模一样的两个球体,可见这两个球体给玩家留下了很深刻的印象啊。
《暗黑破坏神2》的经典控制面板和熟悉的红蓝球体。《》、《》、《》、《》 这些只是一部分,还有暗黑2剧情中获得的那个盒子,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,玩过《》的玩家们肯定也有同感。还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。在人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。
Strength;增加值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的 伤害力。
Dexterity;增加度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
Vitality;增加值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
Engrgy;增加值可以提高Mana的储量。
Stamina;耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
DIABLO2里的7大人物角色各有自己鲜明的特点:人物角色
(1)肉搏战最强之;
(2)唯一具有远程物理攻击力,同时兼具魔法辅助攻击力的MM战士;
(3)同时拥有冰、火、电三种魔法能力的;
(4)一手执剑一手执盾拥有最多队际配合技能的酷哥;
(5)一手持杖一手拥美指挥手下骷髅大军冲杀四方的白领阶层;
(6)拥有召唤大自然生物与变身能力,魔法介于死灵巫师与女巫之间的教徒;
(7)懂得强大的徒手格斗和匕首攻击技能,能设置陷阱的;技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。例如的毒系&骨系技能树(右图)他必须在确保在Teeth(牙)、Corpse Explosion(尸爆)和 Poison Dagger(淬毒匕首)这三种技能,每一种技能都分配过一个技能点数,并且人物等级达到Lvl 18,才能给Poison Explosion(毒爆)分配技能点数。
每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。当然和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高你的技能等级。例如:职业专属装备(如:亚马逊专属长矛、权杖、狼头)及部分装备(乔丹之石等)。1、控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
Search:这也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那么简单了。只要一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。
Attack:攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。按住左shift及鼠标左键为向鼠标指针方向攻击(无论有敌方与否)。
快捷技能栏
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选择下一个技能
Mouse Wheel Down
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说 &Now you die&
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存在于死亡神殿 用来合成《七个古墓》任务及《克林姆德意志》任务所需物品3 艾尔 -& 1 艾德
3 艾德 -& 1 特尔
3 特尔 -& 1 那夫
3 那夫 -& 1 爱斯
3 爱斯 -& 1 伊司
3 伊司 -& 1 塔尔
3 塔尔 -& 1 拉尔
3 拉尔 -& 1 欧特
3 欧特 -& 1 书尔
3 完美的骷髅 + 1 稀有装备 + 乔丹之石 = 给该稀有装备增加 1 凹槽
1 完美的骷髅 + 1 稀有装备 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的稀有装备
6 完美的骷髅 + 1 稀有装备 = 1 随机新的同类型稀有装备
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
2 十字弓弹 = 1 箭矢(生成的数量随机)
2 箭矢 = 1 十字弓弹(生成的数量随机)
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧(生成的飞斧数量随机)
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = 尖刺之魔法盾牌 ilvl=30.
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = 野人的前缀的木棍类型武器ivl = 50
维特之腿+城镇传送之书=秘密奶牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo[2]3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下合成公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器(在魔法武器上加入凹槽)
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器(在魔法武器上加入凹槽)
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲(凹槽数量会发生变化)
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器(凹槽数量会发生变化)
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔 凹槽数量会发生变化.
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 凹槽数量会发生变化.
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器(你无法修理无形的武器)
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲(你无法修理无形的盔甲)[2]职业技能
亚马逊:善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。
标枪和长矛技能
Jab - 戳刺,使用标枪或长矛类武器以快速的刺击攻击数下
Power Strike - 威力一击,标枪和长矛类的武器可以附加闪电伤害;
Poison Javelin - 毒枪,你的标枪会魔法般的留下毒气云雾;
Impale - 刺暴,可以增加破坏力, 但是武器的耐久会迅速下降;
Lightning Bolt - 闪电球,魔法般的把你的标枪变成一个闪电球;
Charged Strike - 充能一击,在标枪或是长矛上面附加闪电性伤害, 并在接触的时候将光弹的能量释放出来;
Plague Javelin - 瘟疫标枪,在撞击时魔法般的从你的标枪爆出毒气烟雾;
Fend - 击退,攻击所有邻近的目标;
Lightning Strike - 闪电攻击,在标枪或是长矛类的武器加上闪电力量, 并在撞击时自动施放出来;
Lightning Fury - 雷霆之怒,把投掷性的标枪变成一个威力强大的闪电之球, 并在撞击时自动散开;
被动和魔法技能
Inner Sight - 内视,照亮附近的敌人, 让你和你的队伍成员更容易击中目标;
Critical Shot - 致命攻击,你的攻击可能对目标造成双倍伤害;
Dodge - 闪避,你有机会以站立不动的方式在肉搏战中闪避攻击;
Slow Missiles - 慢速箭,在这道光明当中的敌人, 他们的远距离攻击都会减慢;
Avoid - 躲避,有机会以站立不动的方式躲开敌人的飞射攻击;
Penetrate - 刺入,增加准确率;
Decoy - 诱饵,你所创造出来的分身, 可以吸引敌人的攻击;
Evade - 回避,当你在行动或是跑步时有机会回避来袭的近战攻击或飞箭;
Valkyrie - 女武神,召唤一个威力强大的女武神同伴;
Pierce - 穿刺,你的飞射武器, 有机会在击中时候穿过敌人继续飞行;
弓和十字弩技能
Magic Arrow - 魔法箭,创造魔法箭或魔法弹, 造成额外的伤害;
Fire Arrow - 火焰箭,在箭矢上附加火焰伤害;
Cold Arrow - 冰箭,在箭矢上强化冰冻伤害并且减慢敌人速度;
Multiple Shot - 多重箭,由一根分为数根魔法般的飞箭或十字弓弹;
Exploding Arrow - 爆裂箭,在普通的箭矢上附加火焰伤害和爆炸效果;
Ice Arrow - 疾冻箭,箭矢上增加冰冻伤害并且立即冰冻住目标;
Guided Arrow - 导引箭,可以附加在你的箭矢或十字弓弹上, 并追踪你的目标或自行寻找目标;
Immolation Arrow - 牺牲之箭,箭矢上增加火焰伤害和爆炸的属性;
Strafe - 炮轰,让射出的箭矢自动分裂攻击, 并瞄准数个靠近的敌人;
Freezing Arrow - 冻结之箭,使箭矢带有冰冻伤害, 并且能冻结目标周围的怪物;
刺客:专精于武艺,她的意志和身体都是致命的武器。
Tiger Strike - 虎击,通过大量在人类, 野兽和恶魔身上进行的试验, 刺客能够察觉对手的命门, 并发出致命的攻击;
Dragon Talon - 龙爪,刺客能够利用自己的身体作为武器来攻击敌人, 通过这个技能, 她们能让对手在自己的飞腿下命丧黄泉;
Dragon Claw - 双龙爪,利用这个技能刺客能让对手丧命在自己的连续两次攻击下;
Fists of Fire - 焰拳,武学艺术和精神训练相结合, 使得刺客能够让自己的攻击带有火焰的力量, 让敌人在承受打击的同时被烧焦;
Cobra Strike - 眼镜蛇攻击,通过训练的刺客能够集中自己的意志, 攻击对手并吸干其生命和精神来补偿自己;
Dragon Tail - 神龙摆尾,经验丰富的刺客可以利用她强有力的踢击在攻击对手时造成爆炸, 使得周围的敌人也遭受伤害;
Claws of Thunder - 雷电爪,刺客能够利用她的武器作为导体, 利用身边的离子发射一道致命的闪电, 攻击任何挑衅的敌人;
Blades of Ice - 寒冰刃,连击可以累加最后一击的冰冷伤害, 必须使用爪类武器;
Dragon Flight - 飞龙在天,长年累月的残酷训练之后, 刺客能够在瞬间以人眼所不能察觉的速度进行移动, 冲向对手并施展毁灭性的踢击;
Phoenix Strike - 凤凰攻击,增加元素性新星作为最后一击, 必须使用龙系技巧当最后一击或普通攻击来释放聚气的力量;
Claw Mastery - 利爪精通,通过掌握这个技能, 刺客能够更加熟练的使用她们独一无二的爪类武器;
Psychic Hammer - 心灵之锤,利用刺客强大的精神力量, 她可以创造出一个强大力量的战锤攻击敌对的生物并击退它;
Burst of Speed - 加速,在一定时间内提升攻击和移动速度;
Cloak of Shadows - 魔影斗篷,在黑暗中移动时敌人将无法发现刺客的踪迹;
Weapon Block - 武器格挡,掌握了这种技能之后, 刺客可以利用两个爪类武器反弹受到的攻击, 这使得她们不使用盾牌也能获得防护;
Fade - 能量消解,刺客以意志使得自己的身体化为星尘. 在这种状态下, 她抵抗元素攻击和物理攻击的能力得到的大大的加强;
Shadow Warrior - 影子战士,利用这项技能刺客能够在自己周围创造一个自己的影子, 影子战士能够使用其真身所能使用的两种技能;
Mind Blast - 心灵爆震,利用刺客本身的生命力, 刺客能够压碎敌人的意志, 使他们晕眩并转而供给自己的同伴;
Venom - 毒牙,使用毒液是刺客用来对付恶魔一类生物的又一项技能;
Shadow Master - 暗影精通,召唤一个强大的影子来为你的阵营战斗;
Fire Blast - 火焰爆震,这项技能允许刺客制造一个小巧的生火装置. 这个装置在触发后会爆炸并伤害周围的敌人;
Shock Web - 雷电网,这种陷阱由许多导电元件组成, 可以对任何经过它的敌人造成闪电伤害;
Blade Sentinel- 刃之守卫,这个技能允许刺客投掷回旋镖, 伤害其飞行路径上所有的敌人;
Charged Bolt Sentry - 电能守卫,这个陷阱被设置之后, 将会利用电波攻击任何靠得很近的敌人;
Wake of Fire - 火焰复生,这种陷阱一经设置, 将发射火焰波烧伤其前进路线上的所有敌人;
Blade Fury - 刃之怒,使用这个技能的刺客会投掷出一些小的刀刃, 并利用其锋利的金属边缘将敌人撕成碎片;
Lightning Sentry - 雷光守卫,这个陷阱能够释放更为强大的电能, 杀死那些胆敢靠近的愚蠢敌人;
Wake of Inferno - 复生狱火,一旦刺客使用了这个技能, 它将向攻击范围内的敌人发射大量的火焰;
Death Sentry - 王者守卫,这种陷阱发射带有化学水晶的飞弹, 引爆敌人的尸体而伤害周围的敌人;
Blade Shield - 刀刃之盾,这种装置能释放几个刀刃并围绕刺客周围旋转, 任何太靠近得敌人身上都会留下痛苦的伤痕;
野蛮人:他在近距离作战和武器的专精方面无与伦比。
Howl - 狂嗥,恐吓附近的敌人而使之退却;
Find Potion - 寻找药剂,给予一定从尸体中寻找生命, 法力及回复药剂;
Shout - 大叫,提升团队的防御能力;
Taunt -嘲弄,触怒一个怪物, 让他展开无情的攻击;
Battle Cry - 战嗥,恐吓附近的敌人, 降低它们的抵抗力和破坏力;
Find Item - 寻找物品,有机会从尸体上获得物品;
Battle Orders - 战斗体制,提升团队的耐力/生命/法力;
Grim Ward -残酷喝阻,将尸体变成图腾, 把怪物吓跑;
Warcry - 战争狂嗥,伤害并击晕敌人;
Battle Command - 战斗指挥,临时增加队友的技能等级 1;
Sword Mastery - 剑精通,当使用剑类武器时提升伤害和准确率;
Axe Mastery - 斧头精通,当使用斧类武器时提升伤害和准确率;
Mace Mastery - 钉头锤精通,当使用钉头锤类武器时提升伤害和准确率;
Polearm Mastery - 长杆武器精通,当使用长棍类武器时提升伤害和准确率;
Throwing Mastery - 投掷精通,当使用投掷类武器时提升伤害和准确率;
Spear Mastery - 长矛精通,当使用长矛类武器时提升伤害和准确率;
Increased Stamina - 增加耐力,提升耐力和耐力回复速度;
Increased Speed - 加速,提升你移动和跑步的速度;
Iron Skin - 钢铁皮肤,提升防御;
Natural Resistance - 自然抵抗,提升对元素伤害的抗性;
Bash - 重击,有力的重击, 击退敌人;
Double Swing - 双手挥击,迅速的双重攻击, 可以攻击两个临近的敌人;
Leap - 跳跃,野蛮人跃起并击退落地处的敌人;
Double Throw - 双手投掷,投掷两把武器;
Stun - 击晕,成功的攻击将使敌人晕眩;
Leap Attack - 跳跃攻击,跳向目标并在落地时攻击;
Concentrate - 专心,不间断的攻击, 同时暂时性地增加你的防御;
Frenzy - 狂乱,每次成功的打击后都会增加你的移动和攻击速度;
Whirlwind - 旋风,猛烈的旋转攻击;
Berserk - 狂战士,威力强大但攻击卤莽, 会降低防御力;
德鲁依:拥有指挥大自然的力量,能召唤野生生物和强大的风暴与他并肩作战。
Firestorm - 火风暴,易于使用的技能,德鲁依能够制造熔化的土石并将它们成列地施放出去, 从而将敌人烧成灰烬;
Molten Boulder - 熔浆巨岩,利用这个技能, 德鲁依可以召唤一个巨大的熔岩, 在其爆裂成火焰的碎片之前可以将滚动轨迹上的敌人碾成灰烬;
Arctic Blast - 极地风暴,随着北风的轨迹, 德鲁依能召唤出一个急速冷却的冰之急流, 在这股冰冻的冲击下, 任何敌人都丧失活力;
Fissure - 火山爆,通过对地核的召唤, 德鲁依能够撕裂对手脚下的地表, 让火山在其脚下喷放, 将敌人烧成灰烬;
Cyclone Armor - 飓风装甲,这个技能在德鲁依周围形成一道环绕的飓风, 使得他可以免于受到火焰, 冰冻和闪电的伤害;
Twister - 小旋风,施放出数道小型旋风, 在敌阵中切出一条道路, 可以使得敌人震颤并晕眩;
Volcano - 火山,德鲁依通过训练, 可以召唤出一座火山, 喷发出熔岩和巨石以毁灭的力量降临到周围敌人的头上;
Tornado - 龙卷风,操作气流使其成为一道可怕的龙卷风, 德鲁依利用这道碎岩风穿过敌阵, 粉碎敌人;
Hurricane - 暴风,德鲁依拿手的一个技能,能够召唤出一阵强大的冰雨狂风围绕在其身边, 当德鲁依站在安全而宁静的暴风之眼中时, 暴风则撕碎摧毁遇到的一切物体;
Armageddon - 毁天灭地,这个技能能够召唤出大自然复仇的力量, 从而在施放它的德鲁依身旁创造一场小型的流星雨, 残暴的烧毁靠近的敌人;
Werewolf - 狼人变化,这个技能允许德鲁依变身成狼人, 这样他的反应将变快, 战斗技能也会得到增强;
Lycanthropy - 变形术,这个技能可以增强变身之后的体质并能够延长变身的时间;
Werebear - 熊人变化,这个技能赋予了德鲁依变身成为狂野之熊的能力, 大大的增加了德鲁依的力量和韧性;
Maul - 撞槌,德鲁依变成熊人之后, 可以用其强大的爪子撕裂对手的肉体;
Feral Rage - 野性狂暴,在变身成狼之后, 在这个技能的作用下, 德鲁依会陷入疯狂的状态, 以异常连环的攻击凶狠的撕碎敌人的身体并从中获得活力;
Fire Claws - 焰爪,当变身为动物形态的时候, 德鲁依能熟练的运用自然元素的力量来给自己的攻击增加火焰的效果;
Rabies - 狂犬病,当德鲁依运用这个技能的时候, 它能够使自己的唾液沾满毒素, 当他撕咬对手的同时, 也在对手体内散布了可怕的病菌;
Shock Wave - 震波,在德鲁依巨大的咆哮声中, 大地都会颤抖, 而周围的敌人也会因此而战栗和晕眩;
Hunger - 饥饿,当德鲁依运用这个技能撕咬对手的时候, 它能够让对手的生命与活力流入自己的体内;
Fury - 狂怒,这个技能会使得德鲁依进入嗜血的狂怒中, 提升准确率和伤害并疯狂的攻击周围的敌人;
Raven - 乌鸦,经过练习, 德鲁依可以通过这个技能召唤出许多乌鸦, 它们凶恶的攻击德鲁依的对手, 还能飞跃德鲁依都不能飞跃的障碍;
Poison Creeper - 猛毒花藤,这是一个狡猾的盟友, 这些智慧的藤蔓会伸出它们的触手使得它们接触的每一个敌人都中毒;
Oak Sage - 橡木智者,德鲁依通过运用这个技能可以召唤一个有用的灵来帮助自己和自己的召唤兽获得更多的生命;
Summon Spirit Wolf - 召唤幽灵狼,这个大自然的礼物允许德鲁依召唤一只或者多只带有神秘力量的狼来作为其有力而凶恶的同伴;
Carrion Vine - 食尸藤,这个技能召唤出的藤蔓可以吞噬敌人的尸体, 并将其中的生命流入召唤它们的德鲁依体内;
Heart of Wolverine - 狼獾之心,这个技能允许德鲁依召唤一个能够增加其本身和召唤兽战斗技能的灵;
Summon Dire Wolf - 召唤狂狼,这个来自大自然的力量允许德鲁依召唤一些力量强大的狼. 这些狼不仅凶残, 而且它们还能够通过吞噬敌人的尸体来增强自己的活力和野性;
Solar Creeper - 太阳藤,这个智慧的生物可以吞噬敌人的尸体, 并且用来恢复召唤他们的德鲁依的法力;
Spirit of Barbs - 棘灵,召唤出的这个灵可以赋予德鲁依神秘的力量, 使得敌人攻击德鲁依和它的召唤兽时自身受到伤害的反弹;
Summon Grizzly - 召唤灰熊,这个技能允许德鲁伊召唤一只巨大而野蛮的灰熊为他战斗;
死灵法师:召唤不死的仆从,并利用他的专长将敌人诅咒致死。
Raise Skeleton - 复生骷髅,每级技能可以让你从死去的怪物尸体中复活一个骷髅为你战斗;
Skeleton Mastery - 支配骷髅,提升你复生部下的生命和伤害, 包括骷髅, 法师和重生怪物;
Clay Golem - 粘土石魔,从大地中召唤一个石魔为你战斗;
Golem Mastery - 支配石魔,提升石魔的速度和生命;
Raise Skeletal Mage - 复生骷髅法师,复生骷髅法师使用元素攻击为你而战;
Blood Golem - 鲜血石魔,召唤一个与施法者生命相连的石魔;
Summoned Resistance - 召唤反抗,提升你部下的元素抵抗;
Iron Golem - 钢铁石魔,从金属物品中召唤石魔. 可以获得物品的能力;
Fire Golem - 火焰石魔,火焰石魔可以使用火焰攻击, 并为自己治疗;
Revive - 重生,复活怪物为你战斗;
毒素和白骨技能
Teeth - 牙,召唤多支弹头来打击敌人;
Bone Armor - 白骨装甲,创造一个吸收伤害的护盾;
Poison Dagger - 淬毒匕首,在匕首上增加毒素伤害;
Corpse Explosion - 尸爆,选定的尸体爆炸, 对附近所有的敌人造成伤害;
Bone Wall - 骨墙,建立一道骸骨屏障;
Poison Explosion - 毒爆,在尸体旁边形成毒素云雾;
Bone Spear - 骨矛,召唤出骨制的魔法远程攻击;
Bone Prison - 骨墙,召唤环状的骨墙困住敌人;
Poison Nova - 剧毒新星,在死灵法师周围产生环型毒爆;
Bone Spirit - 白骨之魂,放出一个白骨之魂追踪并攻击目标;
Amplify Damage - 伤害加深,提升目标受到的伤害;
Dim Vision - 微暗灵视,降低可视范围;
Weaken - 削弱,降低目标造成的伤害;
Iron maiden - 钢铁处女,造成的伤害反还给攻击者;
Terror - 恐惧,诅咒怪物使她们逃跑;
Confuse - 迷惑,诅咒怪物进行混乱攻击;
Life Tap - 偷取生命,攻击被诅咒的灵魂使得自身得到治疗;
Attracc - 吸引,诅咒其他怪物攻击你的敌人;
Decrepify - 衰老,目标速度, 伤害和物理抵抗 -50%;
Lower Resist - 降低抵抗,元素攻击会对中诅咒的怪物造成更大伤害;  
圣骑士:他是天生的队长、圣者,是受到祝福的战士。
Sacrifice - 牺牲,提升伤害但消耗生命;
Smite - 盾击,用盾牌重击, 伤害并击退敌人;
Holy Bolt - 圣光弹,伤害不死生物并治疗本方友军的能量球;
Zeal - 白热,快速攻击附近的多个目标;
Charge - 冲锋,迅速冲向敌人, 在接近后进行猛烈的攻击;
Vengeance - 复仇,为所有的近战攻击加入元素伤害 (火焰, 闪电和冰冷);
Blessed Hammer - 祝福之锤,召唤一个有魔力的小锤, 螺旋向外旋转, 打倒经过的敌人. 不死系的怪物会受到更多的伤害;
Conversion - 转换,有效的攻击有一定几率转化怪物为你作战;
Holy Shield - 神圣之盾,通过魔法提升盾牌的防御力;
Fist of the Heavens - 天堂之拳,从天空而来的闪电攻击, 并释放圣光弹;
Might - 力量,提升团队成员的伤害;
Holy Fire - 圣火,对附近的敌人周期性地造成火焰伤害;
Thorns - 荆棘,近身作战的敌人伤害到你的队员时会受到反弹;
Blessed Aim - 祝福瞄准,提升准确率;
Concentration - 专注,降低你的攻击被打断的几率;
Holy Freeze - 神圣冰冻,减慢周围敌人的速度并对他们造成伤害;
Holy Shock - 神圣冲击,周期性地对范围内的敌人造成闪电伤害;
Sanctuary - 庇护所,伤害并击退不死系怪物. 忽略物理抵抗和不死生物的物理免疫;
Fanaticism - 狂热,提升你的攻击准确率和攻击速度. 提升团队成员伤害;
Conviction - 信念,降低敌人的抗性和防御;
Prayer - 祈祷,治疗所有团队成员;
Resist Fire - 抗火,提升团队成员的抗火;
Resist Cold - 抗冰冷,提升团队成员冰冷抗性;
Resist Lightning - 抵抗闪电,提升团队的闪电抗性;
Defiance - 反抗,提升团队成员的防御;
Cleansing - 净化,减少所有队员受毒素和诅咒影响的时间;
Vigor - 精力,为所有团队成员提升速度, 耐力, 和耐力回复速度;
Meditation - 冥思,提升所有团队成员的法力回复速度;
Redemption - 救赎,周期性地尝试使用怪物的尸体回复其生命和魔法值;
Salvation - 救助,为所有团队成员提升对所有元素伤害的抗性;
法师:她专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。
Ice Bolt - 冰弹,发射一个冰球, 伤害并减慢目标;
Frozen Armor - 冰封装甲,给予防御提升并冻住所有攻击你的近战敌人;
Frost Nova - 霜之新星,创造一个冰霜制成的环, 伤害并减慢敌人;
Ice Blast - 冰风暴,创造一个冰弹, 完全地冻结目标;
Shiver Armor - 碎冰甲,防御提升, 伤害并减慢击中你的敌人;
Glacial Spike - 冰尖柱,一个碎冰块, 造成沉重的冰冷伤害, 爆炸并冻住附近的敌人;
Blizzard - 暴风雪,召集一场暴风雪, 以致死的寒冷攻击敌人;
Chilling Armor - 寒冰装甲,提供防御的提升并向远处的敌人发射冰弹;
Frozen Orb - 冰封球,旋转的冰球, 向周围发射冰弹, 伤害并冻住敌人;
Cold Matery -冰冷支配,降低敌人的冰冷抗性;
Charged Bolt - 充能弹,发射多个弹头, 跳跃的闪电能量会自己寻找并打击目标;
Telekinesis -心灵传动,允许你拣起物品, 触发机关或是攻击敌人;
Energy Shield - 静态力场,范围内的所有敌人失去现有生命的 25%;
Lightning - 闪电,放出一道闪电;
Nova - 新星,创造一个扩散的电环, 造成大面积的伤害;
Chain Lightning - 连锁闪电,施放连锁的闪电, 打击多个目标;
Teleport- 传送,在两点间迅速地移动;
Thunder Storm -雷云风暴,召唤出雷云风暴, 定时地利用闪电攻击附近的敌人;
Energy Shield -能量护盾,用法力代替生命吸收魔法和一些物理伤害;
Lightning Mastery - 闪电支配,提升闪电法术伤害;
Fire Bolt - 火弹,创造一个火焰小球;
Warmth -暖气,提升法力回复速度;
Inferno - 地狱之火,施放一团火焰焚化敌人;
Blaze - 炙烈之径,随着你的脚步留下火墙;
Fire Ball - 火球,产生一个火球, 在撞击中爆炸;
Firewall -火墙,创造一道火墙;
Enchant - 强化,临时在武器上增加火焰伤害;
Meteor - 陨石,从天空中降下无数的流星陨石, 给予敌人猛烈的打击;
Fire Mastery -支配之炎,提升火焰法术的伤害;
Hydra - 九头海蛇,创造一个多头猛兽并用火焰攻击敌人;[2][1]1、未组队玩家的经验计算
25级以下玩家
如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;
如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;
如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
2、组队时的经验值计算
当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:
总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)
最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会出现选择项,询问是否创建天梯角色。
未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种:标准模式 Normal 与专家模式 Hardcore。
普通的标准模式的人物只能加入普通的标准模式角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏。
普通的专家模式的人物只能加入普通的专家模式角色创建的游戏,在完成普通难度的游戏后才能创建专家模式的人物,并且人物死亡后无法继续使用。
天梯角色是一种特别的角色类型,天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关。
1.10版本以前的所有角色都将成为普通角色,无法转换为天梯角色。必须在1.10版本发布后才能建立天梯角色。
1.10以前的所有角色无法加入新的天梯角色创建的游戏,但他们可以与1.10以前或1.10中创建的普通角色一起游戏。也就是说在天梯赛季期间(稍后作解释)。天梯角色将有独立的交易系统,每个赛季结束后,天梯角色会转回普通角色。要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开始后再建立一个天梯角色。
只有服务器上(也就是国度)中的角色可以成为天梯角色。天梯角色也分为普通模式和专家模式两种,其游戏限制与普通角色相同。奶牛关的开启条件是要通过你需要开启该奶牛关下的难度 也就是说你要在什么难度下开启奶牛关就要通过什么难度 这个又要分2点说
1 .就是说过4幕就能开奶牛关的 这个是老暗黑的条件了 也就是说不是安装了资料片毁灭之王后的版本 只要杀掉暗黑破坏神 即可回1幕营地开启奶牛关
2. 如果你是毁灭之王版本的 那就要过掉第5幕也就是杀掉巴尔后才能开启奶牛关
3 .最后说下奶牛关条件:
a.过掉该难度
b. 就是需要维特之脚(在崔斯特瑞姆地图最左上角死人点下就出来)和传送书(不是卷轴) 在第一幕营地合成即可
c.未击杀母牛之王每次升级都会得到一点技能点数,并且一些任务也会给一些技能点数做为报酬。满级完成全部任务总计110点。
在战斗中你的成功或失败很大程度上取决于如何分配技能点数。仔细的思考以及事先做好计划是非常重要的,因为技能点数一但使用就无法挽回了,所以仔细的思考以及事先做好计划可以使你避免浪费宝贵的技能点数。尽量不要把技能点数花费在投掷类的技能上,因为角色无论怎样也不会以那种技能为主的。
从所有的技能中精选一些技能来发展,可能会技能树的每种技能都分配一些点数,但那样是绝对培养不出一个好的角色的。通常应当在技能数中选择好某些技能,然后集中发展,在众多的技能中,真正有用的其实不多,如何去选择那些有用的技能以及合理的巧妙使用那些技能就成为了游戏的关键。起始技能
所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw()。
“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。
“Throw”:要求装备有可以的物品。
刺客,和男巫开始时会有 “Unsummon” 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。
男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。
每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,如何合理的安排好这些技能就成为了顺利完成游戏的关键。
所有人物的技能按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系),主动系要求玩家必须明确的使用或是它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。
所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。以下是详细的列表:
Amazon -- 亚玛逊
Poison Javelin - 0.5 秒
Plague Javelin - 4 秒
Immolation Arrow - 1 秒
Valkyrie - 6 秒
Sorceress -- 女巫
Fire Wall - 1.4 秒
Meteor - 1.2 秒
Hydra - 2 秒
Blizzard - 1.8 秒
Frozen Orb - 1 秒
Paladin -- 圣骑士
Fist of the Heavens - 1 秒
Druid -- 德鲁伊
Firestorm - 0.6 秒
Molten Boulder - 2 秒
Fissure - 2 秒
Volcano - 4 秒
Armageddon - 6 秒
Hurricane - 6 秒
Werewolf - 1 秒
Werebear - 1 秒
Grizzly Bear - 1 秒
Assassin -- 刺客
Dragon Flight - 1 秒
Blade Sentinel - 2 秒
Shadow Warrior - 6 秒
Shadow Master - 6 秒暗黑破坏神神秘事件基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度有所提高,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。
游戏底层的改进
技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,几乎任何技能都可以被任何角色使用了。
一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成。
玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升服务器的性能。针对高等级玩家相应提高了游戏难度,让怪物更强壮更耐打。
通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。
大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN,Bloody RUN打经验的效果。
为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物。
增加了第5场景怪物的经验值。
减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)。
提高地狱难度下金怪的出现机率。
削弱了经验共享的效果,玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。
鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)。
降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket,Pindleskin)。
降低了中的物品掉落率和经验值。
在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。
增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量。提升了黄金盔甲、武器的属性。增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到。新增20种神符之语;
新增合成配方:3个无瑕疵+ 1件蓝色魔法武器=有孔、蓝色魔法武器;
新增46种以上合成配方;
高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色。当玩家回到城镇时,该玩家所施放的某些魔法将会消失。
防止第三方作弊软件将布景物当作传送点。
进入PK模式之后需要经过10秒钟的延时才能使用传送点或者回城卷轴离开城镇。
耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城镇里)将会更频繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕内。魔法、黄金、绿色、暗金物品都将保持得久一些。
在时,“使目标减速”这个属性的作用最高只能到50%。
修复了对敌对的装备双手武器正在旋风的野蛮人攻击无效的BUG。
投掷燃烧瓶不再会导致一个敌对玩家被踢出。一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《》BN大厅一样。
增加了找回被盗或者忘记的的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的地址。
增加了一个新的命令,/mail帐号名###',就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去。
在角色选择屏幕里,新的角色下方会显示该角色的“过期日期”。
新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角色,无法再加入Ladder模式的游戏。
只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色
当玩家呆在BN的Blizzard Tech Support频道中时不再导致游戏退出。
创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏。
专家模式下玩家按“Alt-F4”直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现在聊天室和角色选择屏幕。
魔兽3的角色不再出现在暗黑2的聊天频道,在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道。
玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道。
装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。
从角色资料中删除了年龄这个属性。中文名称:暗黑破坏神II毁灭之王
英文名称:Diablo II: Lord of Destruction
发行时间:日
制作发行:暴雪 Blizzard
游戏类型:A·RPG
游戏语言:中文全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。
这么经典的神作米啥好说,正版光盘提取(里子大发布的那个版本),并附上1.11升级及简中补丁和最新的1.12A的官方MCD升级补丁!《暗黑破坏神2》的出品商是,英文名称是Blizzard Entertainment,是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价,包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列, 及均被多项知名比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在六种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强 大的,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
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