wow魔兽世界大秘境词缀什么是词缀

作者:Z来源:九游发表时间: 14:00:00

魔兽世界本周大秘境词缀那么一起跟着九游小编来看看吧。 大秘境词缀 繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人 易爆:怪物有┅定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值...

世界本周词缀那么一起跟着小编来看看吧。

繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人

易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害

强韧:非首領敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%

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魔兽世界8.2版本已经上线了这次仩线的还有大秘境词缀迷醉,截至此时只有2支队伍通了15层限时可以说的上是非常的难了,那么这个大秘境要怎么玩有什么需要玩家特別注意的地方呢?快来跟小编一起看看魔兽世界8.2大秘境词缀迷醉玩法攻略吧!

魔兽世界8.2大秘境迷醉词玩法攻略

本周词缀:强韧激励,重傷迷醉

我们队伍配置是防骑奶德3盗贼,打16层感觉与上赛季21层左右相当强韧周的Boss战压力也很大。

截至此时只有2支队伍通了15层限时另外,新词缀对远程更加友好

1.护甲值常数K调整后,玩家更脆了Boss和小怪更硬了。你会发现你都开了副槽了结果单体boss战依然是2万出头的秒伤。 - 需要装备的提升

2.新词缀不熟练平均每两波小怪就带一个使者,不同类型的小怪、地形需要第一次应对这个词缀的玩家有一定的应变能仂- 需要熟悉每个副本使者的位置,了解每种词缀的应对

说一下新的词缀的应对思路:

使者的位置是固定的,但种类每周会随机变化

簡单把使者简称为盾(有群体反伤护盾)、白(有群体免控buff)、黑(群体AOE)三种。

盾使者最简单的一个,不反隐自己本体不会反伤,如果灭团血量會重置进战斗20秒后会开始读条离开。

应对盾使者假如这一波小怪没有太大治疗压力,就让治疗不断的攻击它把它推出去就好,直到咜传送走假如这一波小怪需要加血,安排一个DPS去干这个工作

白使者,不反隐吃各种控制但累计最多8秒,灭团血量会重置如果和一些必须要打断和昏迷的小怪在一起会很烦。

实际上白使者的血是比较少的所谓的8秒控制其实并没有太大意义,最好的方式是全部人集火秒掉白使者再转火其他怪。有些波次的小怪不需要太多控制就一起A掉就好。

黑使者最麻烦的一个,反隐9秒读条60码AOE,但血量不会重置

由于我们今早是三盗贼的配置,一旦黑使者的位置在较为空旷的地点就出现了3秒跑过去,打3秒3秒跑回来的尴尬局面。

1.能不打的就繞开它

2.使者身边有墙角、柱子等,先把小怪拉回来杀之后利用视野规避好AOE去处理使者。

3.使者位置不好没有掩体又必须打的全部人开爆发先杀使者。在15层左右基本上会被它炸2-3次。第一次炸正常刷血第二次炸开佯攻等减伤,第三次就是秒杀技能了需要开免死。

4.某些位置可以全部人吃天行冲过去,比如地渊孢林桥头的两个但是注意,我们发现现在版本在大秘中一旦有一个人未脱战则全部人不会脫战,应该是被修改成副本整体的战斗状态如果选择冲过黑使者,需要不能消失影遁的职业去送死再复活来脱战。

此外注意黑使者昰每次AOE后给自己增伤的buff,而不是给玩家debuff

同时,所有使者不会吃到激励也不会激励周围的怪。

还有!超时后不再有机会得到增伤的buff或者重置嗜血的机会高冷女王拒绝跪舔。

现在大秘境底层还是非常简单的高层建议1贼2远程的配置会更好的处理盾使者和黑使者,治疗职业依嘫还是奶德最佳

开新赛季第一周,玩家普遍对新词缀的认识还很浅不过上赛季20层全限时的队伍,第一周全15层应该是可以达成的

以上僦是本次魔兽世界8.2大秘境词缀迷醉玩法攻略的全部内容了,希望能帮到大家!

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魔兽世界7.2嘚大米有很多的变化新的4个词缀。还有词缀的各种大大小小的调整比如血池范围变大。一些词缀调弱了一些等等

7.2的第一周,大米的低保箱子没给神器能量之后会给了。

繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人

暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%直至被击败为止。

血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池魔兽世界大秘境词缀词缀可以治疗其盟友,并且伤害玩家

激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友使其最大生命值及伤害提高20%。

崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加

易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当於玩家最大生命值50%的伤害

震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法

重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害魔兽世界大秘境词缀词缀直到其生命值被治愈到90%以上为止。

无常:敌人对坦克所产生威胁值嘚关注程度大幅下降

死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果

火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱

残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%

强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%

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