伤害 那么是增强了s7阿卡丽增强还是削弱弱了

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英雄联盟VN的W技能是增强还是削弱?LOL薇恩W技能有什么改动?
  英雄联盟LOL中薇恩VN是一位可以逆天的英雄,她的W被动技能可是神技,是弑神的技能。高血量的英雄在她面前就如豆腐一般脆弱。在英雄联盟S6赛季中,ADC是霸主,VN也有增强。W技能的伤害再次提高。  目前薇恩W对于1000点生命值目标的伤害:  *一级W技能——60(20固定伤害+点)  *五级W技能——140(60固定伤害+点)  5.22版本改动后的薇恩伤害  *一级W技能——60(点)  *五级W技能——120(0点,也是满级W的最低伤害)  所以,面对1000生命值的目标这次改动对于满级的W来说是小幅的削弱。而对于2000点生命值的目标,一级W的伤害会从100提高到120,满级的W伤害从220提高到240,这样两种情况下都算小幅的增强。不过目前薇恩的成长攻击力还降低了1点,所以(假设主点W)她在9级时三次W会损失27点伤害。当然任何不会触发W的普攻伤害也有所降低。  最后,考虑一下游戏后期,让我们假设有一个15级别满级W的薇恩面对一个3000生命值的目标。之前她每次W触发能够造成300点伤害,这次改动后她能够造成360点伤害,不过至少要损失45点普攻伤害。  总结:薇恩VN这次的改动对高血量英雄有增强,但是对低血量英雄有小砍的现象。这次改动并没有改变薇恩什么特殊技能,但是薇恩的弑神能力更强大了。 & &小编推荐: & &周杰伦 & & & & & &
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(转载时请注明本文出处及文章链接)懂古加尔的来说一下,古加尔现在算是加强了还是削弱了啊?
感觉以前古加尔最擅长的就是一个人撵着5个人打,因为加尔伤害高,快速群体耗血后大家都不敢反怼,因为古能W吸血,然后就可以撵了。现在好像不太体现得出。当然也有可能是因为新玩的玩家不会点天赋,毕竟有个送古加尔的活动。我也看不出,因为不会玩。
?胜率上看已经垫底了 但是古加尔天赋看起来明明非常美。。。估计是上线提高下线降低了
个人觉得下限降低了,上限只是稍微提高一丁点。除了比以前不怕骷髅王泰凯斯以外可以说是削弱
要切换D非常麻烦,用的不好比之前还弱,这英雄从出来就一直被buff,估计还要继续
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]MonkeyKing_slk[/uid] ( 05:10):[/b]感觉以前古加尔最擅长的就是一个人撵着5个人打,因为加尔伤害高,快速群体耗血后大家都不敢反怼,因为古能W吸血,然后就可以撵了。现在好像不太体现得出。当然也有可能是因为新玩的玩家不会点天赋,毕竟有个送古加尔的活动。我也看不出,因为不会玩。[/quote]古加尔还有一个人追着5个人打的时候啊,黑人问号?
古加尔撵着五个人跑?[s:ac:嘲笑1]
一个明显的问题就是你在被人怼的时候切谁的D?
古加尔相对以前来说,绝对是增强了。正式补丁加尔技能伤害上调, 古开特质比以前抗,加尔开特质输出比以前搞,特质切的好很关键。很多旧天赋整合进基础技能,新天赋非常强大。关于古加尔强度,我认为很大程度受特质冷却时间影响,现在是5秒,也就是5秒内来回切将无法改变特质形态,显而易见,特质CD越短越灵活。有些天赋可以立刻改变特质形态,古和加尔分别有,可以提高容错,快速改变形态。可以强化加尔w,e 走poke,常驻食人魔之怒 当后排打。也可以点百分比伤害天赋,特别是古q,一下百分之7,降低对食人魔之怒需求,常驻食人魔之皮当近刺打。
研究这个英雄需要两个玩家 而这个游戏里的玩家大多找不到稳定的基友 多数都是单打独斗 更不要说两个人一起研究一个冷门的基本不能拿来打联赛的英雄了
以前古的q必须要等一秒而且自身减速,现在可以顺发(虽然距离短了点)这一点就是史诗级加强。猛推眼都自带了,2个天赋给你了。只能说强无敌。至于血量。劳资古打你一下你还不是得跑。
继续强烈呼吁古加尔单排计划,看看我能不能看到那一天。
今天见了一个大师古 带了我几盘 16级那个q天赋强无敌 4秒回血不可阻挡 [s:ac:喘]
和好基友精通这个英雄,加强,否则就是削弱
加强了[s:ac:blink]
这次古加尔的加强其实和超市那些打折一样所谓的加强,是用了D后才有和原来一样的强度
懂配合的话,加大了古对时间和距离掌控的难度,加强了伤害,不懂配合的话,加大了古的逃生难度。说白了就是容易死了,但是整体伤害高了,懂配合的话就是赤裸裸的加强。
w不能对着墙无脑吸血了[s:ac:愁]
古加尔整体上是加强的,只是需要更多的沟通,天赋加点多样化了需要足够默契才能打出效果,加尔的16级天赋q减速w眩晕e沉默一个比一个强。还有古的w和加尔的e可以点出无线成长的天赋,现版本的古加尔比上版本成长性要高不少
我觉得天赋做的真心好数值我就不知道了
今天打了2把做任务,都赢了,地图是禁区永恒战场2张双线图,特质明显让配合难度增加了,我老是忘了自己有个食人魔之皮增强还是削弱 M1887、弗兰基和CSG-12横向对比
增强还是削弱 M1887、弗兰基和CSG-12横向对比
  CODOL新版本已经成了喷子召唤,这在冲锋模式尤为明显。大家都知道这个版本喷子非常厉害,然而对于霰弹枪的变化究竟有多大,一直都是通过感觉来评价的。
  然后是这个距离下的伤害测试:
  上版本的结果为:
  M1887的单个伤害量是26,依旧保持了4发弹丸命中带走敌人;
  弗兰基的单个伤害量是26,和M1887相持平;
  CSG-12的单个伤害量是20,依旧垫底的需要5发弹丸才能带走。
  现版本的结果为:
  M1887的单个伤害量是16,和上一个版本比简直悲剧,命中7发才能带走;
  弗兰基的单个伤害量是11,依旧悲剧,一枪都没办法带走;
  CSG-12的单个伤害量是11,弗兰基你有人做伴了。
  最后是这个距离下的伤害测试,就比前一个距离长一点:
  上版本的结果为:
  M1887的单个伤害量是25,4发弹丸命中带走敌人依旧无压力;
  弗兰基的单个伤害量是25,依旧和M1887保持同步;
  CSG-12的单个伤害量是19,对,你没有看错&&&这个距离下变成了19!!需要命中6发弹丸才能带走&&&
  现版本的结果为:
  M1887的单个伤害量是10,对比上个版本&&&全是泪啊;
  弗兰基的单个伤害量是10,默默蹲墙角;
  CSG-12的单个伤害量是9,真是要哭死了,要12发命中才能带走&&&
  最后将这些数据总结一下,形成以下一个表格:
  从表中不难看出,对比上个版本,现版本的M1887、弗兰基和CSG-12的远程伤害都被大幅度的削弱,但近距离伤害得到了很大程度的加强。
  在近距离伤害方面,M1887基本属于独树一帜,其3颗弹丸致死的距离相当长&&&在弗兰基和CSG-12都需要4-5颗弹丸才能致死的情况下,M1887依旧能够保持3-4颗致死的能力,再加上M1887密集的弹丸分布,基本可以算是稳坐单发霰弹枪最强的宝座了。
  而在弗兰基与CSG-12之间,两者的区别并不是很大,但考虑到弹丸分布,弗兰基就要比CGS-12差一些了。因此现版本中CSG-12算是有一定程度的翻身,能够排到第二的位置。弗兰基悲剧的跌到了第三&&&
  对于伤害测试可以看出:
  M1887&CSG-12=弗兰基
  对于弹丸分布可以看出:
  M1887&CSG-12&弗兰基
  对于射程测试可以看出:
  M1887=弗兰基&CSG-12
  因此可以看出,M1887已经算是完胜弗兰基和CSG-12了,除非在M1887第一发射偏的情况下,弗兰基和CSG-12才勉强有还手之力,其他时候基本就是悲剧&&&&&
  对于M1887、弗兰基和CSG-12,到底是增强还是削弱?不知各位有什么看法呢?
  1、现版本的单发霰弹枪中远距离伤害算是被大幅削弱了,但为什么很多人觉得现版本的单发霰弹枪很恶心呢?想了想还是由于近距离致死弹丸数的减少导致的。因为平时遭遇战中一般是以移动射击为主,现在近距离只要中两颗就行了,而之前要3-4颗。弹丸数和人物的受弹面积没有变,但受弹数减少了50%,因此变得比以前厉害了。此外游戏里的地图短兵相接的点位实在太多,因此也造就了霰弹枪的强势。
  2、不得不说箭型弹对于单发霰弹枪的加成还是很大的,当然消炎器对于霰弹枪的加成作用也是比较好,但介于M1887的伤害衰减比较小,因此箭型弹的存在直接使得M1887的伤害提升了一大截,远远高于弗兰基和CSG-12。
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加强还是削弱 DNF武极二觉后伤害数据对比
1.虽然还沉浸在一觉主动腰斩的噩梦中,但平心而论,削弱最多只有三处:
(1)一觉增加伤害减少(即使算上二觉被动还是可能减少)
(2)单刷换装强拳力量收益大于暴伤时(不换装差别不大,组队暴伤好)
(3)弱点物暴减少
其余全是增强,几次调整累积下来二觉整体dps提升应该超过100%了,反正我应该能轻松刷动魂牛了
2.流畅程度不是现在能比的,光觉醒下4秒恢复一次柔滑和现在就不是一个概念
3.觉醒更容易全程,现在觉醒必须借助和CD药才能全程,以后容易多了。以我自己为例,以后不需要再穿赫拉斯CD3开觉醒了(懒人隐提升1)
4.觉醒改成最终伤害buff,强拳减力量加暴伤后,物攻收益提升(隐提升2),无视收益提升(隐提升3),组队和红字收益提升(隐提升4),骨戒收益提升(豪隐提升5)
5.除了天8(实际优化了也有提升)总面板不变,一觉前平均提升50%吧,大脚伤害提升最多,应该能超过80%
6.由于平民总buff水平几乎不变,技能面板提升大致就是二觉后技能伤害提升水平
最后,由于对豪而言,1(1)、1(2)都可能是加强,1(3)无所谓,提升比平民高不少,所以才会有作死视频。
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lol7.5多兰盾改动后怎么样是增强还是削弱了?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol7.5多兰盾改动后属性介绍,一起来看看吧!
目前7.4版本多兰盾的属性:
被动:回复6生命/5秒
唯一被动:格挡8来自敌方英雄的普通伤害与技能伤害。
7.5版本新版多兰盾属性:
价格由450g降低至400g
生命值由80增加到100
生命回复由6生命/5秒调整为100%(5生命/5秒)
新增:被动:对小兵额外造成5物理伤害
新增:唯一被动:当承受敌方英雄伤害时,额外获得200%生命回复(11生命值/5秒),持续10秒
移除:唯一被动:格挡8点敌方英雄的普攻伤害和技能伤害
点评:相信大家看完之后第一感受是多兰盾被加强了,而且不是一点点,首先是价格降低了50,不要小看了这50,前期多带一瓶药完全可以决定你的对线走势,其次生命值增加了20点,虽然被移除了格挡,但是生命回复被变态加强,受到英雄攻击时会额外的获得200%生命回复,另外还新增被动对小兵额外造成5点物理伤害,使得线上补刀更加容易。
了解过多兰盾现在的属性之后,感觉除了打野,基本上其他四个位置都有英雄可以选择这件装备了,说不定真要见到四多兰盾出门的局面,那到时称7.5版本为多兰盾联盟真的不为过。
以上就是lol7.5多兰盾改动后属性介绍,希望对大家有所帮助!祝各位游戏中玩的开心,更多精彩游戏资讯,请锁定易玩网。
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