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VR界呼声最高的大作 如今是否做到玩家期待?
VR界呼声最高的大作 如今是否做到玩家期待?
联盟的老司机
众所周知,2016 年被称为是 VR 的元年,我们现在已经可以清晰的看到几大巨头已经纷纷的亮出了自己的硬件设备,并且也都有了不错的成绩。但是在内容这一块上,似乎还没有存在哪家厂商有着特别亮眼的成绩。当然这也和时间有关系,毕竟一款大作,制作个两三年那是对玩家的基本尊重。既然厂商没法聊,我们就聊聊单个的作品。这次,就看看那些曾经让玩家非常期待的游戏单作,在发布之后,又都有怎样的不同境遇,相信透过它们的命运,能带给我们对VR游戏未来的一点启迪。(文:17173VR_让兰德)《生化危机7》在2016 年E3大展上,索尼公司在其发布会上宣布其最新大作《生化危机 7》将会在今年的一月份登陆PS4,并且全面支持VR——也就是说玩家可以通过PSVR体验所有游戏内容。在PS VR开放购买的第一时间里,索尼就在其平台上推出了《生化危机7》VR的体验版。不到一个月的时间里,其下载量就突破了两百万次。这一成绩让它成为了有史以来最热门的试玩Demo。这款Demo所展示出的恐怖程度,让游戏迷为之疯狂,我们来看看当初火爆社交媒体的一个视频《台妹试玩生化7吓哭,男友笑翻感觉要完》:毫无疑问,作为PS VR展的站台游戏,再加上如此劲爆的恐怖效果,玩家们都非常期待玩到本作。今年1 月,《生化危机7》VR版顺利发布,并且为它赢得了”史上最为恶心的游戏“的美誉。事实证明,这款第一人称视角的游戏非常适合VR游玩,”恶心“的美誉并不是VR眩晕的锅,而正是它游戏内容的恐怖可怕,结合上VR强大临场感,让很多玩家的内心产生了恐惧的心理。根据开发商 Capcom 的官方数据,在发行不到一月的时间里面,《生化危机7》的PS VR玩家达到近13.3万。不过官方数据的来源是来自那些愿意共享数据的玩家,这些玩家的数量是在 140 万。《生化危机7》出售的总量为300万份,根据共享玩家的比例,我们可以推断出PS VR的玩家数量至少是达到了28万。我们可以说,这款游戏已经是 PS VR 玩家必入的游戏了。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也是在去年的E3展会上曝光,它当时就被玩家们视为和《生化危机》VR一样是PS VR的在内容方面的一张王牌。而后,开发商又在科隆游戏展上展出游戏Demo,并且隔一段时间就放出了游戏的最新预告,可谓是把玩家的口味调的十足。下面是一段来自 IGN 摘录的高调的官方宣传翻译如下:游戏设计师Bill Green在PlayStation的博客上透露了玩家期待该作的一些细节:“玩家非常渴望能有机会去探索包括韦恩庄园还有地下室等的那些非常具有标志性的地方。在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》之中,借助于VR技术,玩家第一次有了亲自感受那些传奇的可能性。如果你也渴望去体验像Bruce Wayn一样脱下自己外套,然后在地下室中穿上蝙蝠战衣的话,那么你就会明白我们为什么这么激动的推荐这款游戏给玩家(言外之意,玩家一定可以完成自己的渴望)。”对于那些热爱蝙蝠侠的粉丝来说,这段话无意是让人倍感振奋的。然而,其在发布之后却遭遇了口碑的滑铁卢——因为游戏内容有一定程度的敷衍导致的。尽管游戏的画面和场景还原度得到了高度好评,但是它的操作感却让人大失所望。一次通关只需两个小时,并且可能每个道具的使用不到30次,看似酷炫绳索和飞镖更是完全没有用。对比起蝙蝠侠系列之中的《蝙蝠侠阿甘》广受好评,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的失败不禁让人倍感痛心,这种敷衍的态度是否也说明了制作商对VR的态度?《我的世界》在2015 的Oculus 大会上,《我的世界》宣布将要支持VR版,一时舆论沸腾,粉丝们大呼梦想成真——终于可以真正的搬砖了。在那个时候,VR还是一个新鲜的概念,同时《我的世界》具备超级庞大的粉丝群体,因此,无论即便不是该游戏的粉丝都会关注到这一款游戏,大家都想通过这个VR版本来看看VR游戏的潜力。于是,在2016 年 4 月《我的世界》VR版在三星GearVR手机平台上推出,10月的时候又在Win10上登陆了Oculus平台。这两次推出都引发了社交平台的热议,特别是那些游戏直播网站的流量,都会在游戏刚推出的时候暴增,因为无数的人们渴望知道VR对这个沙盒游戏会带来什么样的新鲜体验。最终,这款游戏在媒体和在玩家群体里都获得了毁誉半掺的评价。最主要的槽点就在于这款游戏并没有接近掉VR眩晕的问题;其次,这是一款非常耗费时间的沙盒游戏,然而长时间佩戴VR眼镜的确也让人感觉不舒服。不过,也有粉丝们大呼过瘾,认为自己“可以玩上一年”,同时,它在各平台上的销量也达到了百万份,这个成绩虽然和移动版相比差很多,但是放在VR游戏中,还是相当不错的。EVE:Valkyrie这款由 CCP Games工作室出品的游戏刚在媒体上漏出风声时,可谓是万众瞩目。它消息是可以追溯到 2014,彼时Oculus还未完全步入正轨,而《生化危机VR》这些都还没有一点影子。大家都在非常焦虑的等待着有过制作经验和能力的游戏内容制作商加入VR阵营,而此时第一个站出来的就是 CCP Games。他们携带《EVE:Valkyrie》为Oculus站台,宣布将会在该平台上首发。所有的游戏爱好者们都期待看到,这样一款已经被市场验证过的重度游戏在VR新平台上,最终会呈现出什么样的结果。这款太空对战游戏,在 2016 年的4 月顺利登陆了 Oculus 平台,玩家也有反馈VR眩晕的问题,但这点瑕疵并不能盖过它在市场上的优秀表现,特别是它为 Oculus Rift 的销售带来的巨大影响力,不少玩家表示自己是为了体验一把太空驾驶才购入的设备。在2016年的11月,CCP Games将该款游戏带到了 Steam 平台,这也就意味着它已经支持了HTC Vive;12 月的时候,也支持了 PS VR;这个月,《Eve:Valkyrie》将迎来一个重要更新。从这些频繁的动作之中可以看出CCP Games 对VR是持相当乐观的态度。《The Climb》《The Climb》和《Eve:Valkyrie》一样,是同为 Oculus 去年发布的 Oculus Rift 设备站台的游戏,和 EVE 不同的是,这款游戏在玩法之外,还有一个让玩家非常期待的点,那就是它追求塑造一个逼近真实世界的攀岩运动想法。它呈现的美术效果非常让人惊叹,在著名科技博主Julian Benson眼中,它是现在VR游戏的一个标杆。2016年4月迎来了这款游戏的发布,那时候并没有 Oculus Touch,因此这款游戏除了画质倍受美誉之外,你很少听到其他的赞誉之声。不过Jsaon Rubin(现任Oculus 内容部门复杂人,顽皮狗工作室创始人)透露的消息,这款游戏无论是 Demo 版本还是正式版本都是玩家重玩次数最多的,因此,从某种程度上来说,它有着自己特别的魅力。不然玩家就不会脖子都快扭断了还持续想玩呢。在2016 年底,随着Oculus Touch 的发布,这款游戏迎来了它的第二春,以及汹涌的好评。这款游戏在画面上制作可谓是煞费苦心,无论玩家是处在悬崖峭壁还是水底,场景中光影的变化都做到了极致;同时双手同时也会出现一些岩石滑落的随机事件,甚至在社交网络上出现了不少玩家在玩这款游戏时真实倒地的视频——下面是一款实例:玩家突然就“扑街”了,没有一点防备,真实感惊人的可怕!这款佳作可以算作为VR平台上的一个经典案例,其表现将会随着VR硬件的进步而进步。总结:以上介绍的五款VR游戏,几乎每一款都有着自己庞大的受众,所以来自玩家的呼声从来就不低;另一方面,它们的制作商也都是游戏界的巨擎,所以往往在各大游戏展上都不会缺席,同时媒体和VR平台也都向他们倾斜了不少资源,然而,各自命运却是各不相同。《蝙蝠侠阿卡姆VR》虽然构建了一个精细的VR世界,但是游戏内容竟是意外的少,或许是源游戏制造商对VR这个平台错误认知——VR绝不只是视觉体验的提升而已。《The Climb》能够随着VR平台不断的进化而不断提高自己的游戏体验;《我的世界VR》却在同样的过程中始终持续不了热评;而《生化危机VR》却在一推出的时候就站住了自己的脚跟,这三种迥异的境遇足以说明VR平台对不同类型的游戏体验有着不同的影响力。我们已经看到,先驱已经出发上路了,无论他们是失败还是成功,都为后来者做出表率和参考,这一切都让VR游戏的未来更为光明了。我们有足够的理由相信,在2017年会涌现出更多更优秀的VR大作。点击下方“订阅”了解全球最新游戏资讯↓↓↓
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简介: 闲谈一些游戏理解
作者最新文章很多男孩子心理都有一个英雄梦,比如说蝙蝠侠,白天挥金如土,晚上打击犯罪。由Rocksteady开发的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》就为大家圆了这个梦想,今日,Rocksteady宣布,本月这款游戏就会登陆PC平台
【PChome资讯组报道】:很多男孩子心理都有一个英雄梦,比如说蝙蝠侠,白天挥金如土,晚上打击犯罪。由Rocksteady开发的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》就为大家圆了这个梦想,今日,Rocksteady宣布,本月这款游戏就会登陆PC平台。其实,PS4版《蝙蝠侠:阿卡姆VR》在2016年10月就已经推出了,官方也在随后表示该作不会是PS独占,游戏将会在2017年登陆PC端。今天游戏官方正式发布了公告,游戏将会在4月25日正式登陆PC端,届时将会支持HTC Vive和Oculus Rift两大主流VR平台。游戏《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的整体流程并不是很长,但是可以给玩家带来无限接近于蝙蝠侠的沉浸式体验。玩家在行动将不再受制于手柄或键盘,将会完全“化身”为蝙蝠侠,还有什么道理不来身临其境的体验一下呢。
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《蝙蝠侠:阿卡姆VR》宣传首曝 各位准备好当老爷了吗?
首先恭喜下DC漫画市场份额在7月份历史性地反超漫威,看来《自杀小队》电影的推动实在功不可没。以DC超级英雄为题材的游戏作品近日来更是频频有大动作。近日,《蝙蝠侠》系列游戏官方就放出了《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的相关信息。
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》主打着&变身蝙蝠侠&的口号,玩家在VR沉浸式体验中将亲身扮演自己心仪的超级英雄,对于粉丝而言可谓极具诱惑。从官方曝光的资料上看,官方特意将VR眼镜做成了蝙蝠侠的头盔形状,这一细节都有种限定版的感觉。
对《蝙蝠侠:阿卡姆VR》感兴趣的玩家可在亚马逊上预购,售价为19.99美元,游戏将于10月16日登陆PS4平台。
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ACGHK2016《蝙蝠侠:阿甘城VR》制作人采访
ACGHK2016《蝙蝠侠:阿甘城VR》制作人采访
  2016香港动漫电玩节即将于7月29日开始,SIEH于28日下午召开了展前“PlayStation&VR 亚洲区发布会”,在发布会上,《蝙蝠侠:阿甘城VR》制作团队Rocksteady工作室代表Dax Ginn亲赴展台进行该游戏的宣传。发布会过后,Dax Ginn接受了媒体的采访,采访内容主要针对于《蝙蝠侠:阿甘城VR》这款游戏。
  记者:《蝙蝠侠:阿甘城VR》是何时开始着手开发的?
  Dax Ginn:2015年7月时,索尼给予了我们VR相关的开发工具,我们很快的就决定了开发《蝙蝠侠:阿甘城VR》这款游戏,距今已经开发了整12个月。
  记者:传统的蝙蝠侠游戏都是动作向的,开发成VR游戏会很容易产生头晕的现象,请问关于这一点有什么困难么?
  Dax Ginn:VR游戏太趋近于真实了,每个VR开发者都需要重视用户体验,关于头晕这一问题我们花了很多时间去研究与改进,希望能让玩家们能更好的体验到自己亲自化身为超级英雄的感觉。
  记者:本作的游戏流程大概有多长?
  Dax Ginn:基本故事流程的话大概是60分钟,想更深的体验游戏内容的话需要90分钟。
  记者:之前有提到过不想再做“阿甘城”系列,为什么这次又做了《蝙蝠侠:阿甘城VR》?以及本作与前作系列有什么联系呢?
  Dax Ginn:决定做《蝙蝠侠:阿甘城VR》是为了想让更多的玩家们体验到VR版的蝙蝠侠,因为VR真的是非常神秘有趣。至于与前作的联系,目前还无可奉告,希望大家能在游戏中自己体验。
  记者:本作是否会有DLC内容?
  Dax Ginn:因为目前还在探索VR的可能性,所以暂时不打算追加任何DLC。
  记者:除了蝙蝠侠之外,还会制作其他的DC漫画人物吗?
  Dax Ginn:暂时没有,做了很多年蝙蝠侠了,还没有计划做DC其他人物。
  记者:在前作系列中有着潜行击倒敌人的玩法,本作中还会出现吗?
  Dax Ginn:抱歉我现在还不能说,等到十月份大家就知道了。顺带一提,本作会有突然出现的敌人,大家做好心理准备。
  记者:戴上VR设备玩游戏一次大概玩多长时间比较合适?
  Dax Ginn:我觉得玩15~20分钟就需要休息一次,当然并不是因为眩晕等症状,而是需要将紧张的情绪舒缓下。我们团队中有人曾超过20分钟,但我个人是不建议这样做的。
  记者:本作的UI方面方面是如何做的?以及游戏要如何制作才会让玩家觉得有趣?
  Dax Ginn:VR游戏的UI设计非常非常难,以前的素材在VR中几乎不可用,都是重新开发的。关于如何做的有趣,我们这些年来一直努力,希望可以做最好的蝙蝠侠游戏。
  记者:前作中的经典反派是否会在本作出现,比如Joker?以及他们的演员有没有参加配音工作?
  Dax Ginn:他们来拜访过制作组,并且留下了合影,但没有参加配音工作。
  记者:《蝙蝠侠:重返阿甘》是否受到开发团队全力制作《蝙蝠侠:阿甘城VR》影响从而导致延期?
  Dax Ginn:并不是,《重返阿甘》是另一个团队在制作,跟我们开发VR没有什么联系。
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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