有没有风评现在比较好玩的网游的游戏

游戏圈专题
腾讯起诉盗版DNF 纪念碑谷2成绝唱
大逃杀被总局否定 360借壳回归A股
绝地求生或过审 S7总决赛门票秒没
乐元素恢复IPO审查 百度欲关停91无线
网站备案:网络文化经营许可证编号:
Copyright & 5G.com
265G推荐游戏(ERROR:15) & 访客不能直接访问《阿尔托的冒险》评测:当风之旅人遇上滑雪大冒险
文章作者:蛋黄酱 发布时间:日 13:13
|关键词休闲游戏,跑酷游戏,唯美游戏画 &面极端唯美的剪影艺术似一泓清泉滋润内心音 &乐适宜的逼真声效还原生动的冰雪世界操 &作一只手指便可操作,简单易上手可玩性艺术价值很高,玩法则很平淡,久玩难免厌倦费 &用付费12元下载,无内购评分:8.0漠漠黄沙,禹禹独行,曾是PS平台大作《风之旅人》给玩家的印象,这种极端文艺的剪影艺术似一泓清泉滋润了我们日益烦躁的内心。无需言语,无需厮杀,我们只需静静体味那源自内心的呼喊。所以近日,一款艺术风格极似《风之旅人》的滑雪题材跑酷游戏《阿尔托的冒险》自然而然地走进了小编的视线,同样唯美的意境在预告之初就收获了大批眼球,令人十分期待。君不见物换星移,大漠尘土变白雪,披星戴月追驯鹿。生于雪国的少年阿尔托具化了属于砂之国度黑斗篷旅人的眉眼,戴着一方熟悉的飞红头巾,穿梭在连绵的群山中,为了保护散落的驯鹿们不被猎人发现,展开了一场雪地大冒险。这一路,我们也许会惊起三三两两的飞鸟,跨跃深不见底的悬崖,在北欧风情的建筑群落上恣意驰骋。唯美平和,大概就是游戏留给我们最深刻的印象了。的确,本作最大的亮点莫过于它广袤的冰雪世界、随机变换的天气和昼夜更替的主题,配上适宜的逼真声效,使得我们不会被一成不变的景色催眠,甚至有时候我们会因为贪看优美的风景而忘却脚下的岩石,本作的艺术魅力可见一斑。而抛开所有外在层面不说,游戏的玩法难免捉襟见肘,一群艺术家的狂想似乎到底突破不了内核的层面。如若玩家接触过休闲代理大亨Yodo1开发(旗下代理有《割绳子2》、《天天过马路》等)的《滑雪大冒险》,不难发现本作的整个框架摆脱不了《滑雪大冒险》的影子,即使它们的实际风格迥异,后者比较轻松幽默。&游戏中,我们需要操控阿尔托在冰雪间滑翔,越过各种障碍,收集助力道具和用以升级道具效果的金币,听上去还略有些《神庙逃亡》的意味,不过跑酷类游戏大多有些相似的设定不足为奇。然后,满足一定条件可以提升等级,此点和《滑雪大冒险》的军衔升级制异曲同工,但是没有后者解锁场景主题的作用来的实际,当然本作也没得主题解锁。既然是冒险,也不能师出无名,游戏的目标除却雪山观光外还有一个保护驯鹿的任务。我们在途中,会遇上四散奔跑的驯鹿,穿过它就能将其拯救。可是,篝火旁的老猎人并不开心,每当我们越过他的领地,他就骑着鹿快速追赶我们。若是不幸被其打落,只能和着眼泪默默重来。跑酷类游戏的操作大多简单,本作也主要就是个上跳和后空翻的大动作。玩家碰上障碍点一下屏幕往上跳,长按则是空中转体翻滚。值得注意的是,做后空翻时一定要注意起跳的速度和高度,不然只能摔个狗啃泥了。总而言之,本作的艺术价值很高,玩法则很平淡。我们可能会很轻易的被它吸引,却难以长时间相处。静谧安静既是游戏的矛也是盾,所以因人而异,谈不上缺点。而相比较同类型的《滑雪大冒险》,它的主题和变化相对较少,经不起过多的琢磨。因此,小编认为本作《阿尔托的冒险》还是更为适合有着一颗优雅恬淡文艺心的玩家们。文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。
该作者的其他文章:
着迷网为有兴趣建设WIKI的个人或团体贡献者提供免费平台、开通免费域名及服务器支持。
在您提交申请信息后,将由我们的工作人员为您审核,并在一个工作日内通知申请结果~
斗图表情包《ABZU》评测 风景绝美的海底版《风之旅人》_电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《ABZU》评测 风景绝美的海底版《风之旅人》
14:28:08& &来源:
  【新浪电玩原创专稿 转载请注明出处】
  从《花(Flower)》到《风之旅人(Journey)》,陈星汉让玩家们领略到了“禅派”游戏的魅力。不过这两部游戏的成功也并不完全是陈星汉的功劳,美术总监Matt Nava同样功不可没。他在做完《风之旅人》之后,便脱离陈星汉团队自立门户。今天要说的《ABZU》正是他的新团队505GAMES的作品。
《ABZU》游戏评测
  也许很多玩家都曾经听说过《花》和《风之旅人》的大名,但是限于自己没有PS3或PS4主机,而未能体验到这两部作品的独特魅力。《ABZU》就是补上这一课的好机会,游戏已经在8月2日正式登陆了PS4和Steam平台。虽然《ABZU》并非陈星汉亲自操刀的作品,却有美术总监Matt Nava领衔开发。电玩君在通关最后的特别感谢中,也看到了Jenova Chen(陈星汉)的名字。估计陈星汉也为《ABZU》提供了不少开发建议。所以《ABZU》并非一般意义上的模仿者,而是一脉相承的继承者。
视频加载中,请稍候...
  我们来潜水吧!
  《花》的开篇是草原,《风之旅人》的开篇是沙漠,《ABZU》则是第一次把镜头对准了水下世界。整个游戏的关卡流程全部在海底进行。你操纵的就是一个潜水员,从浅海的地区开始冒险。游戏中无任何对白,也没有明显的剧情指引,流程的推进全靠自己探索。或者说在你自由探索的过程中,会把你自然的引导向后面的关卡流程。
  很多人对于海洋的认知只是来自课本、又或者是《人与自然》或各种各样的纪录片。我们沉醉向往海底的醉人风光,却鲜有人能真的有机会潜入水底去看看真实的海底。《ABZU》不是写实风格的作品,不敢说能把水底的场景还原到了什么样的程度,但至少从整体感觉上来说,大概就是你希望看到的那种美到窒息的景象。
  摇曳的水草珊瑚,游动的鱼群,不时还会有海豚之类的其他海洋动物从你的身边游过。尤其是鱼群效果的表现最让人印象深刻,在Steam版中还可以根据你的硬件配置自由调节鱼群的数量。在游戏发售之后的这两天,也看到一些玩过《ABZU》的朋友再次拿出了当年用在《花》和《风之旅人》上的一句评价:每一帧都是壁纸。这样来形容《ABZU》的画面确实不夸张。
《ABZU》又是一个每帧都是壁纸的游戏
  我还记得第一次看见《风之旅人》流沙的惊艳感觉,这也一直让电玩君觉得《风之旅人》是技术力很强的作品。在《ABZU》中没有这种非常夸张的技术实力展现,也没有精细到过分的建模,好画面就靠美工。
  画面美感的另一个重要的因素就是镜头的运用,《ABZU》的过场中有几处固定镜头来交代场景,用的非常漂亮。然而在玩家自己操作角色探索海底的时候,镜头的运用就显得有点死板了。基本大部分时间视角都会把主角放在屏幕的中心,如果你想拍出构图漂亮的截图,摆视角就要花一番功夫了。在运镜上比起《花》和《风之旅人》要略逊一筹。
《ABZU》流程中的镜头处理略显生硬
  对于这样一款以探索为主的游戏,移动操作的手感就显得格外重要。如果主角还像普通的动作冒险游戏一样只是在水底游游泳的话,未免显得太生硬。《ABZU》还原的非常好,你不会感觉自己只是一个正在潜水的人类,而是觉得自己像一条海里的鱼。转向的扭动、冲刺的加速感都很自然。游戏中有冲刺和翻滚两个按键,在按下冲刺之后再按翻滚会触发蓄力,游动的速度会比普通加速快的多,让你有一种划破水流的感觉。而且主角在加速后还可以像海豚一样跃出水面。
  同样作为禅派游戏,《ABZU》的游戏性更偏重于感受和体验,这里没有任何高难度的操作,机关谜题也都非常简单,既不会难为你的手法也不会难为你的脑筋。不过在Steam版的官方描述中,倒是特别推荐以手柄来进行游戏。
《ABZU》让你觉得自己就是一只鱼
  游戏的流程比较短,如果你不是一直在场景中流连忘返欣赏海底风光的话,基本两个小时以内就可以通关。现在的大作往往喜欢标榜自己的游戏时间可以有几十上百个小时,越来越多的人随着年龄的增长,已经很难再有那么多时间放在游戏上。《ABZU》这种短短两小时的小品级流程,反而很多人都花得起时间认真体验。
  《ABZU》也并不是完全没有剧情,可以理解成开放式剧情。被应试教育了很多年的同学们很容易就会把玩游戏变成阅读理解。其实没有人告诉你某样东西代表着什么,也不需要去揣摩游戏的开发者到底想要表达什么。过度解读其实并没有意义,你感受到的是什么,《ABZU》想表达的就是什么。
  禅派游戏
  你可能已经发现我在上文中多次提到了《花》和《风之旅人》,并且强行拿《ABZU》去跟他们进行比较。的确每一款游戏作品都是特别的,每一个开发者也都有自己对游戏的理解,但我还是不可避免的把它们放在了一起。不仅是因为开发者本身与另外两部作品的联系,也是因为很多玩家确实已经被《花》和《风之旅人》感动过两次了。
  有些感动经历过之后就无法再被复制,对于《ABZU》来说也是一样的。抛开海洋的主题,游戏的玩法和表现手法中几乎到处都是《花》和《风之旅人》的影子。在湍急的水流中触碰鱼群之后,鱼群就会跟着你排起长长的尾巴,就像是《花》里跟在你后面的花瓣一样。水中加速时潜水的脚蹼会发光消失,像《风之旅人》的围巾。每关关底一片死寂的海底恢复光明和生机,完全就是《花》的翻版。
感动往往是不可复制的
  《ABZU》并非没有新鲜元素,有几个匠心独运的场景还是会让你有惊叹的感觉。《ABZU》没有错,它把《花》和《风之旅人》的优秀元素融合在了一起,给了我们一段两小时的奇妙旅程。但我实在不可能强迫自己不产生审美疲劳,即使是再美的套路,也依然是套路。如果你玩过《花》和《风之旅人》,《ABZU》很可能不会再带给你初遇禅派游戏时的那种触动。如果你从没接触过禅派游戏,那《ABZU》可以带你给不亚于其他人第一次玩《花》和《风之旅人》的感动。
  禅派游戏还有一个问题,就是轻游玩重体验。游戏成为了一种艺术表现形式,成为了艺术家手中的画笔,他们应该尽情发挥自己的才华表达自己的思想。但游戏终归是游戏,愿意抱着欣赏的眼光和平静的心态去体验游戏的玩家毕竟有限,所以禅派游戏只适合一部分人。《风之旅人》因为匿名旅人的加入而让游戏有了变数,虽然流程短也有重复游玩的价值。《ABZU》的可重复性就没有这么高了,通关之后游戏的动力可能就只是奖杯成就、收集要素。
  一定有很多人在期待《风之旅人》的续作,虽然《ABZU》不是陈星汉领衔开发的作品,但处处带着《花》和《风之旅人》的影子。模仿者虽然多,《ABZU》却是其中的一个血统纯正的继承者。如果你没有什么时间花在动辄通关需要几十个小时的大作上,又想完整的体验一款游戏,流程只有两个小时的《ABZU》非常适合你。如果你因为PlayStation独占限制在之前没体验过禅派游戏,《ABZU》就能带给你《风之旅人》般的感动。
  (作者:okami)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈}

我要回帖

更多关于 现在什么游戏最好 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信