我的世界bds停留在以下页面怎么办?

欢迎来到Minecraft1.17.10更新!从洞穴与山崖第一部分发布开始,我们的团队就在提升游戏玩法方面努力工作。除此之外,我们也添加了一些有意思的新内容,像是洞穴与山崖第二部分的一些特性作为实验性玩法被加入了进来。

  • 蜡烛现在被加入了游戏!
  • 一个方块上最多可以放置四只蜡烛,并且可以使用打火石点燃
  • 把蜡烛插在蛋糕上,许个愿吧!
  • 蜡烛可以使用蜜脾和线合成
  • 可以使用不同的染料与蜡烛合成以得到不同颜色的蜡烛
  • 添加了盆栽的杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛变种
  • 只要把杜鹃花丛放在花盆里就成!

现在洞穴与山崖第二部分的内容已经作为实验性玩法可以在创建世界的界面被启用!注:此项功能仍在开发中,可能有会变化。如果你激活了这个选项,你创建的世界有可能会崩溃,被破坏或者在以后的更新中无法被打开。实验性功能在世界被创建后无法关闭。

  • 世界高度现在上限为320个方块,最低为-64个方块
  • 新的地表生物群系,包括高耸山峰、覆雪山峰、雪坡、山林和山区草地(暂译)
  • 新的洞穴生物群系,包括繁茂洞穴和溶洞
  • 改良了洞穴生成机制,增添了奶酪洞穴,意面洞穴,熔岩含水层和被淹没的含水洞穴(暂译)
  • 修复了在未加载区域使用命令放置结构并删除该结构可能会崩溃的问题
  • 水下迷雾再次根据生物群系改变样式,并且现在处于它该处于的样子了 (MCPE-124266)
  • 修复了一个玩家在使用下届传送门时可能会传送到错误的坐标上的漏洞 (MCPE-115933)
  • 修复了分屏的玩家无法在铁砧上重命名物品的问题 (MCPE-108405)
  • 玩家现在不能在平台下的空气中游泳了,虽然这真的很cooooooool (MCPE-48958)
  • 修复了玩家即使穿过蜘蛛网掉在地面也会受到摔落伤害的问题 (MCPE-121550)
  • 在细雪中下降的触屏按钮现在与在脚手架中下降的触屏按钮相同
  • 修复了一个玩家在使用表情时不会正确显示动画的问题 (MCPE-126902)
  • 空桶现在不能用来装鱼了
  • 用热带鱼桶喂食美西螈现在不再返回一个空桶,而是返回一个水桶 (MCPE-127382)
  • 为了防止美西螈在不需要的位置生成,现在美西螈只会在完全黑暗的环境中生成了
  • 美西螈的碰撞箱现在变得更小了,更符合其本身的外观
  • 溺尸、守卫者和远古守卫者现在一见到美西螈就会主动攻击
  • 骷髅在细雪中转变为流浪者的时间从45秒变为20秒
  • 流浪者被闪电苦力怕杀死之后不再掉落凋零骷髅头颅 (MCPE-35876)
  • 当允许破坏性生物行为选项被打开时,着火的生物无法破坏细雪了 (MCPE-221842)
  • 被引诱的山羊现在移动速度与Java版中的山羊一致,并且与其他被引诱的生物相似 (MCPE-123261)
  • 当山羊使用冲撞攻击时,其他生物不再反击了 (MCPE-129619)
  • 山羊的摔落伤害减免现在与Java版保持一致 (减少10点摔落伤害)
  • 山羊现在可以在黏液块和蜂蜜块上继续冲撞了
  • 幼年海龟在被孵化出来后不会不生成了 (MCPE-70664)
  • 幼年的马,包括其变种,现在变得更高了,且腿部不会再出现深度冲突 (MCPE-92462)
  • 铁傀儡和唤魔者现在在和平难度下不会攻击了 (MCPE-47012)
  • 水陆两栖的生物现在走过台阶和阳光传感器时不再会被卡住
  • 在多人游戏中,攻击发光鱿鱼使发光鱿鱼变黑的现象不再只为攻击者展现
  • 在1.11版本之后的市场世界中,村民生成器现在可以生成正确的V2版本的村民了
  • 修复了分屏模式中遇到守护者时出现的一个警告
  • 掉落的铁砧和钟乳石可以对浸在液体中的生物造成伤害了
  • 现在你可以给种植在粘土上的杜鹃花丛施用骨粉
  • 鼠标中键选取杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶时会获得正确的方块 (MCPE-128092)
  • 避雷针现在无法破坏落在其上的方块 (MCPE-116545)
  • 缠根泥土的材质现在是随机旋转的,与普通的泥土类似 (MCPE-123197)
  • 小型垂滴叶现在只有在被剪刀破坏时才会掉落
  • 发光地衣现在只有在被剪刀破坏时才会掉落
  • 唱片机现在只能把唱片弹到非固体方块上 (MCPE-85635)
  • 弹射物(比如雪球和鸡蛋),不再产生影子
  • 所有的掉落物现在有相似的漂浮高度
  • 修复使用砂轮祛魔后不会重置附魔花费的问题 (MCPE-107211)
  • 数据驱动方块没有对着方块使用时,手臂摆动的会更快一些 (MCPE-119702)
  • 告示牌上的黑色文本现在可以使用荧光墨囊来使其发光 (MCPE-128079)
  • 手柄操控下,持有墨囊和发光墨囊时,会出现提示
  • 在冒险模式下,墨囊和发光墨囊不能无限的使用在告示牌上了
  • 在冒险模式下,玩家无法为告示牌上的文本染色 (MCPE-126489)
  • 荧光物品展示框现在在创造模式物品栏中排列在普通物品展示框的后面 (MCPE-117532)
  • 铜矿石现在在创造模式物品栏中排列在其它矿石的后面 (MCPE-119724)
  • 深板岩现在在创造模式物品栏中排列在其它石头的后面 (MCPE-127592)
  • 现在快捷栏物品的工具提示的持续时间与工具提示文本的长度成正比
  • 在设置菜单中增加了一个新的无障碍图标
  • 现在可以在角色创建器中预览服饰并用“装备”按钮来装上
  • 为经典皮肤和披风标签添加了装备按钮
  • 简介界面的重载按钮现在是被本地化过的语言了
  • 无障碍设置中的“重置为默认”按钮可以顺带重置文本的背景透明度滑块了
  • 改正“如何游戏”中“织布机”的错字 (MCPE-128735)
  • 修复玩家标签页中不会显示数字0,而是一个空框的问题 (MCPE-110535)
  • 特殊物品的预览图现在会在特殊物品的窗口里
  • 现在当玩家没有登录微软账户时,会在界面上显示一个按钮方便其登录,并且可以查看领域界面
  • 领域+的到期时间现在可以正确显示了
  • 领域+的时间仅会显示在距离过期的30天内
  • 1.17.10的Add-On模板可供下载,有新的资源、行为和文档
  • 为JSON解析添加了更好的错误处理。还为物品解析和战利品表添加了几个新的内容错误
  • 玩家在自定义配方无效时会得到一个错误提示
  • 放置在相同的坐标上,且Seed=0的战利品箱现在可以正确地在其中随机生成物品。注意:除非你在NBT中把Seed设置为0,否则在打开原版战利品箱之前对这个箱子使用鼠标中键将导致每个副本中出现相同的战利品
  • 为Linux上的基岩版专用服务器添加了缺失的标志 (BDS-13482)
  • 内容制作者们现在可以使用’/dialogue’命令和对话JSON文件来为NPC制作一个拥有支线叙事的多页对话
  • 末影龙的渲染和动画现在完全由数据驱动
  • 末影水晶的渲染和动画现在完全由数据驱动
  • 马的渲染和动画现在完全由数据驱动
  • 本改动支持所有的马及其变种(马、骡、驴、僵尸马、骷髅马)和所有马的版本,包括:
  • v3 (引擎版本在1.17.10及以后)。这个模型将比v2版本的模型更简洁,比如减少混乱的骨骼命名
  • 新传入客户端的类型的同步属性将正确注册到客户端的Actor Property Manager的组中
  • 添加了 “query.death_time” – 用于确定生物开始死亡后经过的时间
  • 添加了 “math.min_angle” – 一个数学表达式,用于将角度大小(单位:度)最小化到[-180, 180]的范围内
  • 修复了实验性选项 ‘ query.target ‘ 在客户端检查时无法工作的问题
  • 除非必须,否则默认限制区块写入。从旧格式升级的区块在加载时不会自动保存,但在修改(比如通过方块或角色)后会被标记为需要保存
  • 现在”/clearall “命令可以清除加载区域外的测试
  • 更新了API中方块的处理方式:
  • 开放箱子方块组件和容器
  • 为实体加入位置和速度两个只读属性
  • 爆炸参数:一个类 – 为createExplosion提供额外的配置参数
  • 添加了事件 ‘World.event.addEffect’ – 在药水效果被应用到一个实体上时触发
  • 添加了属性 ‘displayName’ – 可以获取药水效果的名称

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啦啦啦啦,看到Cloud6云计算的很多同学不会,所以出了一期视频。

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