向宇宙中心跃迁的游戏?

“星际探险”题材的游戏,选择这样的题材对我们来说同样是一次不那么容易的「跨越」,最大的变化就是游戏的画风,和《地下城堡》系列相比,我们的美术资源变得更丰富了,也更好看了,所以这次我们也邀请画师“手指断了a”基于游戏内场景进行二次创作,也就有了这些宣传画。在《跨越星弧》之前,我们的主要作品是《地下城堡2》,一款克苏鲁题材的模拟经营与地牢探险游戏。之所以想要做《跨越星弧》,一方面是我们整个团队都对这个题材很感兴趣,另一方面也是希望在《地下城堡2》的玩法基础上做一些突破和优化。

▶探索宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁

-2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代独善其身,你也一样。

-去太空旅行,没点儿音乐怎么行呢?当动感的电子音乐配上极具个性的美漫风人物,一个迷幻的赛博朋克世界就此开启。

-承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,前往那些毫无秩序和正义可言的法外之地,守护你心中的和平。

▶一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?

-每个星球都有它的生存法则,运气和实力同样重要。

-当你踏上某颗星球的土地,命运的齿轮开始转动。以飞船降落点为中心,你将一步一步地探索星球深处,挖掘这里的秘密。

-你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机。故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。

▶组建最强星际探险队-投其所好,个性化培养

-永远不要独自出发,你需要一些靠谱的船员。

-去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形色色的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士...

-挑选你喜欢的游侠,说服他们成为你的船员,为他们打造武器和装备,选择合适的职业发展方向,根据你的战斗风格组建一支星际探险队。

-别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,博取他们的好感,建立更深的羁绊。

▶合理搭配出战阵容-审时度势,取长补短

-每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。

-迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者..五大职业体系、数十名游侠,几十种技能,你得花些心思去搭配。

-在回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能,总有办法解决难缠的异星蛮族,让你的队伍成为坚不可摧的传说。

▶挑战十大烧脑模式-各凭本事,赚钱赢名气

-去星环杯体验各种奇葩的战斗模式,挑战自己的策略极限。

-难搞的全机械阵容、自带自愈功能的敌人、各种高属性伤害的攻击...总共50层的挑战关卡,没有最难,只有更难!

-全面培养你的船员,制定行之有效的出战策略,层层推进,在排行榜上留下你的名字!

付费游戏榜首-流浪宇宙【跨越星弧】ios账号分享

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SpaceEngine与其说是一款游戏还不如说是一款高度仿真的程序,在SpaceEngine中为玩家们高度模拟了太空的不同星球和环境,玩家们可以任意探索任何一个地方,找寻宇宙的奥秘。

Space Engine - 一个可以让你在三维空间中探索宇宙的免费程序,从地球到非常遥远的星系。已知的宇宙部分使用的是真实的天文学数据,而天文学未知部分则是使用程序生成的。数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球 - 都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天。

包含所有类型的天体:行星,卫星,小行星,恒星,星团,星云和星系。
已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则 采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。
未知空间使用程序生成星系,恒星,星团,星云和行星系统。
玩家可以在宇宙中自由移动,任何规模的天体之间都可以无缝切换。
玩家可以在宇宙中使用WASD键移动, 类似游戏。在航空器模式与航天器模式下的移动都是有惯性的。
"选择并飞向" 自动导航:用鼠标点击任意一个目标后按G键会自动飞行到目标位置。
自动绑定角色到移动物体并选择最佳飞行速度。
按名称搜索天体。 以你为半径搜索恒星。可缩放的宇宙和星系浏览器。保存地点和自动航行日志。
内建的维基百科系统带有许多已知天体的描述,用户也可以自己添加扩展。可以为任意一个目标重命名和添加描述,包括程序生成的。
恒星、行星的运行采用实时计算,可加快,减慢,也可以使时间倒流。
可显示天体的运行轨道,它们的旋转和运动矢量, 标签与记号, 天空网格,当前选择指针与用户的速度矢量.
3D的星系和星云模型, 并带有行星际尘云。
所有恒星与行星的3D地形:许多太阳系天体使用的是太空探测器得到的实际数据;未知与程序生成的星球 是由GPU生成的。
地球大气层的准确模型(Eric Bruneton编写),并适用于其他行星。
光影效果:镜头光斑,日食,行星环的阴影和天体彼此投下的光影。
可以操作太空飞船 (alpha测试中)。
原版背景并可以上下切换歌曲。
本地化多种语言,并可以添加新语言。
可以导入用户附加文件:模型, 贴图, 目录。

游戏版本:V0.971中文版

该游戏需要安装VC++2005才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!

右键拖拽:围绕选择的目标中心转动
中键拖拽 :查看(视角会自动复位)
左+右键拖拽 :放大/缩小选择的目标 (改变距离)
2 : 航天飞行模式 (有惯性)
3 : 航空飞行模式 (有惯性)
4 : 控制并把视角对准在选择的飞船
+ : 增加飞行速度/加速度
- : 减少飞行速度/加速度
Ctrl + : 增加飞行速度/加速度到最接近的默认值
Ctrl - : 减少飞行速度/加速度到最接近的默认值
鼠标滚轮: 改变飞行速度/加速度
Ctrl + 鼠标滚轮: 改变飞行速度/加速度到最接近的默认值
左键点击: 选择最亮的目标; 双击, 三击, 等等可以选择下一个较亮的目标
C: 转到当前选择的目标
G: 飞行到当前选择的目标, 双击G键可以更快的飞行
Shift G: 着陆到当前选择的目标表面
Ctrl G: 飞行到当前选择的目标中心
Shift H: 选择母星 (依次按键会选择银河系, 太阳, 地球)
Shift F: 跟随当前选择的目标
Shift R: 跟随当前选择的目标
End: 水平旋转视角 (与星球)
Esc: 取消自动驾驶
T: 显示当前选择目标的轨道
Backspace: 选择自动飞行日志中前一个目标

"Build" 按钮: 显示可建造飞船列表
左键拖拽: 旋转当前飞船
右键拖拽: 围绕当前飞船旋转视角
中键拖拽: 查看(视角会自动复位)
鼠标滚轮: 改变主发动机推力或超效应
Ctrl + 鼠标滚轮: 改变悬停引擎推力
Q, Num7: 逆时针旋转 (推进器或副翼)
E, Num9: 顺时针旋转 (推进器或副翼)
Num8: 转向上 (推进器或升降舵)
Num2: 转向下 (推进器或升降舵)
Num4: 转向左 (推进器或方向舵)
Num6: 转向右 (推进器或方向舵)
C: 把飞船转向当前选择的目标
G: 自动跃迁到被选择的目标
H: 开启/关闭 手动控制跃迁
Z: 与最接近的星球同步速度 (仅UFO模式)
O: 开启/关闭 显示飞船的和星球的轨道
Shift O: 缩小并查看飞船轨迹

Y: 开启/关闭 显示记录的恒星的八叉树(Octree)
Ctrl Y: 开启/关闭 显示程序化的恒星的八叉树
U: 开启/关闭 显示记录的星系的八叉树
Ctrl U: 开启/关闭 显示程序化的星系的八叉树
Shift U: 开启/关闭 显示星系子系统的八叉树
Shift I: 开启/关闭 显示星团子系统的八叉树
P: 开启/关闭 显示星球地形的四叉树
Shift M: 开启/关闭 显示光源替用特效,天空盒和帧缓冲
Ctrl M: 开启/关闭 使用光源替用特效和天空盒
Shift Home: 增大程序化星系的八叉树等级
Shift End: 减少程序化星系的八叉树等级
Ctrl Home: 增大程序化恒星的八叉树等级
Ctrl End: 减少程序化恒星的八叉树等级
Ctrl 方向键上键: 增强星球图层模板
Ctrl Down 方向键下键: 减弱星球图层模板
F5: 重新载入改变的着色器
Shift F5 : 更新程序化星系的八叉树
Ctrl F5: 程序载入改变的程序化生成着色器并更新被选择的星球

方向键: 围绕它的轴旋转模型
Shift 方向键: 精确的围绕它的轴旋转模型
Ctrl 方向键: 改变模型半径
Ctrl Shift 方向键 : 改变被选择星系的赤道坐标
Ctrl Shift F5: 重新载入脚本并更新当前选择的星系/星云模型或星球大气层

\ : 设置为正常时间
Ctrl \: 设置为当前时间 (系统时间)
Shift + 左键拖拽: 改变视野范围(变焦)
PgUp: 减少视野范围(放大)
PgDn: 增大视野范围(缩小)
Home, 鼠标中键点击: 重置视野范围
[ : 减少所有目标的视星等
] : 增加所有目标的视星等
Ctrl [ : 减少所有恒星的视星等
Ctrl ] : 增加所有恒星的视星等
Shift [ : 减少所有星系和星云的视星等
Shift ] : 增加所有星系和星云的视星等
< : 减少当前帧的亮度 (曝光)
> : 增加当前帧的亮度(曝光)
Ctrl < : 减少所有星系和星云的表面亮度
Ctrl > : 增加所有星系和星云的表面亮度
N: 开启/关闭 衍射材质和夜晚光照
' : 切换标记模式: 简洁/精细/关
B: 切换恒星的动态模糊模式: 关 / 移动 / 移动 & 旋转
V: 开启/关闭 自动曝光
Shift V: 开启/关闭 真实星球亮度
Esc: 主菜单或取消自动驾驶命令
F1, M: 聚焦在被选择目标的宇宙地图
F2: 被选择目标的星系浏览器
Ctrl F2: 当前目标的星系浏览器
F6: 保存/读取 位置菜单
F7: 视星等/亮度 设置菜单
I : 被选择的目标信息 (Wiki维基百科)
左键点击目标: 选择最亮的目标
左键双击目标: 移动到这个目标
右键拖拽: 围绕被选择的目标中心旋转
鼠标滚轮: 改变缩放大小
Home, 鼠标中键: 设置最低缩放大小

/ :切换载入模式:立刻/隔行扫描/不同步
Shift \: 切换时间模式:真实时间 (按系统时钟每秒为一秒, 隔行扫描/异步读取)
帧时间 (每帧为一秒, 立刻读取)
F11: 保存不带有界面的截图
Ctrl F11: 保存带有界面的截图
F9: 开启/关闭 不带有界面的avi视频记录,帧时间模式自动开启
Ctrl F9: 开启/关闭 带有界面的avi视频记录,帧时间模式自动开启

SpaceEngine这款软件,小编觉得还是相当不错的,虽然这款游戏并没有什么特别的目的,但是高度仿真的内容和丰富多样的不同环境都让这款软件具有极高的可玩性和代入感,喜欢的玩家们可以下载体验,不要错过哟!

当看到主界面时看图操作:

汉化不完整,界面上仍然有很多英文?
答:SE目前版本的字库有限,因此只能做到部分汉化。


此时会有一个读取的过程,不要着急,等它加载完毕(注:如果上次停留在星球表面的话这个加载过程可能会变得很慢,加载时也可以点取消但尽量让它加载完毕)

1、画面错误或者混乱,花屏,所有行星无地表等画面问题
答:大部分与显卡驱动有关,请检查你的显卡驱动。比如N卡(NVIDIA英伟达核心的显卡)最近几个版本的驱动会导致奇怪的画面,A卡(AMD的显卡)驱动导致不加载地表。
2、太阳系的行星没有清晰的地貌
答:SE基础包不带有太阳系行星的详细地貌,你需要下载太阳系的材质包。
3、恒星、行星靠近后只有光芒没有实体
你可能最近升级了显卡驱动,请删除SE主程序文件夹下的cache文件夹中的所有内容。

1、无法转动视角,用WASD键移动不自由
答:你可能无意间按下了T键,再按一次T键就好了。
还有可能是处于驾驶飞船的状态。
答:可能撞到了星体的表面,请调整视角并用鼠标滚轮加快移动速度。
答:可能无意间按下了键盘上的2、3键,按1键就好了,驾驶飞船时也会造成此现象。

鼠标移动到相应位置无法弹出快捷按钮,或者一闪一闪的无法点击?
答:可能和你最近用360卫士,金山毒霸这类软件优化了系统有关,请取消这些系统优化。

无法点击,右键无法弹出菜单?
答:电脑配置等原因造成的SE有些卡。

在SE里恒星,黑洞,脉冲星,有生命的行星随便点一点就能找到?请看这里。。。
打开屏幕左侧快捷按钮里的搜星器,开始搜寻
在开始搜索之前请确定自己所处的位置附近有恒星等天体,在星系之外的宇宙空间里就不要搜索了。
单击Search开始搜索,请耐心等待搜索进程完成。

搜索进程一直是0或者统计的时候没反应?
答:卡了,有时会自己恢复,暂无解决方案。。。

最左边的按钮点一下时间将倒转流动,再点一下就正常了。
减慢与加速时间按钮自己点一点体验一下,以时间加速按钮为例:默认是1x时间流速,点一下就是3x(3倍速,屏幕中上方会有一个Time scale:3x的提示),再点一下就是10X(10倍),再点一下就是30x了,点到100x以上时会明显感到地球转了,能一直点到非常变态的速度。。。。
时间暂停按钮不多解释了,跟视频播放器同理,快捷键是空格。
对号按钮是把时间流速恢复到默认的一倍速。
向下箭头+时钟 的那个图标点了后会和当前世界时间同步。
↑↑↑按钮上面的框可以直接输入日期,比如我输入2099再按回车,时间就变成2099年1月一号零时了。↓↓↓
注意:SE目前尚不能模拟天体的演化,只能模拟轨道和自转等的变化!


为何会造成上图中整个太阳系都在晃动的现象:因为此时跟随的目标是地球(演示图中是地球,当然可以是任意行星或伴星),我们的视角是以你跟随(转到目标)的那个天体为中心的,时间加速后在我们的视角里其他星星都围着这个目标转。

改变了一些鼠标控制 
小进度条加载图标,而不是 
当你右键点击对象的上下文菜单 
一个更好的功能依赖天然气巨头和褐矮星的质量半径 
大气厚度减少类似地球的行星 
计数的景观的高度从海平面(负值 - 在水中) 
土地命令执行海上或地面10米以上的高度降落 
在捕获视频,图形用户界面是显示在屏幕上,但不能录制视频 
去饱和微弱的恒星(模拟色彩的灵敏程度的眼睛) 
速度指针在天文馆模式 
平滑停止运动和旋转的摄像头,当你按下Z,X,或Num 5天文馆模式 
用鼠标滚轮滚动表和滑块 
给每个行星或其他对象的名称和描述能力 
真正的行星亮度可以太阳系中的浏览器禁用 
红巨星和小行星太阳系中的浏览器与景观呈现 
右键单击根星形或太阳系中的浏览器的重心选择恒星系统本身 
地球相似度指数(ESI),在行星的信息表 
改进的渲染星系的星际 
彗星和行星蒸发 
行星上的性能改进(FPS) 
固定色带神器景观和水 
考虑虑色行星的月亮照明,反之亦然 
多线程资源装载/生成 
更新缓存的星系模型,他们现在在内存管理器注册 
船舶和建筑物的纹理和模型更新缓存。现在注册船舶和建筑物的内存管理器
内置的音乐播放器,OGG音乐 
保存编译着色器的二进制文件的缓存和快速加载 
预加载所有着色器在启动时(选项) 
扁圆行星和恒星的扁率,自动计算 
[尾页]按钮水平旋转的摄像头 
纹理和模型缓存 
更新的图形设置菜单 
更新出口行星纹理菜单 
动态镜头耀斑,有能力在菜单中选择一个预设 
自动清除缓存,然后改变硬件 
一些设置,然后自动选配硬件改变 
打开工具面板的降低区域的大小 
默认本地化语言:英语,俄语,法语,意大利语,芬兰语,德语,葡萄牙语,西班牙语 
改进的行星环的品种,增加色彩饱和度 
滑块在地球编辑器对数刻度 
星级浏览器最近的恒星-建立一个列表,并可以将它保存到一个文件中的错误修正:
控制台命令“禁用”现在工作 
修正了一个错误,闪耀通过行星星云 
加速纺修正后的船舶时间拨回 
固定出问题明星的运动模糊 
修正了一个错误,气氛非常小卫星 
修正了一个错误,所有的褐矮星的质量相等 
修正了一个错误的镜头光晕的颜色,在屏幕边缘 
修正了一个与地球完全覆盖海洋 
修正了一个错误的时间控制面板进入分钟和秒 
修正了一个错误飞船“星系间”模式在某些地区银河系 
修正了程序恒星在星系中消失块 
修正了一个错误启用自动曝光时,闪烁的星球 
FXAA工程布卢姆被禁用时,
修正了一个错误时,“方形分”真正的太阳亮度 
修正了不正确的恒星年龄在多个系统 
修正了一个错误星团边界以外产生的星星 
修正了一个地势平坦英特尔HD的错误 
修正了一个不正确的行星数计数器明星的信息 
修正了一个错误生活计数器不正确的行星在恒星信息 
修正了一个双星系统中较小的组成部分,当有更大的质量=>棕色矮人数量减少 
一些旋转/轨道参数的固定裁剪开始编辑时,在地球编辑器*修正了26-11-12

}

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